三維動畫的技術力體現在哪?順便問下最終幻想15電影預告的CG技術怎麼樣?
起因是在貼吧看到了這樣一個討(chao)論(jia)
這是關於《爵跡》動畫電影預告片的一個帖子。層主是動畫業從業者(未證實,看其他人反應大概是真的)。請問最終幻想15的預告片CG技術到底怎樣?是否像其說的那樣不堪?而觀眾應該著眼於哪些方面去觀察一段三維動畫的畫面好壞(即是問三維動畫技術力體現在哪)?
「最終幻想 15」最新電影預告 [開眼Eyepetizer-160401期]_電影相關電影《爵跡》首支預告片這是層主在另一個帖子中的發言,想請問下群集是什麼東西……google搜了一下沒找到……
那個討論貼看了只覺得一股戾氣啊....就目前兩方的預告片而言,情況是相反的很明顯從材質,動作,效果,渲染上很明顯都是ff領先,都接近了他所說的吊打如果連基本的好壞都分不出來,我不知道他有什麼資格批評別人的職業水平,甚至還說別人都是老技術流水線什麼的,狂妄也得談基本法吧
說爵跡好的那位大概是郭四娘的粉絲吧,雖然是從業者也可以這麼無腦,估計平時也不上網的那種。
爵跡目前只有面部建模稍微出彩一點,率先運用了大範圍的動作捕捉(但是人物動感還是輕飄的跟紙一樣)剩下的渲染,場景的設計,特效一如既往的國產老毛病(假大空)
FF都做了這麼多年的CG電影了,技術很嫻熟了,腦子沒病都看得出誰好誰壞。
3d動畫欣賞的標準很簡單,質感好,通透,幀數足,動作有力酷炫,粒子要多少有多少,各種炸就好了。這就像巫師3並沒有什麼了不起的,給我100個人我也能做出來,一樣的性質
自然是動作,講真現在說什麼場景模型與各種狂拽炫酷的特效,國內才剛起步,一些電影都做得不錯了。更別說國外做了那麼多年的大廠。
人物動作是否流暢就是檢驗三維的標準了。最終幻想的預告片好久之前看的了,沒太有印象。
爵跡預告是前幾天看的,從驚喜到失望。人物面部特寫做的很精緻,看得出來花了錢的。但是到整個預告出來時裡面的人物動作簡直了,又飄又僵硬,人物薄跟紙樣的,(說有厚度的也頂多是張250g的康頌水彩紙。)費霞拉弓那個鏡頭怎麼看怎麼彆扭,打鬥場景也是很難看,撇開特寫鏡頭外,和網頁右下角的頁游彈窗廣告沒兩樣。
不過動作本來就難做,你想想,我們人身上有那麼多根骨頭節節相扣,又有那麼多肌肉附在上面層層相疊。而三維建了模型後,僅僅靠綁定骨骼讓模型運動,要它能像正常人做出流暢的動作的確不簡單。
拿FF15CG里的人物動作鏡頭去和爵跡比比就知道他們中間差了多少個FF14CG了。
最後,我雖然吐槽了爵跡,但電影我會去看的,腦殘粉退散。
問題已解決,那位被打臉了……知乎上有原力員工自己出來作答了,本題已作廢……虧我還真以為三維動畫我這水平完全欣賞不了呢……
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