最終幻想戰略版為什麼不繼續出了?
我玩過gba的第一部和nds的第二部
然後就是psp得獅子戰爭 獅子戰爭完全就沒有之前兩部的那種感覺了~就沒有通關 真的我特別喜歡這樣的遊戲 我玩別的戰棋遊戲也完全沒有這樣的感覺 真的感覺最終幻想戰略版是一個世界 特別有意思 還有裡面職業的龐大體系是我不知道戰略版還有別的版本 還是因為什麼原因沒有繼續製作了
其實只要看看日本的SRPG市場就知道了
歷史上以關卡式劇情為主的SRPG一線大作包括火焰紋章、夢幻模擬戰、皇家騎士團、機器人大戰、前線任務
二線的是最終幻想戰略版、女武神、夢幻騎士、魔界戰記、召喚之夜
再往下的作品就很少能活過3代了,比如英傑傳這種
(龍之力量、太閣這類SLG就不算了)
現在活的比較好的只有火紋和機戰,女武神、魔界、召喚都是半死不活,其他的基本是死菜了。
SRPG這個類型即使在JRPG最興盛的90年代也算小眾,只有FFT上了百萬,如果不是其他幾大SRPG死絕,火紋現在可能還是上不了百萬。FFT復活無非就是上掌機搶火紋的市場,兩敗俱傷。
SE現在走國際化路線,純日式的品牌都不投入資源(除了DQ),寄生前夜和時空系列在歐美人氣極高,尚且混不到續集,FFT就不用說了。
另外,皇家騎士團的品牌還在SE呢,扔下主業跑去搞FFT,松野不得被口水淹死。
我能懂為什麼喜歡FFTA,而不是獅子之戰、皇家騎士團。第一,是因為整體畫風的問題,FFTA的畫風跟UI都很絢麗很萌,萌就是正義啊!第二,是有規則,因為添加了規則,所以玩法就跟只是單純每關都強推不同,多了很多變化,變得更考驗職業的配置跟在這些規則內的最大輸出。不覺得,這樣才是策略遊戲的精髓嗎?時隔這麼多年,我還是一直期待著FFTA出續作~希望有生之年能玩到,所以希望很渺茫~
因為這類型賣不動了啊……
只要好賣,別的都不是事,跟主機商的關係,製作班底什麼的總有法子解決的。就算換平台換人也會來一發試試。但是如果預估做這個賺不到錢肯定就不會做了,殺頭的生意有人干,賠本的買賣沒人做。
另外LZ如果不喜歡獅子戰爭的話。。那你喜歡的其實是FFTA吧……FFTA和FFT差別很大的。基本上是兩種遊戲了。FFTA 及續作都是繼承了皇家騎士團的系統和風格,由皇家騎士團的製作班底開發。
有兩個條件:
1. 史艾和任天堂修好。你看到的 GBA 和 NDS 都是任天堂的平台,史艾是不會把 FF 正統續作放到老任的平台上的。包括水晶編年史和戰略版 A,都是修好之下給對方面子的實驗性項目。2. 皇家騎士團的製作班底。製作 FFTA 的時候差不多是 quest 的人都在的時候。後來製作人松野泰己出去單幹了。
之後老任的主機上第三方遊戲賣不動,加上 SRPG 整體不怎麼熱了,不出續作也就不奇怪了。一款遊戲的火熱,當然離不開公司的奮鬥,但也要考慮遊戲界的進程....
我可以說FFTA是我最喜歡的遊戲沒有之一
伊瓦利斯簡直是心馳神往的世界我到現在還在盼著出續作
我知道可能性微乎其微因為早已沒有市場了如果說不喜歡獅子戰爭 那你可能只是喜歡FFTA系列
我個人也是不太喜歡FFT 主要原因是視角 對我來說太不習慣
明年是FFTA系列15周年… 我依然心存僥倖等待續作So sad...非常同意,我個人也是FFT系列的鐵粉。。但是還是覺得難吸金了,特別現在遊戲手游化,輕量化,大眾化的時代。。其實從老任wii主機的發售就可以看出來,廠商想掙錢,主要還是要吸非核玩家的金,原來的硬核玩家雖然都是死忠,但是撐不起一片天。。SLG系列屬於純核心向的,這個跟RTS的星際爭霸/魔獸爭霸系列同理,反而是由RPG衍生出來的DOTA風靡全球。。就是因為普通吃瓜大眾玩遊戲都是想休閑休閑,不想研究,SLG那種又是各種眼花繚亂的轉職/分支/屬性相剋,有多少人能去潛心玩呢。。誰還會掏錢買呢
對喜歡玩SRPG並接觸過戰略版的,獅子的戰爭這樣的神作不玩通,簡直浪費
獅子戰爭反而被棄了?天哪!客觀的說,我並沒有玩過GBA和NDS。
光就獅子戰爭來說,龐大的轉職系統和技能搭配真的太有趣了,我通關三次依然覺得自己只摸到了皮毛,算術士到現在還是我眼中強力但卻神秘的職業。
其實最主要的還是,走格子這麼個玩法,已經不適應如今玩家們的需求了,這一點機戰火紋也同樣面臨著大難題。你不見日本人自己都傾向於各種東西做成無雙,而不是戰棋么?比如亞爾斯蘭戰記。個人觀點,首先類型不算大眾喜愛類型,然後導致的就是遊戲利潤產值。特別是在現在如果要出一個如fft版精緻的作品還不如製作幾個手機小品遊戲利潤更為可觀。然後就是遊戲製作人的問題,大家可以了解一下他,早就已經離開了,也只有他能搞出fft這般作品。(ps2滿分作品ff12也是他製作的,好像因為策劃做得太大公司最後施壓製作人離開、遊戲提前完成云云,據說ff12隻是個半成品。)
至於上面有人說fft是二線類作品的言論,我是非常不認同的,fft可以說是史詩級的srpg。所謂二線簡直是亂誤導,不知道何來的標準。作為一個老玩家(各類型都喜歡玩),可以負責的說fft無論是在遊戲性或劇情上都是一種享受。
上面一位朋友說的很對,通關了兩次,也只是懂了點皮毛。其實說白有沒有續作最重要標準就是在當下能不能賺錢。另外fft應該是名利雙收的,現在都誇3個平台圈錢了。
ffta有這麼好玩嗎?得抽空玩玩啊說來神奇,FFT是我第一次接觸最終幻想系列。當時轉職召喚士之後召喚巴哈姆特很震撼的好嗎?感覺怎麼會有這麼好玩的遊戲,劇情也非常宏大感人,反派開始和主角是好朋友,但是在一步一步被人陷害,失去了唯一的妹妹,人生觀發生重大改變,最後和主角走上對立面。
不過我爸看我玩這個遊戲,說怎麼你這個遊戲就是踏正步?
有是早就有了,有人玩嗎?
(圖源黑巴士,侵刪)簡單來說沒市場。你喜歡FFT,我也喜歡FFT,但是大部分人都不喜歡。本身來說,出去FFTA,FFT本身還是很難的,這樣不會被市場所討好。其次松野泰己走了……重創一個世界觀有風險,老的世界觀已經玩完了……想出續作也不大可能。最後,SE現在根本沒精力搞這個呢……你看FF15這效率水平……
因為太核心向了,核心向就是沒有多少銷量,沒有銷量遊戲公司就不想開發
我還想問夢模自從5之後,為什麼不正經再出了呢?(別提美賽亞關門,看人家KOF至今活的好好的)我覺得還是能心平氣和地坐下來玩遊戲的人少了。機戰不賣兄也不會少賣,因為有動漫粉支持。其它架空世界的作品難難難。
喜歡SLG一類的已經算是上個時代的人了
主因還是花時間過多,動腦過多。
現代的3A大作更加重視視覺衝擊和快銷市場
然後SE也不是以前那個有點情懷的squaresoft了……我超愛PS的第一代,玩過好幾遍。不過總的來說,這個系列太簡單,尤其掌機版
你可以玩玩皇家騎士團2命運之輪
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