一個以劇情性為由,限制PC在遊戲性戰鬥中的作為的DM,是否正確?

這是我最近一次跑網團遭遇的事情。

我跑的是原創規則團,但這原創規則自然還是或多或少借鑒了傳統的dnd規則,只是相對簡化了許多。這不是重點,所以按下不表。

在跑團的過程中,我們遇到了三個攔路的混混。於是我們面露不屑,烏拉烏拉地衝上去。幹完一架以後,DM就開始斥責我們的行為。

DM:一個柔弱的沒有戰鬥過的牧師,為何在殘血的時候不自救而去治療半血的聖武士?

PC(牧師):因為對方集火的目標是聖武士,而不是我(的角色)。

DM:你們是不是一進入戰鬥就變成了戰神?這符合你的角色設定嗎?你們這是在操縱角色!這根本不是角色扮演。

牧師妹子不說話了。

因為我們是分組同步進行的,所以我們以外有其他組。這時候其他組的一個PC開口了。巧的是,他也是聖武士,所以下面的聖武士不是之前那個聖武士。

PC(聖武士):為了扮演人物而戰鬥不作為,就是把隊友搞死。

DM:那也是應當的,假如那人物就不應有作為的話。任何事情,任何事情不能違背角色原則。別人會死,那也是應該死。搞死隊友也是理所應當。

於是兩人開始爭辯trpg的本質(此處全部摘自聊天記錄)。

PC(聖武士):你不能在他人不願意的情況下把別人搞死,要不然這是失去了遊戲本質的意義,而非Rp的意義。

DM:然而我們這遊戲的本質就是RP,不是RPG,遊戲性只是輔助。這遊戲的本質就是RP,不是G。

PC(聖武士):那你們自己玩去。

然而有趣的是,之前DM斥責牧師妹子的時候,這位聖武士也插了一句。

「我沒見過在現實世界裡,一個活人(指DM強調「皮糙肉厚」的混混老大)被砍中十幾刀還不受傷的」

DM沒有回答。

我就想問一句,這個DM是對的嗎?


道不同不相為謀,這是最治本的方法,前面的大大已經說過了

這類事情是很頭疼,跑了團我才知道即使是都想RP,人與人的思路也會相差十萬八千里,更不用說RP和遊戲性之間的衝突了。

如果是我的話,在對這個模組和劇情感興趣不想退的前提下,會用一個治標的方法,DM跟你講RP,你就跟他說RP,當然本質是詭辯,我沒有遇到RP要求很高的團,不確定是否有效:

DM:一個柔弱的沒有戰鬥過的牧師,為何在殘血的時候不自救而去治療半血的聖武士?

PC:因為我愛ta。

DM:??

PC:我是一個在修道院長大的男(女)孩,圖書館中關於騎士聖者的故事伴隨著我長大,成為一名優秀的牧師與偉大的聖武士相互託付背後是我從小的夢想,現在在一群歪瓜裂棗的蛋散中看到一名高貴的(魅力18)聖武士大人,就像在暴雨的海中遇見了一座燈塔。請問初出茅廬,滿腦子浪漫愛情故事的我為什麼不能愛上ta?為什麼不能為了ta甘願奉獻我自己的生命?

DM:那麼……你之後要注意RP表現

PC:正如我之前所說,我從小在紀律森嚴的修道院長大,從來沒有品嘗過愛情的甜美滋味,現在我只覺得和ta對上眼睛就心跳加速無法專心祈禱,看不到ta又坐立不安,這無疑會影響我們的冒險,我時刻謹記自己的牧師職責,不能因為一己私情干擾我們的任務,我決定在能成熟面對自己的感情之前,將這份感情藏在心底。

某次戰鬥,在自己和聖武士都重傷時選擇治療自己

DM:你的表現和之前不一樣啊……

PC:是的,我的人物也為此非常震驚,在面對生死的一瞬間,對於死亡的恐懼居然戰勝了對愛的信念,也許是ta人性中懦弱的一面,也許是在連番的戰鬥中ta已經不是那個滿腦子浪漫幻想的笨蛋了……我決定等會兒在休息時花上一個小時向神祈禱並思考自己現在的心情,這會讓我的人物塑造更加豐滿。

DM:那麼現在休息完了,你的人物怎麼決定?

PC:嗯,ta決定帶著迷茫繼續前進下去,直到找到答案為止。


瀉藥,我覺得這位DM的行為不合適,但是其想法沒有什麼不對,雖然我並不認同。

如果DM認為這個牧師妹子的行為是「不合理」的,DM應當提醒他:你確定要這麼做嗎?聖騎士的血至少還能撐過一回合,你再挨對方一刀可就掛了。」如果妹子堅持要奶聖騎士,DM也應當考慮到敵人的戰術水平是否足夠高,能夠判斷是繼續攻擊聖騎士還是轉而攻擊牧師妹子,而不能僅僅因為牧師妹子做了自己不喜歡或者沒想到的行為就故意讓敵人去攻擊她。

而且僅僅從題主的描述來看我也沒覺得這位牧師的行為有什麼不合理,假如敵人忙於與聖騎士纏鬥無暇顧及別人,牧師的距離又足夠安全,她為什麼不能優先為聖騎士回血呢?或許題主需要提供更詳細的當時的戰鬥信息,我才能做出更準確的判斷。

另外,每個人對TRPG的玩法的認知都是有偏差的,跑團需要DM與PC的電波相合,假如這件事或者其他事讓你意識到你的DM和你或許真的合不來,你們兩個不可能同時在遊戲中找到樂趣,那麼及時離開尋找其他DM是比較合適的。


DM總是正確的。

只是PC不一定接受。

哪怕DM只是單純地喜歡玩弄規則噁心PC,很遺憾,他還是最大的,與其掀桌爭論,我覺得更好的做法是,道不同不相為盟,強退就好......

當然,我始終認為,求同存異的DM,比如我,是很好的23333。

跑團重要的是快樂和流暢,不要因為爭論而打斷了進程,雙方不服,DM說了算,你可以先忍著跑完下次不去,或者直接提出退桌,但注意,這是個人行為,請勿煽動他人,有的人就是喜歡戰

/獵奇/神棍,管好自己,不爽就不要(和那群人)玩——這句話請褒義地理解。

======================================================================

這些問題難道不是跑之前就該交流好嗎......

如果將我帶入這個DM,我會在整場遊戲結束後再討論這個行為,當然,戰鬥過程中會詢問牧師「你快沒血了,確定要去治療半血的聖武士而不是自己嗎?這可不太符合你的信仰/人設喲~」


DM是個control freak無疑。這跟rp無關,他只是不能接受超出他預想的結果。

不用鳥他,退團吧。


每個團都走每個團的處理方法,跑團是互相選擇的,因此任何爭執的最簡單解決辦法都是退團。

具體到我帶團理念的話,我覺得dm不應該過多干涉玩家的選擇,尤其是具體到這個問題,dm覺得這麼做不合理,應該如何如何。

哪來的什麼應該?我的理念就是,玩家在遊戲中沒有任何應該做的事情,一切都是玩家的選擇。如果劇情確實需要某個角色做什麼的話,那個角色也應該是dm控制的。


這是諸多跑團玩家一直以來的問題→_→

既然這個dm磨合不起來,只能換人了。


我還以為是什麼呢,這DM就是個純粹的,二愣子,完全不適合帶團


樓上66666

簡直是無可挑剔的答覆

而且深度解析了人物的性格與人性的弱點,無可挑剔地扮演了一個為愛痴狂,卻又在生死關頭舉棋不定的牧師角色。果然是對角色扮演有一定程度的自身理解才能交出這樣的答卷

這道題我給你99分,扣一分是怕你驕傲


推薦閱讀:

克蘇魯TRPG(coc)中,如何製作一張好的人物卡?
跑團的時候和dm吵架,dm是自己喜歡的人,因為虛擬的角色吵架是不是很不理智?
在DND3R的中低擴,中低級環境中,一部分法師是否略顯弱勢?
中國的 TRPG 圈子到底有多小眾?
如何把trpg完全移植為電子遊戲?

TAG:桌面角色扮演 |