為何會覺得FF X(最終幻想10)劇情過於慢熱?

先說背景,題主之前只玩國產單機,現在跟著朋友進了psv的坑,通關過的rpg也算不少:仙劍系列(除仙6),古劍系列,軒轅劍系列(除穹之扉),河洛的三國和武林,幻想三國志系列;軌跡系列,p4g

前段時間想嘗試下FF系列,就在psv上玩了ffx重置版,目前坑在琉克被毀的家園裡

網上尤其知乎對這一作評價都很高,但我和我朋友玩的時候都覺得劇情太過慢熱,世界觀展開的太慢以至於玩了好久都莫名其妙(即使是全npc制霸),劇情有些地方略顯突兀,電影式的過劇情也不太習慣,總之就是玩起來感覺不是很舒服,不知道其他人有沒有同感?若有,為什麼?


講真,我就說說PSV上經常被拿來比較,而且題主也提到的三作中文RPG吧,FFX,P4G,閃軌。

P4G在RPG裡面算是一個異類,因為他很大程度上提供的是一種生活體驗感,讓人印象深刻的是那些校內校外的學生生活,所以P4G也經常被戲稱為是Gal和RPG的結合體——這也沒有錯,櫻花大戰當年還說是Gal和SRPG的結合體呢。而學生生活是一個相對簡單和單調的時間區間,每天只要加入一些變化,比如社團活動和修學旅行等等,就足以提供一個新鮮感,讓人沉浸其中,而忘記了主線劇情是否在切實向前推進。

而FFX和閃軌比較,居然還能得出FFX劇情慢熱的結論,某種意義上也是當年精雕細琢的遊戲已經不適合現在的遊戲節奏了。

單看閃軌的劇情,差不多可謂白開水。生怕玩家看不出伏筆,生怕玩家體會不到角色的心理,事無巨細都要用直白的台詞展現出來,劇情也依舊是中二病滿點,給社會設定了很多問題和矛盾衝突,結果卻都是用博愛解決一切,蜻蜓點水一樣就過去了。

而FFX是不一樣的。開頭同樣中二病,Tidus春風得意當著他的水球明星,突然就穿越,但是依舊覺得自己無所不能,一定能穿越回去,也一定能守護好Yuna;Yuna也一腔悲天憫人,唯有自己犧牲才是唯一出路。但是FFX的劇情就是所有角色成長的過程,從中二病畢業的過程。最後他們學會了放下該放下的,肩負起該肩負起的。這樣的成長讓角色顯得更真實。而成長的過程本身就不是一蹴而就的,不是喊了幾句台詞就能頓悟的,這大概也就是題主覺得慢熱的原因之一。

而且FFX的敘事節奏也是如此,不急於鋪開,不急於一個又一個的小高潮。這也得益於其沒有任何章節切換——閃軌的章節迫使他必須有一個小高潮以做出階段性的總結和收尾,甚至就是FF系列的789三作,由於要切換CD盤,也相當於被迫分成了2-3個較長的「章節」。但是FFX這一切都不需要,只需要不緊不慢的講述自己的故事,讓玩家不知道這個故事到底還有多長——這是何其貼切的設定。一開始是不緊不慢的旅程讓人放鬆了警惕,而後越來越緊湊,離結局越來越近,以至於玩家甚至有一種不敢推進劇情、不敢面對結局的心理!

最後,FFX的心理描寫是很含蓄的。FFX是一個順敘的敘事結構嗎?看似是的,但是實際上是倒敘。開場CG其實是一行人抵達了Zanarkand的場景,並且除了Tidus的自白,沒有其他角色的心理活動,讓初上手的玩家一頭霧水。這種緩慢的畫面鏡頭轉換和莫名其妙的內容,完全沒有了FF7那種開場CG的沉重和緊迫感,也沒有FF8那種開場CG象徵時空因果變幻交錯的快速鏡頭切換。然而恰恰是這個開場CG,昭示了FFX的風格。FFX營造的是那種事後回想,才驚覺「只是當時已惘然」的氛圍。前面感情(既是角色的,也是玩家的)積累的階段越平淡,越慢熱,後面爆發的階段才越激烈,越疾風驟雨。很多細節,看起來很突兀,但是回頭再看的時候,能讓玩家回味良久。就像這個開場CG,會在劇情里再度播放一次,只有那時,才能真正感受到其中的一股凄美。


同學評價FF7和10是劇情最好的兩代,7小時候就看著哥哥打通關,電影看了不下三遍,於是決定接觸10。用ps模擬玩結果每次尤娜出現就bug崩潰。最近聽說FF10高清重置了(雖然用23寸的屏依舊粗糙,畢竟這麼久以前的遊戲了),所以下了一個終於開始了。

目前還沒玩完,比較追求完美,所以一邊看攻略一邊玩的,目前才到calm land,看到攻略上寫著:這是遊戲中,後期經常來的地方 原來玩了這麼久我還在初期啊QAQ。

回到問題。劇情上有時候有些小bug,有些莫名其妙,也確實有些慢熱,可是吧,至少我對於這樣的遊戲是並不排斥的。每到一個新地方就聽綠色老頭介紹,和每個npc都樂此不疲的對話,每次事件結束都和其他六人對話到重複,從對這個世界一無所知到腦補那些過去的故事,看到第一個老爸留下的幻光球去想他當時的想法,看到calm land去想當初那些大召喚師和辛戰鬥的決心,看琉克吃醋的樣子。私以為,隨著主角的行程慢慢的看到這個世界,一個一個人組成的全新的世界,才是這個遊戲最讓我喜歡的地方。

現在太快的遊戲很多,慢一點的我更喜歡。

順便~calm land的BGM,太喜歡了。

最後,為了FF10我都放棄守望屁股了,不贊一贊我么


FFX這個遊戲必須要慢慢品味,我覺得它的劇情和節奏幾乎是所有FF作品中最好的,因為它保持到最後一刻還讓玩家猜不到結局(不像FF13),但是又不會過於玄乎晦澀讓玩家莫名其妙(FF12)。而且,「和同伴的一路歷程」既有冒險、波折也有溫情,給了每個角色非常充足的演出時間產生熟悉感和信任感。同時,大量的海濱村莊的沿途場景也是歷代最悠閑舒適的場景設定,很治癒。如果讓我選一個通關以後的FF重玩(我打通了FF7和之後的每一代),我一定選FFX

而且Tidus的對白非常有「真實感」,不像是遊戲台詞,更像是美劇台詞。(我玩的是美版)


因為FFX的主線劇情是一個很簡單的故事,核心謎題實際上只有一個。所以不太會存在續盤炸一次,中盤炸一次,最終盤再炸一次這樣高潮迭起的情況。

但是實際上想想初期有異界送,中期有搶婚,還有個很不錯的結局,怎麼也不能算是」很慢熱「吧。

yuna和泰達兩個人可以說是兩條線,也可以說是一條線。

yuna在明,泰達在暗,再加上阿隆,阿隆代表過去,三個人實際上殊途同歸。

所以遊戲里花了很多時間去鋪墊泰達和yuna,而阿隆這代表上一代。

所以題主說慢熱也可以理解吧,畢竟ffx整個遊戲就是玩家又扮演召喚師,又扮演召喚師的保護者,走過一段長長地旅途,最終獲取真相的故事啊。

真的到達旅途終點了,你會對召喚師、護衛,遊戲里每一個人物他們的命運,他們的成長有新的認識的~


和人覺得10的劇情已經快到直接往你腦袋上揍一拳然後就是歐拉百連擊的節奏

從頭到底突發情況和對之前故事的承接後續故事的暗示就沒停過

主角從家被迫出來後不到中盤就知道自己老爹是boss整個世界觀和感情路線都描寫的井然有序

台詞內容也是狒狒一貫的高度濃縮。


FFX的劇情慢熱,是因為玩家和主角一樣,都進入到了一個完全陌生的世界。在跟隨主角逐漸了解世界的過程中,玩家也逐漸了解了這個世界。它的代入感是溫水煮青蛙形式的。


最近剛打ff10hd,打到最終boss門口開始刷等級(

談談我的看法

=======================以下涉及劇透===================

ff10的劇情在水中約會之前都像是臨時工寫出來的。編劇想通過旅行給你構建世界觀和目標,但是我感覺世界觀還不如路邊那個老頭跟你講故事來的好。遊戲目標前期也講的不清楚,大概過了1/6的地方才跟你說要去扎那爾坎達。討伐團要用機械打辛我大概是快到門口了才搞明白,感覺比塞得島上就應該講清楚的,不知道是不是我沒看。開頭每個npc都把主角當傻子來看(主角都求你們解說了,你們居然還不解說,這不是急死人嗎)。好不容易感覺旅途上了正軌,給人的感覺就是一路收服召喚獸然後見最終boss的時候,居然出來一個殺了爹的反派來求婚,而且在女主沒有答應的情況下就跟全世界的人說要結婚了。。。這裡也是莫名其妙,連求婚和答應的理由都莫名其妙。。。更加坑爹的是,這個反派的意義僅僅是在劇情中加了四五個boss,讓你走一趟貝貝魯而已。。。最後要把他的故事弄清楚可能還要走一個隱藏支線,真是日了狗了。

終於,在水中約會事件前後,這個故事變得正常了,第一次讓我感動的劇情是阿爾貝的人炸毀自己家鄉的時候唱起了祈禱之歌。(雖然他們為什麼會唱這歌我當時也是楞了一下。在澤澤扎圖山腳的老頭會告訴你這歌其實本來是扎那爾坎達的歌曲,是反貝貝魯的。後來貝貝魯為了加固統治把這歌變成自己的東西,有點羅馬定基督教為國教的意思。那邊也有說明其實貝貝魯才是機械國,被辛嚇怕了所以開始歌頌辛和扎那爾坎達的耶朋。我很無語,這麼重要的內容居然在支線/路人口中。)

之後的水中約會,山腳決鬥,夢見祈禱者,大戰尤娜麗斯卡,然後打辛見boss,這些地方的渲染都挺到位的。可是這些部分都已經是劇情的後1/2了。。。

說真的,這個遊戲如果沒有人安利,開頭1/2的劇情可以把人折磨到棄坑。我雖然不太懂怎麼設計好前半的劇情,但是前半的劇情讓我很難受是真的。大概也就是那個時代打著FF的招牌、缺少遊戲,才能壓著人打到後面精彩的部分。

最後我要說一句,日本人喜歡刷刷刷這點真無聊,沒見過這麼講究數值的遊戲。明明80能打贏最終boss,楞是讓你可以加到255才能打隱藏boss,無語!

最後,如果你買那些劇情cg,你就會發現奧龍最開始就在和傑克特(辛)打招呼,然後還對提達說,這是你的故事。和後期大家一直在說的故事其實是呼應的。但是這伏筆埋得太奇怪了(雖然挺燃的


只要你能明白祈之子的夢,你就能理解FF10的核心。


所有人都知道的事實卻只有主角不知道,前中期還把穿越過來的主角當猴看,主角各種弱全靠大叔小姐姐。。。對於被劇透的玩家玩起來可能沒什麼意思,但對於第一次上手的我,前期一開始就告訴主角你爸是最終boss+旅途中你還要慢慢的喜歡上你爸哦~+你爸還會經常來看你順便製造點災難哦~ 再加上各種神奇而又合理的反轉,新奇的劇情還真是迷一樣。走到boss門口,卻又想從頭再把旅行走一遍重溫(然而村口就遇到了黑魔獸幾招秒了我,氣哭_(:з」∠)_)


我和樓主的經歷差不多,之前也是古風類別的國產單機,我還比你早一點,什麼金庸群俠傳,刀劍封魔錄什麼的。其實就是世界觀的不通,畢竟思維方式都不是一個國家的


ffx其實是一部劇情非常簡單的作品,主角團過寺院取普通召喚進入聖地取得究級召喚然後和sin打一架,所有的努力都是為了打倒sin.但是因為sin是男主爹的設定把所有的一切都串聯起來,也把上一代尤娜爹和尤娜做明顯對比,男主本質是一個開朗幼稚的熱血中二少年,在遊戲後期明顯讓尤娜不死的目標排在了打倒sin這個目標的前面,所以主角隊才會在魔天把賜予究級召喚的尤娜蕾絲卡打死,要知道當時主角團對sin毫無對策,後來才劇情得知祈子之歌(這歌鋪墊也超級長)和耶朋咒,最後強行開劇情殺才進入sin的體內,另外召喚師會死這個設定劇情到阿爾貝德家園才會把男主炸醒,達到一個玩家意料之外的高潮,再都是之前尤娜聖母病發作要結婚也讓人有些摸不著頭腦,後來看了希摩爾爹晶球才了解一些,後期的搶婚什麼劇情才能順利走下去,前期跑寺院確實枯燥些,尤其尤娜一些莫名的懷戀點和一些護衛欲言又止的話加上倒敘的主角話語讓玩家覺的更是奇怪,鋪墊搞的好長,倒是sin=傑克特的設定奧隆很早就告訴男主了。


天啊,yuna這麼美,你居然還覺得慢熱。。。


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