dota2為什麼每個英雄都有背景介紹,而v社卻沒有系統的世界觀?
比如:拉比克是阿哈利姆的兒子。阿哈利姆又是誰?血魔的剝皮雙子又是什麼鬼?對這些感興趣,為什麼百度不到?官方為什麼不出系列小說或視頻?
2015/11/5
求《輝夜紀》完整內容介紹? - more AA 的回答今天在知乎發現一個完整的輝夜記。
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2015/12/31
關於輝夜紀中《召喚之海》部分的翻譯,求大神指點_dota2吧
又發現一段輝夜記中關於召喚之海的內容。
【科普】輝夜紀_dota2吧
更詳細的全文。
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首先,大的世界觀是有的
這是你要的系統的世界觀
轉自網路,侵刪
混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星——一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為「癲狂之月」。這顆看上去很小的星球蘊含著狂暴的光芒力量--目睹這力量的人讓人感覺似乎是親眼見證了神的交戰,它發出的光芒如此之強,以至於白晝時候的陽光也要遜色三分。而癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。裡面囚禁著倆個爭鬥了千萬年的遠古智慧,創世者厭倦了他這倆個子民無休止的爭鬥,於是降下天罰,把這倆個遠 古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭鬥,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被我們這個可憐的世界的引力所捕獲。
在癲狂之月的照耀下,原始的社會文明時代更迭,而無數的哲人和智者也畢生注視著這一奇怪的星體,用自己的想像力和悠閑地認知能力來解釋這一現象。而在同時,天體間的軌道應力和潮汐力帶來的裂隙,也讓癲狂之月的「囚犯」們開始密謀逃離,一開始那些裂隙還只是細微的,然而隨著裡面的力量不停的衝撞,裂隙開始蔓延,從最細微的裂痕,演變成了成千上萬道龐大的溝壑,並不時因為裡面的能量而發出妖艷的紅光。
終於,在被稱為「殤月之夜」的晚上,癲狂之月分崩離析。絕大多數形體碎片散入空間中,燃燒殆盡。然而,還是有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的雖然破碎了,但是包流量最初的晶體狀。碎片安靜的在地上躺著。歲月變遷,終於,大地從滅頂之災中緩慢的恢復,而這次史前大災難的倖存者們也逐漸的生息繁衍,傳承文明。到後來,癲狂之月已經逐漸成為了一個遙不可及的幻夢,而殤月之夜,也成為了一個傳說。
隕落的遠古物質碎片在落地以後,逐漸恢復了其最原始的本源力量:天輝和夜魘。由於純凈的力量無比強大,兩種碎片釋放出的能量也是獨特且巨大的。而那些在碎片周圍定居的人們則逐漸的開始吸取這倆種力量,先是為己所用,可是到了後來,他們已經離不開這種天賜之力了。更為諷刺的是,他們在碎片四周修了神龕,並 稱其為「遠古遺迹」,作為神靈,時代敬畏和膜拜。
不過事實上,不管是天輝還是夜魘的遠古遺迹,都給周圍的居民帶來了極大的好處:動力、魔法、庇護。甚至是讓他們復活。然而遺迹散發出的能量也徹底的改變了周圍的環境。在天輝遺迹周圍,一切都是明亮和多彩的,散發著光輝和魅力。而在夜魘遺迹周圍,由於其邪惡的能量輻射,周圍的環境都滲透著毒素和腐爛氣息。倆種力量分屬倆個極端,他們既完美的互補,又徹底的相悖,他們間的矛盾永遠不可調和。
隨著兩個遺迹文明的發展,他們終於開始了爭鬥。遺迹之間的能量衝突是戰爭的導火索,因為一方出現,另一方的遺迹能量就會相應的頽落。只有徹底摧毀掉一個遺迹,另一個的力量才會完全的恢復。因此,被遺迹能量所奴役的生物們。開始了無休止的戰鬥,保衛自己的遺迹,摧毀對方的遺迹。大陸上的英雄們也聽到了這一戰爭的呼喚,加入其中,然而他們沒有意識到。兩個陣營的目的和手段,其實都是一樣的。 從被創世者放逐以來,倆個遠古遺迹能量都耐心的等待著重起戰爭,無休止的戰爭。毫無疑問,隨著大路上的英雄們陸續的加入到兩方陣營,一場曠世之戰即將開始。
至於剝皮雙子夜神奧哈利姆全能之神,你可以理解為是v社懶或者是v社沒這方面的人才,也可以理解成和遊戲體驗關係不大就沒有去做。畢竟dota沒有戰役,沒有mmorpg,所以沒有各類小說來豐富人物形象也可以理解。
Dota2wiki上有不少關於作者創作英雄背景的花絮可以看看。
詳細的世界觀是有的,你可以去看我的另一個回答,完整的輝夜記詳解,雖然還沒有更新完,
冰魂的描述說他是創世之初就存在的,可以說是描述裡面最牛逼的,而猴子只是個漁夫,然而實際打起來猴子吊著打冰魂(除了選手操作實力差別太大),這個世界觀寫完了也覺得有點奇怪吧
德瑪西亞的故事廣為傳頌。。。和這個表述類似的,也就是古蘭經是廣為傳頌的聖典。
事實證明,電競穆斯林的稱號不是蓋的。在某伊斯蘭教洗地的時候,顯然沒有注意到使命召喚系列主要以單機為主。而至於lol,twich上s5總決賽人數被CSgo的某個小比賽反超。
故事只能是潤色。而遊戲的核心決定了遊戲是否好玩。我們可以設想,有一個玩家,被德瑪西亞的故事感動,但打開遊戲時,發現畫面是這樣的
和一個背景宏大,人物設定完全,基本法則完善的故事背景,而人物是這樣的遊戲,他會選擇哪個?除了高喊lol胡克阿巴的人,正常人選哪個,不言而喻。因為dota2隻是一款遊戲。
對於即時對戰類遊戲而言,世界變得不是那麼重要,因為大家追求的是遊戲里的玩法技巧之類。況且,dota2基本做到了每個英雄獨立的人物背景,至於背景之間的互動,可以以後補充。
但電競穆斯林就不一樣了。作為一個宗教,是必須要有自己完整的教義的。而lol的教義,就是背景故事。阿拉伯語寫的lol背景故事和英雄來歷,都是供奉在lol玩家家裡的最高層的。所以,lol的背景故事一定要編的像那麼回事。
創造一個循環良好 等級分明的世界觀對你的遊戲體驗並未什麼明顯提升。最多的可能是一群玩家不敢興趣 不知道另外知道的部分玩家吐槽xx明明是xx的弟子Xx明明等級是最好的 竟然只是個輔助所以隨便搪塞一下就過去了
很簡單啊,v社太懶,還記得ti5說好的斧王漫畫呢?
構築一個完整的世界觀並不是很容易的事,需要花時間花心思,而dota2背景故事明顯是隨便瞎扯出來的,動輒拿「位面」「穿梭」「古老」「世界之初」「千年」等看起來高大上的詞語湊數,國內三流魔幻網文的水平。樓上說馬丁的也真是夠黑人家老爺子的。
反對某些群體集體洗地,什麼
「即時對戰類遊戲而言,世界變得不是那麼重要」
抱歉我不認為對戰為主的遊戲就不需要構建世界觀和出色的劇情(至少是可以理解的劇情)
使命召喚是目前最流行的多人對戰FPS,但是他的單人劇情依然十分出色
星際爭霸是個標準的對戰為主的即時戰略遊戲,但是星際正版依然講了一個好故事,塑造了一個優秀的世界觀英雄聯盟是全球最火爆的MOBA遊戲,但是英雄聯盟每個英雄都有血有肉,艾歐尼亞諾克薩斯德瑪西亞的故事廣為傳誦唯有一款遊戲用什麼天輝夜魘這些搞不清是啥玩意的東西糊弄人,還有人為之信仰。=========================分割線=========================DOTA的世界觀就是山寨魔獸天災軍團與近衛的戰爭。兩家的基地分別是冰封王座和世界之樹DOTA2山寨之後無法解釋,弄了個天輝夜魘隨便糊弄一下。別指望什麼世界觀其實Dota本身是有一個世界觀的,但是是魔獸爭霸的世界觀。v社應該是不能採用暴雪的世界觀而還沒有想出一個新的,所以還沒有關於刀2的世界觀
屠夫難道不是NAXX的大胖子嗎。。打死了肚子還爆綠水的那個
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