如果把龍與地下城做成一款手游,你希望它的核心玩法是什麼?

如題,如果做成一個結合大富翁玩法的卡牌遊戲,你希望在這款手游中體驗到什麼內容?你更希望它的玩法是擲骰子還是回合?


同城交友、異地交友、實時位置、語音通話,耗電量要低!


豐富的隨機事件

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等等,重新看了一遍題目才想到,不會題主正在做這樣一款遊戲吧...

你聽說過《Card Hunter》嗎?


雖然不知道題主最終打算怎麼做,但是聽我一句勸,不管什麼遊戲,想好玩都得磨。做好長期戰鬥的準備,別想著半年趕進度趕出來一個流水幾百萬的。


雖然,我也覺得 現在的國產遊戲 坑太多,

但是,個人不能同意 @筍面 的看法…… 這個坑 不是 大富翁 和 卡牌 玩法的,

就像端游 不好玩 不是 RPG和裝備收集的鍋 一樣……

桌游的話……不知道玩過 小白 沒……

純卡牌桌游,嘴炮撕逼的 超簡化冒險遊戲

不好玩嗎?

雖然不知道 題主所謂的 大富翁元素是什麼……

不過,個人自行YY了下:

大富翁元素:

不過 扔骰子 走格 , 然後觸發事件(遭遇、寶藏、地點、轉換地圖、任務、人物),

獲取獎勵提升人物

卡牌元素:

裝備、法術 、人物 都可以是 卡牌模式的, 有什麼問題?

法術位 換成 卡牌 就接受不了了? 有很大區別嗎?

國產遊戲/國產手游的坑,不在 大的玩法上面 OK?


你聽說過pathfinder 嗎?


做成類似小小大戰爭+高級戰爭的SLG最好不過了。


聽到大富翁和卡牌這兩個元素我就暈,手游還能不能有點新鮮玩意兒了。我的意見是,借鑒跑團和某些策略度稍深的桌游的玩法,並適度調整一下傳統收費模式。如果永遠沒有捨棄一部分利益做出精品的覺悟,做出來的永遠和其他垃圾手游是一丘之貉。


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