如何在畫質上評價最終幻想15?
沒買正式版 只玩了psn上的試玩版 感覺畫質特別爛 有一種ps3的感覺 貼圖和建模特別粗糙 總體畫質不清晰 這而且還卡
記得4年前,se用4路泰坦演示了一段名為Agni』s Philosophy的夜光引擎demo,那是夜光引擎的理想形態。下面轉一個一些技術細節的翻譯http://www.opengpu.org/bbs/forum.php?mod=viewthreadtid=10828extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline
畫面技術先進,可以說在很多方面領先於業界:毛髮、材質、光效等。
但畫面效果在大部分時候反而不如《最終幻想14》。考慮下被證實的傳聞應該知道是趕工所致,畫面細節和技術缺乏打磨和優化。
發現這麼說還是很多人沒理解,稍微具體而言就是:場景、道具等等缺乏設計,每個加油站和飯店都是同一個很單調的場面,風景和地下城也缺乏讓人眼前一亮的景觀……這個不用和別的比,甚至以『缺乏設計』聞名的《上古捲軸》比起來也都更缺乏設計一些,老滾里景觀的區別,每個城市的特色什麼的顯然是經過了推敲。然後就是畫面技術上缺乏打磨:技術上無法很好地運行在PS4之下,畫面發虛,遠景狗屎,頭髮鋸齒都是這個原因。這就像是拿了一塊美玉雕了個藝考生水平的雕像扔人面前,玉本身的品質的確能唬人,但以審美去打量就發現經不起推敲,以工藝去打量就會發現毛刺太多,整體很粗糙。
但對比各個版本預告可知裡面相當一部分建模資源、美術素材13年前就已經做完了……這三年到底是什麼導致趕工這麼嚴重呢?
分析下各個版本的預告片尤其以2013年E3預告片之後為界點,這個預告片(含)之前的為一部分、之後的(不含)為一部分對比即可得出結論。《最終幻想Versus13/最終幻想15》十年預告片回顧_單機聯機_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩彈幕視頻網3A大作水平的畫面,但是細節有欠缺,沒有影響到遊戲體驗,只能說畫面不是優勢。
抱怨最多的就是人物頭髮的鋸齒,在歐美遊戲里極少見到這樣的問題,連TECMO的DOA也比這個要強。 臨冬城的夏天 給的那個鏈接里有一張圖,是關閉AA後的效果,與遊戲實際效果一模一樣。
主要角色效果不錯,但是路人做的很粗糙,還停留在10年前的水平,動作不夠自然,部分NPC表情獃滯,這個應該就是沒人手了,沒有細緻調整。
場景顯得過於乾淨,這個乾淨不是說貼圖,而是場景的設計和布置太過簡單,從進入教學模式的大廳的時候就可以感覺到了,沒有美國遊戲刻意營造的生活感和陳舊感。最典型的是集市,和前幾代刺客信條系列的集市場景一對比就能發現差距,毫無真實感,更不要說和大革命這些同代遊戲比。如果單純是缺乏人手不應該是這樣的表現,應該是缺乏經驗吧。
負荷比較穩定,沒感覺到跳幀。但是相對的,遊戲爆山的情況很嚴重(遠景會突然跳出來或者從低模突然切到高模),MGS5好歹只是影子會突然跳出來,FF15的物體10米外就是低模了,謎之尷尬,大概是為了保證幀數吧。
這個引擎的特色是景深,看起來很有意思。貼圖糊?上pc版啊!頭髮狗牙?上pc版啊!特效卡?上pc版啊!
特殊場景幀數跳?上pc版啊!
首先,試玩版第一章是沙漠環境,再努力也做不出花來
其次,使用了激進的抗鋸齒方案,使得畫面看起來有點糊,但不知為何頭髮的鋸齒又很明顯第三,有frame-pacing問題,導致雖然30幀但是感覺卡卡的總體來說遊戲缺乏打磨,其他方面也能看出來,畫面亦是如此但同時也運用了很多先進的畫面技術,我覺得效果比較明顯的有:粒子特效,全局物理模擬,全局動態光照,人物面部渲染,HDR技術,動畫系統幀數非常穩,這個給好評,可見下了不少功夫。場景貼圖質量不高,有時看上去糊一片。四個主角建模精美,部分鏡頭效果媲美CG。題外話,這代美術不夠好,13當年的美術掌握的特別好,幾乎每一章的色彩和結構搭配都非常棒,而15好看的場景屈指可數。
不是不清晰,是貼圖延遲,不信你站在那不要動視角,過十幾秒,會有個賊巴高清的貼圖突然蹦出來,這個情況出現在任何一個地方
問題已解決,請關閉HDR,貼圖延遲的情況就沒有了
貼圖材質相當好,這一點對我而言就足夠了
請入手PS4 Pro!請入手PS4 Pro!請入手PS4 Pro!lol手機拍圖, 4年高齡松下等離子, 1080P.
現在主機遊戲玩家怎麼也開始向卡巴基佬的方向發展了= =!這個趨勢很危險啊。。。
沒玩過,只看過視頻。人物做的不錯,場景特別爛。
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