如何成為像馬修那樣優秀的DM?

昨晚失敗的跑團讓我在很長時間內不想再跑了。跑的時候描述的詞窮,全新Pc扮演不能讓整場遊戲成了戰棋遊戲。我玩的是PF,之前另一個萌新玩後說這桌游真有火焰紋章一樣的戰棋風格……PC的失敗是DM的責任。想問各位大佬,如何成為優秀DM?如何真正扮演起來?想我的偶像和老公(卧槽…)馬修默瑟。那口技,那規則劇本的熟練度,那快速即興的組詞能力。看過國內各大dm視頻還是無生氣或羞澀的朗讀,還有我昨晚麵糰連規則都一片空白的醜態,該怎麼提升?沒當過PC,在桌游荒漠的小縣城艱難傳教士本人……


先說一點吧。。。

你這段話都很沒有邏輯性。。。如此缺乏邏輯性恐怕短時間內是當不了那種王道的DM的。

當然主持風格並非只有那一種,能用別的方法打動別人一樣可以

要走這個路線,口才,數學,英語,表演,寫作,安排時間,組織聚會,關卡設計,相關閱讀量,主持經驗等等能力都是必不可少的,這些都需要系統學習而且很多都需要dm內在的的邏輯水平

然後是具體各項

1規則一片空白

分幾步走

起碼先熟到知道對應規則哪裡找的程度

然後預判今天的團會用哪些比較麻煩的規則或者魔法,魔法物品,提前預習,做卡片

不知道怎麼判就先臨時下一個判斷然後這次團都這麼判,結束了再去查然後誠懇說明,聚會時間最寶貴不值得用來看規則

2描述的詞窮

先找個好點的模組,裡面起碼會有你需要的百分之五十的描述和台詞

團之前要面向玩家調整好所有重要的台詞和描述,有些技巧性的東西是不可能用臨場發揮補足的,台上一分鐘台下十年功

剩下可能百分之五十的內容要臨場發揮

首先開團之前要休息好,累的時候是無法思考的

平時要經常練習,你可以去自然博物館對著展品一件一件描述過去,有條件拿著大師傑作對著原物一處處朝聖過去那就更好了

多看文學而不是影視,這是個基於文字相關的想像的遊戲其實

或者相反,用華麗的多媒體內容征服你的玩家,幾分鐘一段短片或者音樂,主要角色立繪,模仿秀,全套模型,立體彩色地圖,手工道具,每個房間都配插圖等,也能很好地激發玩家想像的

3玩家光戰棋不扮演

其實扮演做到火焰之紋章水平就可以滿意了啊。。火紋可是S.RPG

當然,我說的不是覺醒 IF heros

關於具體的扮演我別的答案說了很多了麻煩看一下我的回答吧,幾乎都是關於扮演的,有具體問題可以再問

另外戰鬥挑戰是故事衝突的爆發點和所有角色的參與點,越是戰棋的時候越不應該放下扮演和描述的努力,經驗不足的時候上雙dm一個運算一個扮演都是可以的

4最後當然是如何傳達給玩家

如果缺少了這個上面所有的努力很可能都是白費的

你們可以一起看電影,互相借書,舉行報告會,旅遊,參觀博物館,去動物園等等

對上面的沒興趣那也可以一起烘培,打同樣的遊戲,關注同樣的知乎大佬,加入同一個qq微信群等等

總之,多交流,然後面向玩家來設計遊戲中的一切,不然哪怕你牛油火鍋做的再好對面一句我不吃辣還是不行的


謝邀,最直接的方法就是多帶團、多跑團,網團也是個很好的提升經驗的辦法。

當然,除了帶團以外,各方面的準備也是不可少的。在Sunday Geek網站,也就是馬修帶團的網站,上有一系列的節目叫做《DM說》,裡面有很多對dm們的指導建議,比如B站up主史芬斯的啟示翻譯的遭遇篇就是來自這一系列。

不過,現在沒有梯子就是個很尷尬的事情了,要不然每周還可以在twitch上看到他帶5E的團。

然後,作為DM還是有些最基礎的事情需要做。縱使PF是呼籲玩家多當DM的,但成為DM還是需要一定基礎。比如題主自己提到的規則記不全的問題,這其實就是準備不充分的體現。而像馬修那樣帶上口技、塗裝模型、地形版圖等等,都是錦上添花的東西,也可以說是DM的個性化,並不是最急需的。

再就是作為DM的時候需要放開自身,對於每一個NPC都要能夠迅速代入,給PC體現出一種良好的代入感。在這一點上,也可以學習馬修為NPC加入一點小傳,雖然麻煩了點,但確實可以加強對NPC的理解。

最後,你要以PC的視角來經歷這個模組。這不僅是熟悉模組的過程,也是為了應對各類問題的準備。

至於另一位答主提到的邏輯性問題,從題目敘述確實可以看出這是題主的缺點。不過這一缺點在做足了準備之後,比如反覆熟悉模組等,是完全可以克服的。


同樣是馬修的迷弟,但是是帶團的新手。前陣子搜國內的跑團視頻,也發現了同樣的問題。思考了很多天,決定在追尋著馬修的背影在道路上辛苦前行。前面幾位大大說的已經非常好了,有關規則,有關準備,都是非常好的經驗。這兒我就說說如何把自己變成一個戲精吧。這裡先說了我是新手,如果有說的不對的,請多擔待。

首先馬修這貨實在是聲線寬闊,如果抱著「成為他那樣的城主」的想法,是很困難的,因為他本身就是配音演員啊!《守望先鋒》里的麥克雷,《魔獸世界》里的海里昂,都是他配的。這一點我們沒有辦法比。但是我們在「學說話」這件事上還是應該練習,至少要能發出幾種不同人說話的感覺,如果題主玩魔獸世界的話,類似於地精「天吶你真高!」,或者獸人「Loktar",老實巴交的牛頭婦女「願先祖庇護著你」,人類的「願聖光與你同在」,然後就是獸人,矮人,甚至亡靈,食屍鬼那些奇怪的聲音。

至於表達上,要擺脫「讀」,讓你的語言具有表現力和感染力,這就是另外一個大大大大大大難題。講道理,你哪怕把魔戒或者龍槍背下來了,在這方面上也沒用。推薦幾個和跑團風馬牛不相及的東西:郭德綱的相聲,單田芳的評書,張震講鬼故事,老梁故事會,至於練習,就是自己在家唱全本的繞口令和太平歌詞。因為我們現在接觸的西方奇幻作品沒有辦法中文化,翻譯品在中文氣口韻律上肯定比不過本土作品,其次中配的影音作品在口語上更是欠了太多功夫。那我們就從最基礎做起,學慣用中文講故事。在聽這些音頻的時候把它們切成碎片,比如張震的「突然」,一遍遍聽,把這個「突然」的語氣學下來,因為在鬼故事裡,突然發生的時間就是刺激腎上腺素的法寶,所以這個「突然」十分重要的。然後也要聽郭德綱,單田芳這些牛人,他們在講故事的時候,哪裡停頓,重音,聲音變小,慢講,快講。等你已經能生動地講好一些故事了,就可以往下一步走了。

這個時候你就會發現,用英文來跑團入起戲來會簡單容易太多,因為很多玄幻的東西,太符合他們的語言習慣!你所拿到手的中文翻譯小說,或者模組,如果讀出來,是沒有那種感覺的,用流行的話說,叫做「違和感」。舉個簡單的例子,英文一句簡單的「Oh, My, GOD! this is incredible!",可能就變成了」哦我的天吶,這簡直不敢想像!「,想到這裡你就不難理解,為啥在配音電影里沒完沒了的」哦我的天吶「,「別這樣我的朋友」。。。當然,翻譯腔並不是最慘的,最慘的是直接去掉了對白的引號,城主放棄扮演,端著自己的小本本,「這個法師說,他曾經是大法師麥迪文的學徒,在他十七歲那年。。。」。為了避免上述的情況,城主的感知需要非常高,你要在自己的每天生活里細緻地觀察每一個人說話,並且模仿。在文字方面,通過讀《三言二拍》這類市井文學,你能知道一個小偷怎麼能顯得狡詐,一個小販怎麼能顯得市儈,一個妓女如何逢場作戲。比如日常警察的行為,就可以套用到守衛看到鬥毆跑了過來的場景,文藝城主會說:「嗨!你們!發生了什麼!?」,普通城主是:「怎麼了?」,2b城主是:「幹什麼呢!?」,「干」字破口音下降得快收得也要快,「什」拉長並且上揚,再配上寫一些外貌描寫,就可以把他塑造成略有點痞子氣息,看起來十分不好惹的狠角。把這些觀察完了,就可以從最簡單最激烈的感情的學起,學醉漢撒酒瘋,學潑婦罵街,學結巴著急,學街角老太太背後說長短,學老頭喝了點酒吹牛逼。這樣你的城市,就會從一個「人口七八萬,比較繁華,縱向兩條主幹道,橫向三條,你們現在正在中間那一條路上,看到一輛馬車駛了過來」,變成一座真正熙熙攘攘的小城,路旁有老人在對弈,頂著籃子的婦女三五成群地一邊走一邊扭動著腰肢,有些孩子推開他們鑽來鑽去。一輛馬車緩緩地從人群中擠出來,馬車上的車夫十分焦急,不停地咒罵旁邊的路人。「閃開!你們這群不長眼睛的!邊上去!」。同時在聽評書的時候,也要留意,裡面打鬥的動作都是怎麼形容的,什麼時候有聲音,打在身上什麼效果。這些都有助於你提高自己語言的豐富性和玩家的想像。比如我的PC向敵人衝鋒,攻擊沒有命中,敵人進攻打出了暴擊,你就可以描述為:「你向敵人發起了猛烈地衝鋒,懷中抱著長劍奮力向前刺去。可是對方已經早有準備,他在你衝來的時候暗叫了一聲 『來的好!』,腳步一錯向旁避開,緊接著反手撩起匕首,對著你背後露出的空門狠狠刺去,只聽『噗』地一聲,這一刀從你的後背刺入,差點從前面出來。」

最後有關代入感,如果是新城主,「恐怖」題材是你的神兵利器,因為最容易讓人代入的感覺就是恐怖。它遠高於榮耀,暴力,愛欲,貪念。他們前面站著個政委聖武士,可能沒人聽他磨叨,但是要是站著個滿臉是血的貞子,那就由不得他們了。所以如果你是個新手,或者PC是新手的話,就把一個鬼故事套到你的劇本里,你的目的十分簡單,就是把PC講到汗毛倒豎,讓他不得不把自己代入進來。題主前面不是說你一扮演PC就笑嗎?讓你們笑!看老子不嚇哭你們!世界上最沒品最簡單最粗糙的鬼故事也能嚇到人,「我的頭。。在棺材裡。。我的手。。在棺材裡。。我的腿。。在棺材裡。。我的腳。。在。。。。哇!」看到PC們抱在一起嗚嗷慘叫,也是DM的一大樂事。

除了恐怖題材之外,還有一個十分有意思的(也是我偶然發現),就是宣誓。這是毫無準備的事件,我的PC們來到了一個效忠培羅專做好事的組織,這個組織正缺人手,問有沒有人想要加入。隊里的善良陣營的戰士自告奮勇,然後他問我:「想加入有沒有什麼儀式?」本來我根本沒有給這貨準備什麼儀式。但還是硬著頭皮說:「抽出你的寶劍單膝跪地,跟我說出我們的誓言。」之後就胡編濫造了一大堆肉麻的誓詞,沒有想到,這個戰士一整個下午打了雞血一樣High爆全場。。。。。。這裡也可以換為其他煽動性的誓詞,演講或者場景,比如魔戒3里,洛翰國王在騎兵衝鋒之前振奮人心的演說,並且拔出長劍,從前排士兵的長矛上一一划過的場景。

對,最後最後最後,也是最重要的,帶他們看一遍 the gamers 第一集。


你團前做過功課嗎?通讀模組,研究每一個怪物的戰力,事先體會每個場景?哪個場景可以發揮,哪個場景可以省掉?為boss戰設計戰術讓他們覺得一不小心就會團滅?你對規則了解如何?一些基本規則能不能理解?


開coc/toc試試?我pf當了快兩年pc了都沒敢試過轉成dm。coc帶親友玩了幾次短團反響都挺好的。pf你竟然讓大家車完卡了,還說沒時間準備湊齊人就開了,咱,咱倆玩的是同一個pf嗎?= =


花大量時間記憶模組內容和細節,因為跑的時候翻資料很打斷情節。花大量時間閱讀各種書籍,因為很多細節描述其實是要靠你自己的積累來表達出來的,模組裡只會簡單告訴你。花大量時間跑團,因為熟能生巧。沒有什麼簡單的路,而你努力了以後也不見得會成為一個成功的DM.只有靠熱情了。


首先謝邀。

我自己本身也只是一個新人dm,突然有人來找我問怎麼成為大佬,我還真不知道怎麼回答,乾脆就所問的問題一點一點來回答好了。

全新pc扮演不能,這個不是一個人的問題,本身就有人活躍有人不行的;還有詞窮和語氣,那麼解決的方法就是多閱讀,看看別人是怎麼描述的,先模仿,之後再找到自己的描述風格,慢慢來,不要急。

口技... ...那個要花很長時間練的,如果真要練,慢慢來,網上都有教程的... ...

劇本的熟練度就全靠開團前的準備了,包括快速反應的能力也是要靠準備的,事前多想想,開團的時候就不會那麼手忙腳亂的了。

規則... ...只能靠熟讀了,實在不行就記住頁碼,至少得知道在哪一頁有這個規則,這樣就算忘了查起來也很快,不過最好要熟記,玩的時候老是查書也不好。還有一個技巧,麵糰的時候用上城主帷幕,將一些常用的規則記在帷幕上,開團的時候找起來也方便。

我也是沒當過pc就直接上的dm,目前也只在coc里當過pc... ...嘛... ...原因都是一樣的,你自己不要慌,dm慌了,新pc就亂了,因為你要帶著他們的。

當然,跑團最重要的是開心,規則可以先放一邊(雖然滑稽但我認為這是真理)

目前就只想到這麼多吧... ...加油吧,開荒的dm是最累的說... ...QWQ


準備和訓練。

這兩個詞說起來容易,做起來卻很難,比如說"準備",你有多餘的時間為一次開團準備六個小時以上嗎?構思劇情,想想NPC的動作和細節,他會用什麼樣的語調說話,他會用什麼樣的眼神,他在想什麼。

然後,打磨它們,琢磨它們,把它們記錄下來。

接著,你需要預留給PC表演的時間,了解你的PC,預估他們從看到你的NPC的表演再到想出自己該怎麼做的時間,然後把這個時間留出來。

準備,提前準備場景描述,準備背景,準備人設,準備一堆人名,不同的外貌,一堆預設人物卡,可能發生戰鬥時的地圖,準備奇妙的預言,詩歌,熱血沸騰的話,一場哲學辯論的論據,一封作為線索的信的內容,最令人印象深刻的人形敵人在開大招時的語言和神態,敵對怪物在發動攻擊時那血腥的氣味和殘忍的陰風……

如果PC只描述他"說"了什麼,那麼,你有義務問他"你做了什麼?你說某些關鍵的話時,能不能加上動作和神態描寫?"

然後,你可以在每次開完團後詢問每個PC,他們入戲了嗎?他們覺得劇情怎麼樣?他們對自己角色或者NPC的看法怎麼樣?他們對自己的隊友怎麼看?他們對這次團滿意嗎?他們對你有什麼意見?

訓練自己隨機應變的能力,可以假想,如果你是PC ,走在你描述的場景里,你會有什麼樣異想天開的行動,你該怎麼反應,選擇你意料之外的行動來做預設,提前準備好你的反應。你還可以假想你是某位PC,他會做什麼行動,當然,這要求你了解你的PC,你應該很快做到這一點,你的某個PC也許很難忍受一場哲學辯論,而對一場奇思妙想的冒險感興趣,那麼他的決策或者說行動就會從"我們去說服敵人"變成"找機會幹掉這個強敵!"

如果你對PC的行動異想天開措手不及,你是應該阻止它還是順其自然?多次阻止它,把劇情拉回來,會不會讓PC最後意識到自己的選擇毫無必要?順其自然時,會不會想著"陽關道不走非走獨木橋,考驗你的時候到了"故意把難度加的很難?能不能剋制住自己這樣的想法?能不能保持住正確的心態?

一個很棒的團,絕不會是每天開一次的,往往是一周1-3次

一個很棒的團,會讓你作為DM在備團時十分激動,寫滿整整一頁草稿紙或者不停的來回走動,揮舞手臂並念叨台詞

一個很棒的團,是PC和DM都玩的開心,令人激動的團

最後,如果麵糰不好找小夥伴,為什麼不試試網團呢?


功課沒做好吧 開團之前模組熟悉嗎?要用的數據單獨列出了嗎?對pc的人物卡有了解嗎?有想過不同情況下該說什麼話嗎?pc不是牽線木偶 他們做的時候90%會和模組有不同程度的出入 這時候你要做的就是順應pc的選擇 去考慮如何引導才能讓pc按照故事內容往下走 適當給予獎勵和懲罰

最後 規則是遊戲的輔助 而不是遊戲的枷鎖 實在不了解真的可以現場口嗨 只要這次玩的開心 就不怕沒有下一次 但是每一次的總結也極為重要

最後 城主手冊不需要背 但是裡面的內容對dm把握節奏很有幫助


PC素質自然也是一個團的一部分。

雖然說 你鴿游的劇情好不好要看DM編排。 但是,你鴿游總歸是你鴿游,PC素質需求遠大於DM素質需求。

PF本身就是比3R上手輕鬆,新人PC準備的速度也比3R快上很多。那麼,PC在車完卡後做了什麼呢?

他們有沒有代入自己的卡,有沒有深入體會角色的情感和過去,有沒有思考過和隊友怎樣共事?他們就是卡一扔坐在那裡乾等著你掏出他們認為他們期望里最好的故事?

我承認我第一次開團的新人PC素質太高可能不能作為範例,導致我後來看到的PC總覺得消極怠工心不在焉。但是往常來說,這些東西,就是你一個DM應該去引導的東西

你提馬修,沒問題,那你以為馬修做的是什麼?說故事?不那誰都會。

引導玩家代入,這才是你從故事變成遊戲的真正分水嶺,一個有血有肉的遊戲,一個可以隨意支配的世界。

你說查書冷場,查書為什麼會冷場,查書才應該是你需要活躍氣氛的時候,甚至做到的是 不經意的翻找 這樣的場面,讓PC對你有信心,讓故事不因為一個查書在這裡停頓。這裡需要的基本功依然是引導,讓他們忘了那蹩腳的規則,你當你在跑什麼?PFS?不這只是PF而已,沒有什麼認證沒有什麼苛刻,就算是 不知道從何時起就站在那裡但你們沒有人發現的法師對你們放出了90D6的超大火球 也是DM萬千權利里的一條。【當然不建議這麼干】


瀉藥

修改一下

我石樂志沒看清問題

DM我沒當過···只當過兩次KP

不過帶我的DM和KP

都很溫柔

溫柔的就像我的媽媽

所以我管KP們叫媽媽有時候


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