建築學學生日常課程設計中怎麼用 Rhino(犀牛)完成一整套流程?
題主大三建築系學生,暑假在家自學犀牛和grasshopper,實際在學校的課程設計中有點抓瞎,感覺看的視頻和現在的培訓班都不是從學習的出圖角度講的,發現自學的內容在實際運用中遇到困難,求解答。
這個必須要提到VisualARQ啊, 有人說是rhino中的天正,我覺得更像是revit和rhino的合體,不管它像什麼,但是它確實很好用,以後持續開發,應該會越來越好,建築學學生日常課程設計用他絕對是神器,圖紙、模型同步考慮,出圖飛快,再也不用,推敲完模型,再打開天正畫圖了,也不用對著平面畫立面剖面了,稍微有點異性也在rhino中一塊解決了。VisualARQ完全集成在rhino中,也能跟grasshopper結合,可以說沒什麼不能做的。軟體建模的信息最好不交換,只要交換肯定會損失信息。在一個平台上完成,信息自始至終都不會流失。至於它算不算BIM,不重要,建築學日常課程設計還僅僅是本專業的事,還涉及不到多專業合作,所以能幫助我們快速準確出圖就很好。
rhino出到6.0,make2D功能更強大,gh1.0集成到rhino6中,visualARQ到2.0,再配合AI,不行再稍微輔助一下天正cad,基本建模出圖分析圖不成問題了。再配合vray for rhino,效果圖也沒問題了。如果用rhino作為專業出圖的工作流主要平台,可以說,這一系列提升對建築學專業出圖來說都非常好。rhino6.0的新功能中也有很多新功能對建築出圖來說也是帶來了方便。
總之,工具在革新,工作流也要更加實用高效。
visualARQ2.0
功能 - VisualARQ 2 - Flexible BIM
visualARQ中文的教程好像沒有,但是官方幫助文件寫得非常詳細,非常非常詳細。
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官方提供了一系列學習資源,2.0有中文版,但是有很多中文漢化很奇怪,很不接地氣。
抽空翻譯了一些幫助文檔,有空就繼續寫。待更。就算是visualARQ中文圖文小教程吧。
http://note.youdao.com/noteshare?id=240ee812b15e5e90010dab1331a5c0ed
以下是官方學習資源:
VisualARQ 原廠系列教學 - Ville Savoye
VisualARQ 原廠系列教學 - Ville Savoye 【新增離線下載地址】 - BIM - Rhino(犀牛)中國技術支持與推廣中心 - Powered by Discuz!
之前寫過這個回答曉漁:建築學學生畫圖有什麼大大提高效率,縮短時間的奇技淫巧?,大概解釋了一下以Rhino為中心的工作流。題主可以看看。
中心思想是Rhino是個和各種軟體(CAD,Revit, Adobe三大件等)對接起來都很方便的萬金油,所以只要Rhino里把模型建得細,後面出什麼圖都非常快。
稍微講一下gh。我一直試圖跟身邊遲疑著不用gh的人解釋清楚:參數化的本質不是做酷炫表皮,而是以一種系統、可定量式的方式去建模設計。參數化不應該是個很高大的附加概念,而是任何一個高效完善的建模流程都應該有的核心。可以這麼說:建模中上到酷炫表皮,下到欄杆台階,幾乎所有涉及到重複性操作的部分,都可以考慮用gh來簡化工作流程。當你gh用熟了以後,建複雜模型的能力是成倍提升的。更重要的是,當你用熟了gh後再回看過去的自己,會意識到軟體的使用水平真的會局限你的想像力和設計思路,原來會做的東西現在能更高效的完成,現在會使用的設計手法和思路在過去想都不敢想,遑論做出來。因此學習gh是絕對必要的。
題主目前的問題還是太寬泛,如果能具體一點更好。
用 Rhino 出圖肯定要配合著 AI 來進行的。
建模後,用 make2D 命令——對於平面和剖面,要用 ClippingPlane 來截——來出技術圖紙的基礎線條,之後直接在 Rhino 里按製圖標準畫完。比較規整的設計也可以直接開畫。Curveboolean 這個命令是此過程中的神器。有了線稿畫好後,導到 AI 里填色、調整線形。視乎你的風格取向,還可以進 PS 加材質、調色之類。當然,技術圖紙這塊,有人更樂意將用天正來畫,也有人喜歡導進 Revit 等 BIM 軟體來出,也有人會用 Rhino 的 VisualARQ 插件來出,上面只是純 Rhino 的一個可能路徑。
用 AI 的實時上色功能來填色,而不是用 PS 來做的好處有很多:填出來的色塊是矢量的;可以將不同顏色一口氣填完後,再用選擇相同顏色命令來分圖層、微調;填出來的色塊之間沒有縫隙;可以設置容差,那樣即便區域沒閉合(這樣的原因很多,可能是製圖失誤,可能是導出時出現精度問題,也可能是模型較為複雜,make2D 時因為程序本身的局限性出現誤差),也能填上。
而分析圖也類似,選好角度,make2D,進 AI 調線型、填色、加標註等等。有時候,分析圖上的一些箭頭的線條(尤其是流線分析圖之類),你或許會希望在 Rhino 的三維空間里畫好那根線,然後再 make2D,進 AI 改箭頭樣式。用 AI 直接畫固然方便,但有時可能會顯得糙。BIG 甚至有備一個箭頭模型庫,在 Rhino 里把箭頭畫好了,再進平面設計軟體。如果箭頭線條在三維上有變化,或者和模型有相互遮擋的關係,這個會比較重要。
Rhino 有類似 AutoCAD 的圖紙空間,但因為我都是走 Rhino &> AI &> (Photoshop) &> ID 的流程,一般不使用。如果將來工作的地方對於 Rhino 的使用,有涉及到圖紙空間的完善工作流程,再去了解也不妨。但你要在模型空間里自己建立一個界定框——比如,我預想到這張平面圖最終大概會有 A2 那麼大,1:500,那我就會畫一個 (420*500) mm * (594*500) mm 的框,圖紙放在裡面,之後在 AI 里講畫板套到這個框的範圍里,就好了。這樣做能夠使圖紙內容在不同軟體里都是對位的,之後若要增補什麼東西,也方便得多。
界定框這個做法在 make2D 的時候也是很實用的。因為,如果你試圖一次對大量物體進行 make2D 的操作(在做普通分析圖時這種情況較少,做技術圖紙、表現圖或者一些複雜的分析圖——譬如構造精度的爆炸圖),速度慢不說,還很容易出現缺線,或者該被遮擋的線條卻出現了諸如此類的問題,乃至是直接崩潰。同時,雖然 make2D 本身能保留對象圖層(這是很重要的選項),但有時你會發現這個選項還不足以滿足你的目的(這種情況很微妙,恕我難以用語言描述清楚);而且,在複雜模型中,不可避免地會出現不同圖層對象共用一條邊的情況,在 make2D 的時候,就可能會出現一條邊被分成了若干段,它們分屬不同圖層的情況(這種現象有點類似於 Z-fighting——不同材質的面重疊時的交錯瑕疵)。
因為上述原因,在實際使用 make2D 的時候,經常是要分若干次,針對不同對象或者不同圖層使用的。界定框在這裡的作用,就是讓不同次操作之間獲得的二維圖形能夠對準。具體的操作,就是在模型外部畫一個足夠大的框,使之能括住模型,又不被其遮擋。最後,這若干個帶著界定框的二維圖像要不要拼到一起,看你的喜好和工作方法。這裡面涉及到一些表述繁瑣的細節,要實際操作一下才能清楚。我一般最後在 AI 里才將它們疊回一起。
保存當前使用的視角非常重要。我相信這是很直覺的一件事情,大家都能理解為什麼要這樣做,但仍值得再三提及。
至於表現圖,更是沒有太多固定的章法了。要學做表現圖,去看 Visualizing Architecture | by Alex Hogrefe,看韓世麟前輩的教程,或者看別的教程都行。
要渲染,存了視角,就直接調參數渲吧。就是要注意兩點透視的情況(除非空間有特殊設計——譬如很深,或很高——人眼視角透視圖要用兩點透視),Rhino 本身的兩點透視功能的實現比較有意思,如果你打開顯示攝影機,會發現它是對鏡頭進行了類似於大畫幅或移軸鏡頭那樣的透視矯正。但雖然很多渲染器都有 shift 這個鏡頭參數(能夠保持透視不變的情況平移視野,很「雞賊」而好用的設定),但和 Rhino 的對接沒那麼完善,沒法直接將 Rhino 兩點透視的鏡頭矯正傳遞給渲染器,於是透視就和 Rhino 里完全不一樣了。在要做兩點透視圖的時候,我都是直接手動編輯攝影機對象,讓光軸跟地平面平行。具體的步驟可以在 Rhino 官網查得到。
除了渲染底圖以及各種通道,做渲染圖一般還會備一層線稿,用來強調圖面結構。這種線稿我一般就不 make2D 了,太卡。我會用 _viewcapturetofile 這個命令(注意前面要有下劃線),調高導出解析度,出一張點陣圖來疊。
如果是要做軸測圖——在城市設計里,這是很常用的表現圖——那就又回到先前做技術圖紙和分析圖那一類流程了,先 make2D,然後進 AI 填色,進 PS 加材質,等等。做比較偏近插畫風格的表現圖,也可用這一流程。
如果是要出一個不那麼正式的成果——譬如用在中期評圖、修草這類場合,或者說時間緊迫,想做些直接截圖、拼貼出圖的操作,就可以用到 Rhino 的顯示樣式功能。Rhino 的顯示樣式調整靈活性不比 SketchUp 低,能調出和 SketchUp 幾無二致的顯示風格,也能調出類似藍圖那樣的風格化樣式。就是實時陰影顯示和 SketchUp 相比稍不盡人意,且對顯卡要求較高。
按需待續。
大學大部分都是用rhino完成我的課設的。還有一些是和同學合作用su完成的,rhino能做蠻多事情的,su除了曲面其他還不錯,都能誕生好設計的。
下面是大三和大四的一些作品。下面是住宅區的規劃,效果圖和分析基本也全是rhino
gh我不會,太難了 最近也在學用gh來抓取數據啥的,單純的是興趣,工作中其實用不到。想要做課程設計的同時練好rhino,是可以滴。
但是你的方案本身和用什麼軟體是沒有太大關係的。不能說你為了學這個軟體,不顧著任務書要求就非要做一個曲面建築。把這個前提擺對了,其實在開始慢慢做~
只是個建模軟體而已,首先拿到任務書還是在紙上畫畫草圖。大概啥樣出來了,把草圖掃描到rhino 中畫控制線,把大概的形體推敲出來。
隨著平面進一步推敲形體,立面。平面大概好了,拉結構,立面,細化模型。到這兒模型就好了,然後出圖什麼的是要搭配其他軟體完成的。渲染就用vray3.4 for rhino 都有破解的了。
破筆記本渲染賊慢,3000的圖加個面光源能渲一晚上。就是最上面的室內那張。
rhino參與的流程就是前期推敲和模型細化。最近工作發現單位會經常和那種幕牆結構啥的配合,一個體育館的rhino鋼結構模型,他們發來的模型超級複雜……我們學校里的就是瞎搞搞的
關於rhino怎麼建模的問題屬於軟體技術的問題,資料很多,不是一句話能說完的,多練就可以。多研究,多搞事情,共勉想學 求大神甩破解版安裝包 跪謝
建模一定分圖層,學會使用block以及在grasshopper里使用命名block。
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