grasshopper 或其他一些 rhino 插件做參數化城市設計的思路是什麼,是如何操作的?

有在實際項目中使用的案例嗎?想了解這方面的知識有哪些好的學習資源?


這是一個非常大的題目,不過我可以給你看一個範例:

(抱歉是Youtube連結)

http://www.grasshopper3d.com/video/generative-design-in-urban-planning-walkability-optimized-city-1

這裡是grasshopper3D這個論壇上這個方案的帖子,能下載高清電池圖

這位作者利用galapagos這個GH插件,

計算在這個區域中,到達各種設施/商店的距離,並依據可及性(walkability)這個性質做為評斷標準,並利用 galapagos這個插件進行遺傳演演算法

(也就是不斷產生各種分配結果,再看哪一個最能符合需求,所獲得的fitness分數最高)

可以看到下面這張圖(詳細圖上方連結有),左邊是改善前,右邊是改善後,

原本的配置黑色的區塊較多表示居民要到達所花的距離都比較長,右邊則是顏色明顯往紅色改變


參數化直接生成城市還沒有靠譜的案例,不過研究一下也沒啥問題。但是你不得不面對一個問題:「如何在先有的城市上更新它」


問題很久以前的了,恰逢今年做的project和urban有聯繫,就來說說。

教授GSD畢業的,一直聽說都是很參數化很邏輯,很聽不懂,然後就選了,發現真是如此。

就拿zaha的kartal masterplan說說吧:

1.定義site的四邊,可以看做是四個infrastructure

2.尋找每條邊的interest point

3.通過邏輯(自己定義的範圍)去除掉不需要的interest point

4.連接interest point, 通過detour去得到新的city grid

5.這步最關鍵,需要結合你自己的architecture vision形成一個prototype,這個prototype異常重要。他幾乎適用於在這個新肌理的所有scale,當然他會隨著肌理的變化有適度的變形。

綜上,我發現2,3步是你尋找邏輯的關鍵,我現在就卡在這兩步,然後在教授的push下我還得去想一個architecture vision。也是很頭疼的。需要你通過自己的建築語言,數據結構的定義去尋找你需要的數據。

希望有幫助也能大家好好討論討論,知乎的建築問題真不是太多。


實際中使用的案例似乎不多,但是參數化城市是一個不錯的命題。關鍵是尋找到優化參量和優化目標,要有針對性和實用性。


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