玩家們沉迷 cos 人物,是好事還是壞事?
本人新人dm,最近新開了個無限團的坑,發現玩家們的人物基本都是以影視作品中有名的角色為原型的。比如某pc1就是黑魂里的一個npc。
特地問下資深dm們,這種行為如何評價
其實挺好的,關鍵看玩家能不能好好的扮演出來,能不能創造出和團合適的角色。
比如你在一個嚴肅團里非弄一個逗逼一樣的人物就不靠譜了。
我和一個很厲害的dm聊過扮演這個事,她覺得一個玩家最開始都會經歷模仿和摸索的扮演階段,直到有一天玩家發現了一張自己的本命卡,這個卡和玩家很像,又不全是玩家自己,這張卡會真正變成玩家的延伸,這個時候玩家才正式找到扮演的真正感覺,從這張本命卡開始,玩家才會自如的變化各種人物自在的跑。
所以玩家會有想模仿的人物挺好,只要別和團背景過於擰巴,有模仿的總比完全沒想法強。我這輩子最大的願望之一,就是塑造出幾個出名的遊戲或者漫畫角色。
走在大街上,都能聽見小孩子們玩耍時在喊我設定的絕招~
這樣我就心滿意足了:)我覺得沒什麼關係。
因為遊戲這種東西,最重要的是大家玩得開心,而不是什麼傳統,規則,小圈子的陋習。就好像我從來不會要求pl要用/me ,除非是在i妹裡面。我覺得作為一個遊戲來說,玩得開心才是最重要的。當然,如果你覺得不適合,你可以提出。但我覺得從跑團的定義來說沒什麼關係。
而且贊同一下上面的答案。新人很多都會學習和模仿一個或某個特定角色,那是因為他們沒法擺脫這個固有印象,一定得找個「目標「來幫助帶入和學習扮演。之後有可能他們學會了如何扮演,有可能他們覺得扮演別的角色也是好的。但這都不重要。
我覺得只要能夠得體恰當的扮演角色,不要影響別人的遊戲體驗,都是非常好的。如果你覺得不適合,可以進行引導。但是無論怎麼樣,記住kp,dm,對於pl來說都是平等的。你只有提建議和引導的義務,而不是主宰的權利。一個遊戲,最重要是大家都能獲得樂趣。不算資深,個人理解跑團類似於gm和pl合作去創作一個故事,類似於寫小說,對於新手來說完全原創一個人物並且構建完整的形象是很困難的,所以模仿已有人物可以減輕很大的創作門檻,大概算是不可避免的過程吧。如果是老玩家的話尤其是在長團想必更願意認真創作並維護一個自己的原創人物吧
這個的話,大概就是所謂的用神ID來跑團吧,我發過問的。
各位DM對團里用神ID的玩家有何看法? - 龍與地下城 - 知乎
希望有用。如果扮演失敗,體驗就會很差。
不管怎麼說一個角色都應該用扮演深化設定而不是設定代替扮演。
再說一個我總結的規律:在寫設定的時候,如果你發現其中一個設定可有可無,把這個設定去掉也能自圓其說,那這個設定就是垃圾,不要放進來。要讓每個設定發光,而不是讓他給你添亂。
我帶過一個神經病pc,玩dnd花費遊戲世界2小時製作沒有用的耗材,帶他玩coc他又在劇情里花了很重要的調查時間去做有機合成。耽誤了調查,浪費的時間直接導致了我們的行動失敗。
最後,boss戰,他跑去實驗室花了半小時做了一套能材產物出來。
真是扮演第一遊戲第二啊這個人。
再說一個,我們那個群的老故事了。一個人車了個JOJO卡,強行要求KP給他超能力,還毆打隊友,以JOJO裡面人的行動標準做事。(我沒看過JOJO,但是JOJO粉你們告訴我,那裡的人應該不是神經病對吧?)沒看過梗的人也覺得非常尷尬,合作也很失敗,強度也是非人類。因為這張卡,這個人後來還在群里和別人吵架。
現在他應該沒有團跑了。
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