《最終幻想15》和《合金裝備V》發售後,日系廠商還具備開發3A作品的能力嗎?
01-09
從演示看,這個畫面基本已經達到了世界一流水準,夜光引擎總算為日本遊戲業挽回了點面子。
《最終幻想15》場景介紹宣傳PV_土豆有畫面說明技術力還在,剩下的都不是事。日廠衰落的根源在於缺乏市場,並不是真的沒實力。
如果輻射4畫面有這水平,又何至於被罵得狗血淋頭。FF15的工期也不算太長吧,當年FF12也做了6年。FF15又恰好趕上FF13的失敗和換引擎,恐怕重來了都不只一次。可惜以後FF7RE和王國之心3都用虛幻4了,為了節約精力。
簡單來說,具備,瘦死的駱駝比馬大,但是有可能么?沒有,ff15和mgv我覺得是日廠的極限,如果不算from的歐美風黑魂,因為長時間不思進取,其實也怪市場風向轉變,在技術上已經落後歐美太多,現在很多日廠都把目光轉向了投資小見效快短時間就能盈利的手游桌游,也有的去搞健身房了,konami先司個馬。現在日廠已經維繫不了一個3a遊戲的研發資金,即使有,也沒有了幾年磨一劍的心氣,卡婊基本把生化炒了個遍,吃老本現象非常嚴重。以後的日系遊戲,除非有投資方不惜血本為了振興日本3a遊戲破釜沉舟的搞,更多的還是向輕量級手游,桌游靠攏了,這些遊戲的氪金陷阱花樣繁多,而且後續更新和維護也比3a容易的多,可以換著法把你錢包掏空,那誰還會去費力去做買斷制的大作呢?
有技術,有實力,沒錢,沒態度
雖然有些遲了 日本人終於走上了正確的道路——自主研發或者買一個引擎開發很多遊戲 而不是每次都從零開始。
人販子5和洗剪吹15標誌著這兩家手游大廠擁有了世界級的遊戲引擎(據說卡表也有自己的引擎了 這裡不論 ) 與歐美大廠的技術差距沒有幾年前的時候看起來那麼大了。剩下的問題是資金 市場 人才。二位手游大廠願不願意投錢給3a遊戲且不論 日本人還有沒有適合進軍歐美市場的遊戲類型呢?就算還有 以日廠的僱傭制度 人力成本肯定比歐美來的高 。
總結起來就是 日本人技術人才還有 反倒要當心死在老闆手裡 或者被歐美的資金優勢壓死
FS的魂系列已經從小眾硬核擴散開來……
不知道3a是哪三a。如果說單純的畫面音樂劇情,那還是有能力的。
最終幻想15看起來是想狠狠地撈一票。國行xone都上了。
可能也是挽回系列影響的舉措吧。
看來有簡中嗯哼。。然而書記那個PV看起來已經能趕上飈酷車神了。我這是黑還是捧呢。。同捆機好好看。。有實力沒市場而已 亞洲主機那慘淡的份額... 歐美基佬還是喜歡槍球
其實Dark Sword3畫面和龍騰,輻射,巫師比也差不多是一個水平的呀。。。而且現在也很流行,很大眾。
能力一直都是具備的,只是願不願意而已
首先,你到等到FF15發售的那一天
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