未來《魔獸世界》會改製成單機版嗎?
停止網路服務:即:取消運營代理商如網易,不取消遊戲開發商暴雪;
單機版若有可能,是否可以滿足以下條件:1、遊戲所有原有屬性全部不變(變了就是另一個遊戲了),包括人物、任務、NPC、副本、成就等等一系列組成元素,且刷新時間還是定時定周期制度。存檔問題應該不難。2、支持不同版本PC端獨立運行:如A想玩2.X版本的,可以選擇不更新暴雪發行的3.X及以上的版本更新補丁,但是遊戲照樣還能在自己的電腦上運行;或者B已經更新了5.X版本,但是某天想回到3.X版本去玩,是否可以提供返回補丁;3、是否可以支持同一版本下區域網互聯遊戲,(如WAR3的1.20跟1.24不能聯機玩DOTA一樣)4、收費標準相對於現在的點卡月卡時間制會有怎樣的變化
重新寫一下。
如果WOW要在做成單機版的同時保持其遊戲模式基本不變而且趣味性不降低或者說有賺錢的潛質,我覺得比較難。
—————戰鬥——————
WOW可算是ARPG,要保證遊戲模式不大改那麼單機版也必然是ARPG,那麼一切都要圍繞人物來走,pvp不用說了,單機不可能實現,那pve呢?WOW現有的pve模式雖然看起來複雜,但是其精髓還是「組隊」和「打循環」。pve的精華是團隊副本,其成功的因素就是複雜度和隊伍密切配合,單人pve的內容可以非常出彩,但是組隊是WOW模式必不可少而且極端重要的。另一方面,無論是單挑稀有,還是打副本小怪、打boss,只要是戰鬥,大部分人都在打循環,有的循環大一些,比如5.x貓德的各種吃buff上dot,有些簡單一些,比如奶騎不停的震擊攢豆刷手電筒。說實話這個pve打法真的是再簡單不過了,相比於黑魂MH等等需要把握時機和學習生存什麼的,WOW模式更看重的是熟練度。這個戰鬥模式的基礎是多人小隊分工明確和技能之間的相互buff相互觸發。轉換到單機模式,只有你一個人操作,沒有人給你t怪沒有人負責治療,這個循環怎麼打?這個時候我們面臨的主要矛盾是單個角色操作的複雜度和隊伍模式無法完美兼容,WOW的傳統模式是行不通的,必須要改進戰鬥方式(這裡有個非常關鍵的point我們後面再講),那麼傳統(A)RPG/ACT有什麼可以供我們借鑒的方案呢?
1.單角色站擼的戰鬥方式,技能之間相互關聯不大,格擋閃避全看屬性,沒有多少操作餘地,打得過就是打得過,打不過就去刷裝備刷等級。代表作品:暗黑破壞神、刀劍封魔錄以及最原始的RPG網遊
2.單角色半自動鎖定的ACT,各種眼花繚亂的走位,手動點技能,aoe非常非常多,需要的操作量比較大但對fps的要求不能算頂尖。代表作品:龍之谷3.單角色半自動鎖定的ACT,也是眼花繚亂上下翻飛,但通常只有如輕拳輕腳重拳重腳幾個基礎技能,強調在某種體位、某些鍵序下發出特定連招造成巨量傷害。代表作品:鬼泣、鬼武者、天誅等等日式ARPG
4.單角色無鎖定ACT,場地非常開放,砍不砍得著看距離判斷和肉質,boss和玩家都有大量走位,有時候還會有1vN,戰鬥時間通常比較長。代表作品:怪物獵人、噬神者、黑暗之魂5.單角色單挑式ACT,隨時根據操作和boss的招式發動閃避和格擋,然後在完成免傷行為後攻擊弱點造成大量傷害。代表作品:無盡之劍6.小隊式即時戰鬥模式,同時控制多個角色,T奶dps分工較為明確,可隨時發動技能和進行移動。代表作品:手游《戰鬥之心》7.小隊式隨時暫停的戰鬥模式,與6不同的是7在戰鬥的過程中可以隨時暫停下達一連串指令。代表作品:龍騰世紀、博德之門8.回合制,走進度或者固定出手順序。代表作品:仙劍奇俠傳9.橫版街機式,2D,搓技能或是基礎動作+大招。代表作品:地下城與勇士10.無任何雜兵直接打boss,不依靠平砍,利用固定機制殺boss的模式。代表作品:旺達與巨像以上10種模式都是已有成功案例的經典模式,可謂都很成熟,但我覺得這些模式從根本上來說都不是WOW模式。如上面所說,WOW是團隊和循環,而且WOW循環,需要適量的走位,需要較多的考慮技能順序和增益覆蓋,需要卡著cd釋放技能,操作量不算小。
1-4四種單人戰鬥模式都可以造成較大操作量,但它們對於技能之間的循環和極短時間增益效果這兩個領域關注度都不高,同時他們只能操作一個角色。6的模式非常接近於wow的團隊戰鬥,但是,為了多線操作勢必要降低操作難度,極端情況下(手游),每個角色僅能保持四個基本上互相獨立的技能。7的模式幾乎完美的解決了多角色和操作複雜度之間的矛盾,但參考目前wow的boss戰,各種aoe地板技能無數,要是引入這個隨時暫停機制來解決一控多的問題,恐怕每場戰鬥中暫停的時間會非常長,而且操作量巨大,有可能嚴重影響遊戲體驗。【但7的模式已經很接近WOW需要的那個完美方案了】
上面寫到的6個方案基本上可以說是完全不同於WOW模式。在我看來,如果模式都完全不同了,那麼WOW也就不是那個WOW了,這不是情懷,只是我覺得遊戲模式是一切的基礎。
剩下的5、8、9、10應該就沒必要說了吧?
也有朋友提到1玩家帶N個npc的打法,我覺得這種形式下很難給npc的實力一個準確的定位,你說npc是永遠拉住boss好呢還是適當ot好呢?打到什麼程度ot呢?ot以後的補嘲機制怎麼做呢?t職業的npc如何算死呢?奶npc的奶量如何設計呢?加血策略呢?
可以參考一下白虎寺的試煉場,我不覺得那種模式會好玩,而且很可能容易產生bug殺。—————任務—————
任務是單機RPG推動劇情發展的主要方式,然而WOW目前的任務設計方式不適合單機——它太繁雜了。以5.x版本為例,核心任務線是:奪島空戰—青龍玉柱決戰—流落昆萊山—進入錦繡谷—卡桑琅爭奪戰、小吼登陸潘達利亞—小吼開挖錦繡谷—錦繡谷被煞能污染—奧格瑞瑪之戰,其他的影蹤派滅煞、螳螂妖革命、四風谷的安逸生活、拯救天神等等都是其他種族的支線——這些支線的體積要比主線大得多。因為是MMORPG,WOW可以牢牢吸引住玩家,讓他們體驗這些龐大的支線、但你可曾見過一個以任務為主的單機遊戲的任務線如此失衡?我們見過那種主角是僱傭兵、接任務體驗劇情形式的任務模式,也見過支線選做、占劇情比例很小的模式,還有根本不太在意什麼任務、探索世界為主的模式。但是我說這些都不太適合WOW,WOW最吸引人、最為老粉絲稱道的是劇情,而這些劇情有至少一半在支線里,參與到這些劇情里的勢力千奇百怪,但有一點是肯定的:按照歷史來講,單一勢力的成員能體驗40%的劇情就不錯了。另一方面,WOW在單機化的過程中需要給等級一個定位。等級是什麼呢?是軟門檻?是硬性限制?應不應該把能力提升的主要途徑設置為等級的升高?
—————收集品—————
WOW目前的網遊模式里,將收集品的等級進行了分級,某些極稀有的收集品掉率僅千分之一,在網路環境中還好,畢竟基數大,但在單機環境里這就是噩夢了。好的,我們調高掉率,極稀有物品10%可以了吧?但我們要知道,WOW現有超過300種坐騎、600種寵物,還有稀奇古怪的玩具等等,數量太龐大了,這對於玩家來說是負擔,對於遊戲來說是累贅。同理,現有的成就系統也是一樣。
—————資源—————
我一直覺得WOW中的專業系統非常好,很多必需品都是玩家專業製造的,不僅方便了副本的攻略,也刺激了遊戲內的經濟。但到了單機版,這個系統就是累贅了。為了讓玩家能全面的生產各種物品,我們把所有專業都開放給玩家,那麼問題來了:合劑需要的草藥、裁縫需要的布、冶煉和工程需要的海量礦石,這些都要玩家自己采么?它們要佔多大的背包空間?WOW畢竟不同於泰拉瑞亞,採集佔用太多精力勢必影響遊戲體驗。
—————社交—————
其實這一項才是WOW成功的核心,但到了單機版我們已經沒有辦法再開展社交了,WOW失去了一根支柱,僅憑遊戲,能不能勝過那些已在單機環境里進化過不知多少代的RPG前輩們,我很懷疑。
綜上,我對於WOW單機化的前途很不看好,作為一個非常「Online」的RPG遊戲,它在單機化的過程中勢必要放棄自己的特色和已成的模式來為遊戲環境的改變作出妥協,我覺得這並不是好事。
當然了,wow也可以不走rpg這條路,改玩策略或者是實時戰略,但如果這樣,它又只是一個披著wow故事外皮的「另一款遊戲」,為什麼還要執著於叫它wow而不叫《艾澤拉斯之王》或者《魔獸爭霸4》?遊戲劇情和內涵文化都是上層建築,遊戲方式這個內核才是基礎。不過對於只對故事有興趣的粉絲和忠實的魔獸系列粉絲而言,我們大可不拘泥於WOW這個形式。就我個人觀點,我非常希望有一款三國志式的魔獸系列遊戲,好好讓我開著上帝視角看看LM和BL的戰爭。民間單機版有啊
霜之哀傷 點擊就送所有職業都是血dk 能t能奶能dps各種不可思議的韁繩 紅龍女王的 希爾瓦納斯的 泰蘭德的...雖然很多人說把wow當單機玩 但是還是有水平參差不齊的npc(玩家)交互 這才是這個大型付費聊天室的魅力所在
綜上所述 我猜題主其實想玩的是技能多一點的大菠蘿
私服在向你招手。
大菠蘿在向你招手。題主描述的遊戲特點和大菠蘿重合度尤其高,玻璃渣為何要左右互搏呢?區域網遊戲現在是異端,熟人組隊自娛自樂在MMORPG里就能實現,然後MMO還能展示高端玩家的成就刺激大家玩玩玩買買買,單機RPG都恨不得做成網遊,哪有網遊變成單機的道理!
不改屬性和技能的話,同級副本無法單刷,和現在的休閑玩法不是一樣么?雖然我近兩年都是是把WOW當單機玩的,但果真變成上線看不到活人、拍賣行空空如也的話,那還不如去玩少女捲軸啊。嗯,暴雪會開發WOW2的而且我無法想像WOW變成單機要怎麼玩,難不成答主準備自己一個人25開打團本?
請去玩大菠蘿
難道不是 大型多人在線聊天室 嗎?
要塞系統就是為這個準備的吧,副本難度會實際下降一些,但是玩家應對難度可能會更大
劇情表現將會更加精彩
保留戰場、JJC作為在線遊戲內容DLC就是賣等級吧?比較困難,wow之所以叫《魔獸世界》,其重點在於世界而不是魔獸RPG。改成單機的話,若仍以RPG形式遊戲,重點就需要交變更為魔獸,那就得改名叫《魔獸英雄傳》。這個名字熟不熟?嗯,《爐石傳說—魔獸英雄傳》。當然我並不是在說爐石就是wow單機版~我比較贊同樓上的大菠蘿形式的魔獸,至少我玩了D3後覺得還是挺好玩的。
你在說暗黑破壞神嗎?
就個人觀點,比較推薦單機版,因為手法太爛網路延遲時間太少等各種原因,根本跟不上大隊伍。而且也挺懷念,沒被大黑龍噴之前的卡利姆多。雖然會比較複雜,其實真的可以做成像大菠蘿一樣的單機遊戲,更何況,大菠蘿都上線了呢,那為什麼不能弄個線下wow,以滿足那些慢慢悠悠又喜歡看劇情的玩家,比如說我~~~
不會,但是現有的模式肯定會被顛覆。誰都不能否定WOW是一款偉大的遊戲,可是再偉大的作品都避免不了走向衰落,不斷更新新的模式給予玩家新的體驗會在一定程度上延長遊戲壽命。就單從個人看到的來說,現在WOW無論是pve還是pvp都存在的很大問題,pve的問題尤為突出,使得現在WOW不得不淪為一款休閒遊戲(勿噴),不得不吐槽的就是要塞系統,堪稱「日常終極版」,自從有了要塞,各大主城沒人了、G通貨膨脹得越來越厲害黑市99W隨便秒、NPC什麼的要塞一應俱全~其次是被吐槽了N久的隨機本,4.3時代的隨機本還是挺友好的,當時打25人DS,好幾個CD才出了口水了好久了瓶子(那時剛玩不久,沒有固定團),現在?想通過隨機本體驗套裝都不行,更別說什麼SP和武器了,不要和我說為什麼不去跟團,畢業了之後每天晚上擠出3、4個小時跟團那是不現實的,相信現在仍有很多老玩家堅持著、我們一路走來,見證了WOW的起落興衰,身邊的人換了一批又一批,有的轉了F,有的乾脆不玩了,有的則每隔幾個月、甚至1、2年才上一次線,上線了也不知道和他們再說些什麼,因為我也是其中一個。
偏題了,摺疊吧。其實第一次接觸魔獸世界,那時我剛初中畢業,一整個暑假都躲在哥哥家,當時他玩他的魔獸世界,我玩我的ps2,直到有一天深夜看著他開著語音打黑龍公主,團戰的場景震撼了我稚嫩的心靈,於是在接下來的幾天,我玩我的魔獸世界,他玩他的ps2,當時我還是一個萌萌的牛頭人戰士,每學會一個新技能都興奮無比,每個殺死的小怪必拾取,有一天我問我哥,什麼時候我也能去打團了,他說,等你滿級了才是正真的開始,那時淡淡的陽光灑在他布滿頭皮削的劉海上,我想我是等不到那一天了,其實他也等不到那一天了,那個暑假過後,哥哥就賣掉了ZS號,DD+風劍,2K多。
一轉眼,我就上了大學,於是重拾魔獸世界,取名XXX,當我輕輕地按下這幾個字母,我就隱約地感覺到,這個平凡的ID會有一段不平凡的經歷。
滿級前,我一邊欣賞著沿途艾澤拉斯的風景,一邊享受著單機遊戲帶給我的快樂,直到有一次做橙匕一階的任務最後那個boss實在過不去,就請了世界上的一個老Z幫忙,他告訴我這個服已經鬼了,要完成接下去的任務線要跟團,於是帶著僅有的幾百G、孤身一人揮淚離開了一區迴音山,來到了十區風暴峭壁,那天大學剛好迎來了入冬以來的第一場雪,比去年稍早了一些。
依稀間還能清楚地記得後來跟了個野團,打25人寶庫老四,打完老四,就M當時的指揮、問他們團還有沒有位置,他說,來吧,後來我才知道他叫菊花,後來我又先後認識了迦蘭(我不是漢子,我是萌萌噠妹紙!!)、忽悠(你們都閃開,看我的T的DPS!)、青春(我十一點要下了,你們不要吵了!)、記憶(看我DPS!)、富翁(XX這個屌人XXX)、群山(你們缺什麼,T、N、DPS?)、大師(不要讓我N,我要和大E飆DPS!)、大D(哥的ZS就是硬)、蛇郎君(我的小孩萌萌噠!!)、小A(新到了一批插座,只要99.8!)、菜鳥(羊!冰箱!biubiubiu!)、斷箭(卧槽出了出了!)等等。在那個激情四射的年代,一天的十幾個小時除去上課時間都被魔獸世界所充斥,晚上照常活動,白天做日常、用軟體模擬各裝備屬性收益、殺lm、打木樁…職業再砍、裝備再差,你也阻擋不了一個dps追求極致dps的心。時光荏苒,一個時代始終要過去,終於有一天,你會忽然發現,好友欄里暗了一片,公會在線的人沒有幾個,你的劉海上也布滿了頭皮削。
時至今日,偶爾也會想起那些ID,青春今年賣了多少個西瓜?大師找到女票了嗎?菊花現在多少裝等了?忽悠現在還在玩么?…
也許很多年以後,有一天,自己的下一代興沖沖地跑過來和你說,我發現了一款很好玩的遊戲:《魔獸世界之伊利丹的血淚愛情史》。
我來挖個墳..其實我覺得想要重新振興魔獸這個ip又想賺錢完全可以重新開發一款全平台的ARPG然後再推出網路聯機。當然這裡面的成本肯定不低,但是憑藉魔獸的信仰,應該還是能賺錢的
/dead
感覺改成GTA5那樣的遊戲會很贊的感覺。
那不就是能騎坐騎地圖廣闊的暗黑破壞神?
有一種叫魔獸爭霸 有一種叫私服,可以自己搭建
作為碼農感覺這個開發量也不小……
適應多版本的客戶端就夠受了,昨天開嘉年華還說道懷舊服的問題;舊版代碼是基於當年硬體優化開發的,要在新硬體運行還得重構一些東西。而且如果wow已經淪落到要關停所有伺服器的程度的話,單機版銷量只會更凄慘吧。不論作為普通玩家還是廠商實在想不出理由在已經死去的遊戲上砸錢。參考war3
現在就是單機版
順便改個名字
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