如何駕馭「龍與地下城」複雜的規則,做好一名地下城主「DM」?
DND規則好複雜,城主們是如何做的呢?
新補充一下:主要是有什麼減少工作量的竅門沒有?煩請各位說詳細一些,因為三寶書、模組等基本的資料我也是知道的。
面對複雜的規則,不用畏懼。
記住一句話:規則是「工具」,相當於「辭典」。相對於「把辭典背下來」,更有效的是「知道怎麼查辭典」。
作為DM,最重要的是「講故事」,講有趣的故事,並且讓PC有參與感和成就感。藏好你的小秘密,在適當的時候抖包袱。盡量避免殺死PC,但要讓他們「步步驚心」。莫強求。意外總會發生,可以偷放小水,可以臨時加入事件。實在無法阻止的,就讓它發生吧……不知道該怎麼處理時,想想「如果這是一出精彩電影,下一秒出現什麼最讓人出乎意料又喜聞樂見?」事後檢討很重要!也許你覺得很好的設計,PC們會從不同角度提出意外的看法。只要「每次都比上次好」就行了。最後,給自己信心,開新人團。新人團容易出問題,但是——「這東西你懂嗎?」「不懂。」「哦,那就好辦了!」至於減少工作量,主要是事先準備好所需資料。比如怪物數據什麼的。總之本次模組可能用到的東西都提前備好,不要臨時查書。詩歌、圖片、地圖、可買物品等,事先列印、裁剪,一頁一樣,可在頁眉貼上不同顏色的即時貼以區分。
拉一張單子,把要準備的東西都列進去,開前檢查,事後增補。我在《初龍志》第一期里寫了個「新手DM簡易指南」,最後列了個開團籌備註意事項,可供參考。1: 別嘗試5級以上,作為新手dm。2: 別指望不出問題,做好臨時抱佛腳的準備。3: 相信我,比起pc濫強,卡面出錯更噁心。你最好問問他們複查過沒有。4: 嘗試學習如何在100字內把故事解釋清楚。5: 臨時查城主手冊不丟人,特別是手頭有紙質版的時候。6: 作為新手dm,別太風騷,適當放點水。7: 熟悉你的模組。不一定必須把所有怪和細節都看清,但是至少不要弄的臨時慌或者查不到。你可以不把城主手冊看完(事實上也沒幾個倒背如流的),但是一定要把你的模組看完。
8: 做好pc消失,臨時換人或者改變難度的準備。第四條對於中途換人很重要。
9: 保持耐心,戒驕戒躁。10: 請注意,你的職責不是玩弄和控制pc,更不是拿pc泄氣,那不是遊戲,你的職責在於完成整個冒險和當好旁白。容我說一句,整pc的dm全是盧瑟,和pc鬥氣的dm都是傻貨,當dm覺得需要「威嚴」的時候(諸如某些回答),那麼說明正在走向歪路。11: cr不怎麼靠譜,你最好親自熟悉模組裡的每一種怪,並且搞清楚它們到底哪裡危險。12: 如果你覺得一些事可能招致不悅,那麼就盡量少干。13: 你可以臨時加一些小更改收買你的pc,例如,由於pc有倆新人,敵人投點用2d6代替d20。14: 謹記,你的存在意義是讓遊戲變得有趣,而不是讓遊戲變得無趣。15: 其實很少有dm能在前幾個月玩的一路綠燈,你不需要有太大的心理壓力。嘛~作為一個新人DM(經常帶新人的DM)口胡兩句。
某從大三下學期的時候,接觸到跑團。然後跑了三個團之後,開始自己做DM。1、清楚DM的定位
因為不是很清楚PCs對我的團的評論,反正我(自認為)自己的帶團方式,一直是高風險高收益模式……玩家們如果不注意配合或者什麼,一不注意就有團滅的危險。但是與之對應的則是大量的戰鬥經驗、物資獎勵。 此外也支持玩家之間的PK,儘管這對事件解決是有害無益的……但我堅持認為,這是自由度的體現。正像玩家可以用幻音術當擴音器、雙腳撐著牆角在空中向下攻擊一樣,這些都是DD的魅力所在,也是區別DD與電腦上的TRPG遊戲的點。 然後,自某個時點之後,我就一直在想,DM究竟在這個遊戲中,以一個什麼身份存在? 作為創造者嗎?不,這個世界並不是你一個人的世界。你需要PC們去替你完成這個故事、完善這個世界——連創造者都不是,更遑論統治者了。 作為伺服器嗎?也並非如此。就算每個DM最基本的要求就是公正,但是當然,你也不能完全按照規則來——如果不是這樣的話,為什麼我不去玩老滾?他的畫面比你強一千倍。 作為玩家,跟其他的玩家對抗?那就是真人版#論友情是如何破裂的#了。DM要做的並非是天下無敵的BOSS,就算你把玩家全車死了也只能證明你是個傻缺。同樣的,「讓玩家贏」與「讓DM贏」這兩個說法本身就有問題。玩家跟DM兩者應該是合作的關係,如果玩家出現了「我要打敗我面前這個把臉藏在屏風後面的傻缺」或者DM出現了「我要車死你們所有人以證明我是不可戰勝的」這種想法,那還是回家不服sala吧…… 那麼,DM的身份究竟是什麼呢?答案,它是上述三者的結合。 如果非要說一個比喻,DM就像一個嫁女兒的父親一樣。珍視自己的模組、世界,對競爭者冷眼看待,但是內心還是希望女兒能跟他一起有個好前途。因此,在這個過程中,DM創造世界與故事、PCs完成每個細節;公正地給予PCs自由度、同樣也提醒他們「你們是一個團體」;最後,當玩家們闖過了你設置的種種障礙後,PC們獲得獎勵,而你獲得了一個完整的故事……或者說,女兒終於長大成人嫁出去了的成就感?2、了解規則。不管是細節還是濫強的專長。
規則這個東西排在第二位,並不是是因為它真重要。而是只要你有講故事的天賦,PC們會忽略掉你判定不那麼「標準」這一點。所以,即使你不知道強行軍這個概念,而允許玩家以四倍速前行五個小時,玩家也不會覺得怎樣。在Gamers裡面有句話說「劇情高於規則」。無誤。但是話說回來,DM了解規則當然也是必要的事情——除非你想一直帶平民團。
三寶書裡面,最重要的當然是【玩家手冊】。去背下裡面的每個細節雖然看起來難不過說實話我本人可以完整複述出大部分,只要多帶幾次團就好了。對於新人DM來說,重點是記住玩家可以做的「日常動作」。例如法師要準備法術;偵查、聆聽、知識等技能的檢定;戰鬥的過程;等等。只要了解這些東西,帶個低級團就沒問題了。高級團也只是多了一些PC的設定和專長等等而已。有關「擴展專長」自己閑來無事的時候看看,基本了解下就好了。3、在寫故事的時候,盡量考慮到多方因素,模擬你的PC們去考慮問題。
因為DND是一個特別複雜的系統,小覷玩家的創造性是一定會吃虧的。最好的辦法是在寫模組之前先調查一下玩家的職業意向,或者如果你跟PC們很熟的話,預測玩家的行動,並對玩家可能的行動準備一套應對方案。 如果沒有的話,當玩家天馬行空的時候,你就會顯得很被動。例如說,你設計了一個強行軍三天才能到達的城堡,玩家通過唬騙和偷竊,從捲軸店裡偷來了傳送術捲軸,這時候你的BOSS在幹什麼?再比如,眼看要開戰了,一個混亂邪惡的玩家突然要求要偷襲隊伍裡面的隊友,怎麼辦?這裡就是說,前期準備很重要吶XDD。 4、杜絕坑團。 坑團——這是令人深惡痛絕的一個詞。因為跑團是個五人甚至更多的團體遊戲,一旦有一個人缺席,對於某些團來說,那就是開不了了。其他的玩家就有可能對你產生一些糟糕的情緒反應——這非常差。 基本上也就是這麼多了。其他大概還有些小細節需要注意的╮( ̄▽ ̄")╭例如說要協調PC之間的矛盾啊,給予PC合適的獎勵啊,注意勾搭妹子啊(大霧……等等等等。 順便,本人是麵糰出身,上面也純屬口胡,對網團可能幫助不大。 祝獵運亨通?(^?^*)準備一個小本子,把團里的要點記錄下來。
比如故事的走向,主要NPC的性格,標誌性的台詞,關鍵線索,重要的事件要點一旦發生卡殼可以速查,一旦PC的行動超出範圍了,看一下對這些要點會有多少影響在給予PC「虛假的」自由感的同時保證劇情方向在控制範圍內別指望PC會聽你的話,帶團準備的劇情「肯定會」失控,只要大方向上不出問題就行,做好心理準備考慮一下團的節奏,控制一下戰鬥次數。
DD的團里,一次戰鬥往往會佔據比較長的一段時間,而且對PC和DM的精力消耗比較大。正常一次團(比如說,一個下午)的戰鬥次數保持在3~4次比較好。1個團的尾聲也最好(個人推薦)保持在「1個重大的劇情轉折+1次艱苦卓絕而又豪快的戰鬥」結束以後,這樣大夥晚上聚餐的時候可以帶著一種滿足感回味今天團里的經歷和軼事準備一些梗或者段子,一些你覺得也許能和今天的劇情/怪物/環境/NPC有關的,如果能在合適的時機用上會很有趣
遇上規則複雜或是有爭議的地方不要著急,①按照你的喜好訂立房規,②如果大家都同意,選擇更合理和更有戲劇性的處理方式比起規則,我認為重要的是,了解你的pc。以及你們對於這種遊戲形式是否有愛?
最近跑了幾個不同風格DM的團,感覺最吸引我的那個團有這麼幾個小特點1.故事比較有邏輯,總之不會很狗血以及大漏洞,最重要的還是要講一個好故事啊。2.DM要對規則很熟悉,因為一旦PC質疑的多了,DM的權威就會下降,但是有的時候也不要太執著於規則,要靈活貫通嘛比如多給一些小金幣神馬的。2.DM比較公平,總之就是不要出現很明顯的偏袒之類(總之最好不要把男女盆友帶入遊戲)。3.要了解PC,每個DM都會有自己的炮團風格,比如有解密型,戰鬥型,氣氛型,總之當一個解密型的DM遇到一群只想砍砍殺殺的PC,應該會跑的不是很開心吧。4.如果團裡面有個逗比,我覺得會跑的比較歡樂。5.要有地圖和模型,這樣更有帶入感。
我第一次帶團的時候,我是新手,只看過三寶書,沒跑過一次團,而PC比我還新,從未接觸過這東西。於是我把所有的專長和技能部分都省略了,這樣PC做卡也方便。然後跑的是新手模組熊哥力量。情節簡單,戰鬥可控,但傳統TRPG的各方面要素都很齊全,時間又短,一個下午足夠。就這樣,我們度過了一個至今難忘的下午。從那之後,研究規則就不再是負擔,而是樂趣了。
做好城主前,最好先做好pc,看看別人怎麼使用自己的角色,怎麼扮演,怎麼戰鬥dm要掌握的知識量是高於pc的,所以先做好一個pc最重要的是:保持初心,不減興趣。
如果老讓人撕卡的話,記得鍛煉好身體
唔,你可以從現成的模組開始入手。然後慢慢的積累開團的經驗和PC。然後就可以開始用你自己的冒險故事來設計自己的模組。以及,DMG(地下城主指南)是你必備的法寶。
其實規則不是最重要的,好的故事和開團經驗更重要。最後預祝你開團成功,盡情享受身為DM的愉悅吧:-)
想起遇到的第一個dm,他要求大家要有代入感。
比如說,法師放冰錐攻擊,絕不能說「法師對xx釋放了冰錐」。而要說「法師低聲吟唱咒語,一道冰錐浮現,飛向xx」這樣的話才行。
雖然比較麻煩,但是效果更好,也更有趣。
其實沒那麼複雜的,只是看起來嚇人而已。把基本的流程記住,試著跑幾次就好了。
關鍵要學會模仿生活大爆炸第6季第23集視頻求折
腦內要有一個有趣的故事場景,有一條到幾條你編好的主線故事,有一部分支線故事,最好為pc準備屬於他們的故事。
然後在pc做出了你意料之外的行動時,或者你不喜歡的行動時,微笑,確認他的行動,在這段時間裡編故事,考慮如何接入一條支線或主線進行接下來的行動。
最主要的是,你作為dm不要想著比pc要強……
1.多做準備,多做預習和複習2.不用為某些你認為除了PC瘋掉外才戰鬥的NPC準備人物卡,但是你要為他們準備基本的外貌描述,細節,名字和性別。3.一些戰術較為複雜的敵人,提前準備好戰鬥方式。比如"奧法獵手"萊姆*毀滅者會在戰鬥開始前依次對自己施展鏡影術,護盾術,輕敏術,加速術,進入戰場後先狂暴然後使用他的分裂弓進行速射全回合攻擊,其中第一支箭是塗了卓爾毒的+1屠法箭。那麼你可以提前把他變動後的數據準備好而不是現場算。使用簡單和方便查詢的人物卡格式是一個好主意(見DMG2,模型書和mm45)4.一些重要的劇情線索信息,你想讓PC得到的,應該注意信息的數量和PC的接收量,讓他們在比較關鍵和容易注意到的地方獲取它們。同時你應該把一些容易忘掉的重要信息記在小本子上5.題主問怎麼減小工作量,最好的減小工作量的方式就是使用已有的模組,+0的模組或者官方模組都行(為了防止被認為是廣告宣傳我就不給鏈接了),如果是自寫模組,那麼只設計一條主線是一個好主意,同時減少隨機性(PC感受不到的隨機性,比如列一次性的隨機遭遇表是比較蠢的主意),再然後是開踢門團,踢門團所花費的精神和心力比其他種類的都小得多,很多時候你只需要準備探索和戰鬥的內容,而不必在交流上做過多的工作。純劇情團是另一個思路,完全不準備戰鬥方面的內容,只寫人物形象,語言和劇情等(DMG甚至建議這樣的團直接簡化戰鬥部分)6.多做準備
掌握規則, 心中有個好故事,尊重pc的行為預判並且給予合理反饋。不要當律師。
享受樂趣,享受意外,享受死亡。其實我只想說這個回答里大神太多。
只要不蹦皮其他都好說
你要當一個DM,要看是網團還是麵糰。。網團的話其實最主要的是對PC的凝聚力,因為不是線下認識的人很容易喪失興趣從而三天打魚兩天晒網久而久之就跑不下去了。麵糰的話,第一點,你要能打贏你的PC,再不濟你要比他們任何一個跑得快。就是這樣,這是DM的基本素質
推薦閱讀:
※《最終幻想15》為什麼要設計為「回到營地結算經驗值」?
※仙劍奇俠傳6是否抄襲最終幻想13的戰鬥系統?
※最終幻想14[ FF14]等級同步數值設計具體是如何運作的?
※開羅遊戲有種特別的魔力,玩的時候感覺很無聊,但又停不下來,何解?
※如何評價minecraft(我的世界)起床戰爭小遊戲?