開拓者(Pathfinder)TRPG和龍與地下城第三版相比,優缺點各是什麼?


當我說三版的時候,一般指的是3r(也就是3.5e),一是3e我玩得不多,二是無論規則完備程度還是擴展數量,都是3r更高一點。

先介紹下背景。

龍與地下城三版(包括三點五版)是威世智公司(WOTC,Wizard of The Coast)的TRPG產品線,pf是Pazio在2009年推出的TRPG產品線。

首先pf的產生,是基於d20系統的開放性遊戲授權(OGL,Open Game License),也就是威世智在發布三版規則的同時,把其中基於特定版權的眼魔靈吸怪等去掉,將剩下的基礎規則公之於眾。這個OGL的開放性有多高呢?其中甚至提到你可以隨意基於此系統「改編、複製、發行」,只要前面的扉頁上打上D20的Logo就行。所以在三版出現後,有很多第三方公司,比如之前提到的Pazio就是其中之一,以及Green Ronin、Mongoose、Atlas Games、狗頭人啊這些出版商,甚至包括白狼公司的Sword Sorcery工作室,都有根據OGL的許可開發自己的產品,像我們耳熟能詳的「轟殺系列」就是其中之一。D20 的OGL當時是給除了威世智之外的許多出版方,提供了產品線和利潤的。PF也不例外,所以pf被戲稱為3.75版,就是因為它的底層規則,很大程度上借用了三版的設計,這兩者是有親緣關係的。

PF出現的時間很有意思,2009年正是威世智停止3版規則的更新,全面推出4版規則的時候。但是正如跑團界的知名大濫強Monte Cook(他也是三版的設計師之一)所說,3版的終結是威世智的決定而不是市場的決定,和2版不同,3版的生命力並未完結。也就是說,許多龍與地下城玩家其實並沒有因為威世智停止更新規則而放棄三版轉投四版,後來的事實證明,他的判斷是準確的——PF作為三版規則的繼承者和後續開拓者,在市場當中佔據了比四版更高的份額。

大多數的比較都是在幾乎同時上市的PF和四版規則間進行的,和自己的父系三版比較倒還不多見。好在兩者我都耍過,雖然不算精通PF,卻也做了一段時間研究,嘗試梳理一下:

PF的優點:

1、圖形美觀。

畢竟PF出得比較晚,和三版相比,畫面精美程度提高很多,相對精緻的人物也更符合東方人的審美。

作為對比的三版封面:

2、規則平衡。

但這點其實是有爭議的,PF的規則平衡,來源於系統的「封閉性」高,也就是為了「平衡」,有些時候是犧牲了「有趣」和「多樣化的可能性」的,數值上變得更扁平。不過確實系統更平衡。比如戰系和法系,在戰鬥和扮演中的差距在後期不會像三版的某些極端情況下那麼大。

並且從個人遊戲體驗來說,因為規則更平衡,所以新人和老手大體上的差距沒那麼大。

3、上手便捷。

PF在新手引入方面,界面還是比三版更友好一些。比如,把三版中一些相似的技能合併,listen和spot合併為perception,hide和move silently合併為stealth;再比如,新角色的預設package比三版更好。讓新手需要接觸和記憶的部分減少了,並且這些合併和改動還都是比較合理的,即使在後來的dnd四版和五版中,我們也看到了相同或相似的改動,說明新手友好界面的大趨勢,是一致的。

4、基礎職業種族的個性化方向

基本上,種族和職業能力都有替換選項,從二級開始,各個基礎職業就會有職業能力的分支選項。從三版來說,像「戰士」、「法師」等等,更接近於「原型」或者說「刻板印象」的,角色的區分度往往要到稍微高一些的級別,有了進階職業的選項才會顯露出來。而PF則從一開始就讓你可以打造一個和別的角色不同的人物。好比同樣叫「戰士」,在三版下做到第十張戰士卡的時候,不管雙武重武刺鏈,總會有那麼兩張重複的,尤其種族方面,從optimization的角度侏儒半身人基本不太可能出現;但是PF下因為種族替代能力和職業替代能力和職業能力分支,可能每張卡都不同並且還都能用。

然後說三版的優點吧,同樣是比較,三版的優點自然就是PF的弱點了:

1、自由度和開放性。

這和規則平衡度其實是一個問題的兩面。我們都知道三版「臟招多」,作為一個孜孜不倦的臟招開發者和傳播者,拋開強度的問題,其實更多的是感受到三版世界觀的開放性。比如說,召喚系和變身系,這兩個可以創造無窮可能的規則,在三版規則中的限制,是遠小於PF的。歸納起來就是,玩家資源和世界資源,是相通的。

這在我接觸到的規則中,幾乎是只有三版存在的,在大多數的規則中,玩家扮演的角色和「外部世界」,從規則上就被隔開了。但是在三版里,你完全可以把怪物手冊,當成自己的召喚物備選書、坐騎獸欄和身體改造母版來看待= =一個被盜賊拆除的陷阱,不只是一個會帶來經驗的挑戰,還能被回收利用成為克制怪物的利器。而當你扮演「怪物種族」而不是限定的「玩家種族」的時候,是真的會有「玩家和怪物,大家生活在同一個藍天下」的感覺的。

當習慣了這種感覺後,驟然換一個規則系統,無論如何都會有種憋屈甚至窒息感。

2、擴展支持多。

即使到目前為止,三版的生產年限也比PF要長,所以擴展支持上,三版要勝出不少。

3、規則豐富度高。

這和PF的規則相對平衡也是一體兩面。既然PF規則要平衡、新人友好,就未免扁平。這種扁平不僅僅是一種數值上的扁平,更多是元規則的豐富度不夠。這和PF擴展支持不夠,也有一定關係,但更主要還是為了平衡性,堵上了很多口子有關。

4、背景支持多。

雖說大家都是D20系統,但三版能借用的DND世界背景資源,遠多過PF,而且遷移成本小。「我要用PF規則開一個艾伯倫團」,對不起請改數據;「我要用PF開個費倫團」,對不起請改數據;「我要用PF規則開個浩劫殘陽團」,對不起請改數據……

5、群眾基礎好玩家多

誰讓三版出的早呢……你要跑團總得從同好中找幾個pc、dm吧,響應的玩家總歸是三版的多一點。

綜上所述,PF的優勢在於美觀、平衡、新人友好,但系統相對封閉,產品沉澱時間略短。

三版優勢在於自由開放沉澱時間長支持多,弱點自然就是pf做得好的那些的反面。


之前回答過類似的問題,參考這個pathfinder與dnd4e之間有什麼明顯的差異,為什麼前者基本擊敗了後者? - 風三的回答

簡單說pf是3.75版。或者理解成3R加大量的房規。總體來說平衡性比3R好點兒,但擴展太少。


謝邀,以前也回答過類似的,pf是3r的加強版,總體感覺平衡性等方面比3r更好一些,個人感覺最大問題是各種擴展和相關中文資料不如3r全。


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