小說常見的魔法體系是元素魔法,而不是奧術魔法八大派系?
小說中常常用元素的區別來區分魔法種類,而另一種八大派系的魔法體系明顯更加全面,為何小說中經常出現的卻是元素魔法體系。
八大派系只有放在克萊恩 ,thay或者類似的有多個法術群體對立的世界觀中特別合理,在別處都不是必須的
本來也就是設計給龍槍的,更早就是按職業分的,幻術師用幻術和法師用法術,所以到今天還有些奇怪的幻術模擬別的法術這樣第一dnd魔法的主要設定來源瀕死的地球里就沒有派系,當然不同法師還是掌握了不同魔法
第二一個法術本來就可以有很多種解釋它是怎麼運作的
dnd自己就經常改比如3r把傳送類法術改到咒法了,用星界旅行來解釋之前是改變,縮地有方這樣的3e把治療法術也改咒法了,之前是死靈
但是不要忘了很多世界設定根本就無法觸及外位面。。。這時候就又要再改
第三 命名要麼非常複雜要麼就是瞎編
比如二版有個派系叫enchantment and charm解釋就是前者是對物體附魔,後者是魅惑人或者動物等三版這個派系叫enchantment,中文一般叫附魔,別的遊戲里這類法術一般也就是給物體附魔比如dao著名的enchantment?enchantment!
但是。。全是魅惑控制人和動物的法術,對物體附魔的法術跑到變化之類的派系去了。。。而元素魔法歷史悠久 哲學內涵豐富
除了日本的那種有點跳大神色彩的我欣賞不來不管你從四元素說 從鍊金術 從政治哲學 從古代宗教 從後來發展的符號學都能找到很多對應的東西用來創作小說還是不錯的而且dnd里也一直是主流分類啊。。。龍槍的彩色龍,thay的紅袍僧這些都是和元素有關的,不要說Toee,rtttoee了有的同學不理解龍和元素的關係,再說一段
歷史上的西方龍,和元素沒有什麼關係,就是一種野獸,和獨角獸什麼的五五開但是魔戒的有,事實上人家就叫火龍
dnd的也有初版dnd 第二本書monsters and treasure第12頁專門有個表,五大元素和紅綠黑藍白金龍的剋制關係一直到三版紅龍白龍還是有對應的元素弱點的,而且真龍都有對應的元素免疫這不是環境適應之類的,呢個應該只有抗性而不是弱點和免疫,弱點和免疫和元素生物差不多巨龍之書的解釋是龍和元素的同調(三版)
龍是元素混沌的力量在自然界的出口之一(四版)不管何種解釋(這畢竟只是渺小的人類對巨龍的看法)基本上龍是一種魔法生物是確定無疑的,而且充斥其中的如果不全是,也有元素魔法像是碟形世界的《衛兵!衛兵!》,魔法門之英雄無敵567等就進一步闡釋了這樣的想法我說的是有關,不是對應
我們用的骰子(正多面體)才能和五元素一一對應當然那也只是古希臘人的想法,不是什麼宇宙真理「魔法」 或者說 超自然力量 派系 劃分方式 還挺多的……
元素劃分方式 也不一定 就比 八大派系的 不全面 和弱了……只不過是 劃分的方式不一樣而已網路小說中 大量出現 元素派系劃分方式
主要是 因為 小說內的魔法 遊戲化、純力量化 的原因魔法的意義只代表 力量的強弱、 非常遊戲數值化 魔法的結果元素劃分方式 自然而然 可以 出現 屬性相剋的 設定了……其實這在DND中也有
炎之族裔 對 火焰傷害減免,對寒冷傷害增加 就是例子。但是 DND不是以此 為根本的, DND的魔法 代表了 更多的可能性 ,而不是 強調屬性相剋 DND也自然就更傾向於 用 類型 而不是 屬性 進行劃分了=================================================================中國 大部分的網路小說,不管是魔法/神術/道術/巫術 還是 科技(比如卡徒)其中 力量存在的意義 都是為了 爭強鬥勝 這四個字 而已而這和 傳統武俠小說 並沒有什麼不同,只不過是範圍更大了、力量層次更高了——更能YY了而已。而對於 魔法等超自然力量 存在的意義以及 會對 社會與歷史產生何等的 影響 是思考甚少的
——我說的當然不是現實歷史,而是 小說里的歷史。國內小說受日式奇幻的影響總體上要大於DND……劍與魔法或者類似的設定里,和八大派系本身就沒什麼關係,四元素和顏色魔法之類很多就被搬到了網路小說里。另外元素說也和本土的五行四大啥的兼容度高一些,便於口胡。
即使是元素魔法,派系也是分為很多種的。。。我個人把小說/遊戲/電影等等的施法體系做了個分類倒是可以當個樂子看看。。有哪裡遺漏了還請大家說明
1.祈禱神賜 該類型中的法術和魔網/神術有些類似,法術作為神明力量的一部分施捨給下界生靈,實際上依舊是對應神靈直屬的力量,受到力量限制不如說受到了身體限制
2.元素生命 該類型的的法術是溝通位面中對應元素的元素精靈,藉由法咒或者精神力引導釋放法術,實際上和第一種相比,更加靈動且更受到本尊能力限制
3.元素瑪那 這是MP這個片語的起源,Mana,被視為魔法的構成元素以及靈魂的基礎單位。可以看出來,這個體系是 靈魂魔法本源體系 ,以本尊自身靈魂力所能調動的力量化為基礎單位瑪那,再進行引導組合釋放法術。
4.元素引導 這類型法術和2有些相像,以精神/靈魂/力量來引導大氣中組成世界的n種元素,實際上是一種 創世力 的微觀體現。雖然殺傷力的發展可能比不上3,對於元素的運用靈活也比不上2,但是它是最有創世前途的一條道路【也許吧
5.條件催化 這個法術體系和元素完全不搭邊,甚至趨向於科學側,同時是DND的法術體系。在使用材料進行反映的同時,利用奧術力無限倍數的放大反應式以及反應成果,舉個例子,就像用奧術催動一個正在變成爆米花的玉米,然後炸到了一個房間那麼大。這個體系的發展需要法師對於世界本質的研究已經探索,對於自身的能力其實並沒有足夠多的限制——從捲軸跨級釋放就能看出來你說的八大派系的魔法體系是DND設定中的魔法分類,你提到的小說都是指網路奇幻小說吧?雖然DND的影響十分廣泛,但是在中國的推廣並不如歐美,所以網路小說寫作為了符合國人的口味當然有所調節。如果你想要看完善的DND背景的小說第一推薦去啃原版或者看少的可憐的翻譯。不過翻譯的確一直有人在做,極力推薦露可小溪的龍槍系列翻譯,默默的做了好多工作。網文嘛,知秋大神的猛獸記算是涉及不少DND的東西,但是是寫網遊的。博德之門大人的陰魂雖說以前的賣點是小黃文,雖說太監了好久,但是現在也在努力補,而且相當的原汁原味。
嗯,作為一個遊戲愛好者和網文愛好者,我也考慮過這個問題。最早是在玩英雄無敵三代和四代時想的。三代按照水火氣土劃分,四代按照自然,混亂,秩序,生命,死亡劃分。雖然更喜歡玩三代,但對魔法的劃分上我感覺四代更合適,畢竟只依靠四系元素就想解釋魔法,似乎有些牽強。四代的劃分已經開始接近dnd規則了,從魔法來源,作用,影響和哲學層次上劃分明顯更好。今年年初開始接觸dnd規則,對跑團什麼的完全不感興趣,只是對各種設定十分著迷,尤其是千法之書和萬法全書。各種有趣,詭異的法術和神術讓我對魔法世界充滿了嚮往,雖然只是yy,但在大多時候也比玩遊戲有趣多了~~~說回正題,按元素劃分明顯更容易理解,比如火球術明顯就是火系,閃電術明顯就是電系。但不可能所有魔法都能這麼生搬硬套,比如傳送術你怎麼按元素分?但在dnd規則下可分至5環咒法奧術,事實上大多數傳送類奧術都是咒法或變化學派的。當然你可能會說傳送術是空間系的,類似的還有時間靜止是時間系的。好吧,那我再問你,魅惑人類怎麼劃分?油膩術呢?魔繩術呢?甚至傳奇法術封神術呢?所以許多法術是無法按照元素來劃分,就像我們兒時看電視,最喜歡問爸媽,這個人物是好人還是壞人?但隨著年齡與閱歷的增長,恐怕我們都不會再問這麼幼稚的問題了。因為小孩子才關注善惡,成年人在乎的是利益。
網文里魔法按元素劃分的好處也很明顯,一個是方便,另一個是根據我們中國人傳統文化來說,有五行相生相剋,有陰陽調和,可以往上套,能發揮很多。
但就如我上面所說,簡單不一定就是好的,有系統的,有層次,有哲學意義的劃分才更為合理。呃,不請自來還說了這麼多,希望題主諒解,因為這是我第一次回答知乎的話題,嘿嘿奧術力量來自神 這樣開局就有了一個上限
而絕大部分小說都是升級的套路先說十級是頂點再說一百級是頂點.....這樣就可以不停寫幾百萬字推薦閱讀:
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