三國殺設計最失敗的武將是哪一張?


下一張


老李儒


留贊

太強了而且氪金專屬

只要不是太背基本都能穩


大魏核心袁紹時不時能讓我玩一局國戰的小目標變成玩三把,我很生氣。


砍血量上限的馬岱,直接改沒了。


所有能力描述超過兩行半的。


評價一個三國殺武將作品,一般可以從四個維度來評價:

平衡性(武將強度是否適中)

契合度(武將設計是否與人物契合)

遊戲性(武將玩起來是否有趣)

藝術性(技能描述簡潔、稱號有氣質有美感、技能設計有創意等)

在我看來,設計最糟糕的武將,當為魯肅。

平衡性:直到步練師出現之前,魯肅一直是三國殺強度的巔峰,也即是平衡性的最低值。6/30

契合度:

【好施】取材於魯肅將一半糧食資助給周瑜的典故。技能表現力度不錯,但沒有形成與周瑜的配合是一個遺憾。(周瑜的回合外手牌數通常較多)10/15

【締盟】取材於魯肅撮合東吳與蜀漢的聯盟。典故選得很好,但表現得南轅北轍。遊戲中,絕大多數時候,這個技能是在敵人與隊友之間發動的,效果完全不是締結聯盟的意思。5/15

遊戲性:極差的平衡性,導致了極差的遊戲性。本身技能設計就不算有趣;而且超高的強度和極低的防禦力結合在一起,導致各方的遊戲策略極其單一:就是三輪之內殺死魯肅與保魯肅三輪之間的博弈。一局下來,輸家不必說,贏家似乎也沒啥意思。6/30

藝術性:技能簡潔嗎?不算;技能有創意嗎?算是有一點;技能有美感嗎?「向下取整」四個字完全破壞了技能的和諧感;兩技能之間有聯動嗎?有一點,不強。5/10

綜合來看,魯肅的成績赫然是……37/100。

唯一能威脅到魯肅地位的,我覺得當屬步練師了。

至於各位吐槽的其他武將:

袁紹,平衡性不錯(雖然方差很大,但勝率還是比較均衡);契合度糟糕(袁紹並沒有射箭的典故;但被曹操陣營克制也算是個加分項);遊戲性極差(在很多場合里,嚴重破壞其他所有玩家的遊戲體驗);藝術性不錯(技能簡潔)。

馬岱,平衡性較差(強度不足);契合度良好;遊戲性較差(馬岱自己的操作感一般;被潛襲的玩家可能會抓狂。但其實也潛襲不了幾次,真被潛襲了也未必就很疼。);藝術性上佳(創意很棒)。

程普,平衡性不錯;契合度極差;遊戲性尚可;藝術性糟糕。

各自有各自的缺點,但總還不是全方位的爛。


我覺得是曹丕大喬之類剝奪回合的武將。本來這遊戲8人一圈就要等十幾分鐘,等了一圈以後告訴你這回合你不能玩?更慘的是被翻面翻到死的人。遊戲體驗極差。


從遊戲性講,大概是從將二開始就走上了不歸路...

從廚力上講,一開始就走上了不歸路...

謹以一張圖表達本蜀廚的心情


程普

這個武將是一個可以寫在史書上的失敗設計。

你讓我想失敗的設計,我想了想,失敗的設計無非那麼幾種:

1.歷史契合度差

2.遊戲性差,例如發動頻率感人,或者技能噁心人

3.強度控制差,如過強過弱

4.技能醜陋,包括但不限於字數過長、元素堆砌等

說實話,這上面幾個,強度控制差反而是最容易讓人接受的,或者說,是最容易做出修正的。雖然三國殺不是數值類遊戲,不能通過類似於把12%改成8%的方式來實現強度的調整(這個例子和一目連沒有任何關係嗯),但是如果一個技能設計出來,只有強度控制的問題,那麼還是相對容易修改的。而程普這個武將,強度控制還算可以,雖然現在的環境確實偏弱,但在當時的環境里還算可以用。

好的,這個武將設計的所有優點都被我說完了,只有上面一句話嗎,沒錯,只有這一句。

下面我要開噴了,哦不,開始解釋這個設計為什麼可以載入史冊了。

癘火——①當你聲明使用普【殺】後,你可將此【殺】改為火【殺】,若如此做,當此【殺】結算結束後,若此【殺】造成過傷害,你失去1點體力。②當你使用火【殺】選擇目標後,你可令一名角色也成為此【殺】的目標。

醇醪——①結束階段開始時,若沒有「醇」,你可將至少一張【殺】置於武將牌上,稱為「醇」。②當一名角色處於瀕死狀態時,你可將一張「醇」置入棄牌堆,視為其使用無對應的實體牌的【酒】(使用方法②)。

1.歷史契合度。癘火源自於程普殺叛軍燒屍體,過後程普發病,一百多天後去世。遊戲里,程普把普通殺變成火殺,殺兩個人,殺中了程普自己掉一滴血,這契合……怎麼和鬧著玩似的?真是一點也不生硬一點也不強行呢……二技能就更厲害了,源自於程普評價公瑾的一句話,「與公瑾交,如飲醇醪」,結果到了遊戲里,程普把殺釀成酒,然後用來救人,嗯?這……是啥玩意?

2.遊戲性。癘火需要殺,醇醪需要殺,也就是說,兩個技能是互相衝突的,一個技能發動頻率升高必然導致另一個技能發動頻率減低。在三國殺的眾多武將中,有技能互相補充配合的,有技能之間沒什麼關係的,但是兩個互相衝突的還真不多見。同時在實戰中,由於醇醪的強度更高更穩定,因此程普活生生被玩成了一個奶。人家的奶都是華佗、孫尚香、吳國太,請問程普是怎麼混進去的?

3.技能字數長,塞了那麼多字,全都是莫名其妙的條件和效果。技能中幾乎每個都是元素的堆砌,一技能就是會火殺的太史慈,二技能就是拿殺救人的華佗,順手噁心一下賈詡。兩個技能全都用了轉化的元素,讓我懷疑設計者是不是只會這一個思路。

當然了,我還是非常感謝程普的設計者,沒有把程普設計成一個高強度的武將,因為作者太醉心於自己所謂的契合度,影響了一定的強度,這也在客觀上導致了用程普這個武將的人並不多,且人氣也並不高。如果這樣一個設計醜陋的武將因為強度過高而得到眾多三國殺玩家的認可,那可真是恥辱了。

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還有就是提醒各位,三國殺=三國殺online,三國殺online上沒有的武將都是民間的卡牌,要是不服的話,可以當做沒看見這句話呀!


于禁

改了三次,越改越失敗。


個人認為是禰衡,活活把一個拼智力的桌游變成了手速遊戲╮(╯_╰)╭


膽創之壓馬岱,三國殺的恥辱,砍上限的設計史上最失敗沒有之一。


肯定是曹仁....你看看,都改了多少次了....

朱桓也是.....(朱桓確實也不太好)

但是朱然真的坑啊,原來那個立即終止結算的單看技能也就那樣,結算真的mmp


SP龐統

整個棄牌堆都是他的戰場

遊戲體驗極差

武將描述如下

三國殺武將牌 群雄 - 龐統(☆SP)


標風之後的每一個武將


難道不是單挑最弱的劉備么


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