dota2為什麼每個英雄都有背景介紹,而v社卻沒有系統的世界觀?

比如:拉比克是阿哈利姆的兒子。阿哈利姆又是誰?血魔的剝皮雙子又是什麼鬼?對這些感興趣,為什麼百度不到?官方為什麼不出系列小說或視頻?


2015/11/5

求《輝夜紀》完整內容介紹? - more AA 的回答今天在知乎發現一個完整的輝夜記。

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2015/12/31

關於輝夜紀中《召喚之海》部分的翻譯,求大神指點_dota2吧

又發現一段輝夜記中關於召喚之海的內容。

【科普】輝夜紀_dota2吧

更詳細的全文。

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首先,大的世界觀是有的

這是你要的系統的世界觀

轉自網路,侵刪

  混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星——一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為「癲狂之月」。這顆看上去很小的星球蘊含著狂暴的光芒力量--目睹這力量的人讓人感覺似乎是親眼見證了神的交戰,它發出的光芒如此之強,以至於白晝時候的陽光也要遜色三分。而癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。裡面囚禁著倆個爭鬥了千萬年的遠古智慧,創世者厭倦了他這倆個子民無休止的爭鬥,於是降下天罰,把這倆個遠 古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭鬥,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被我們這個可憐的世界的引力所捕獲。

  在癲狂之月的照耀下,原始的社會文明時代更迭,而無數的哲人和智者也畢生注視著這一奇怪的星體,用自己的想像力和悠閑地認知能力來解釋這一現象。而在同時,天體間的軌道應力和潮汐力帶來的裂隙,也讓癲狂之月的「囚犯」們開始密謀逃離,一開始那些裂隙還只是細微的,然而隨著裡面的力量不停的衝撞,裂隙開始蔓延,從最細微的裂痕,演變成了成千上萬道龐大的溝壑,並不時因為裡面的能量而發出妖艷的紅光。

  終於,在被稱為「殤月之夜」的晚上,癲狂之月分崩離析。絕大多數形體碎片散入空間中,燃燒殆盡。然而,還是有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的雖然破碎了,但是包流量最初的晶體狀。碎片安靜的在地上躺著。歲月變遷,終於,大地從滅頂之災中緩慢的恢復,而這次史前大災難的倖存者們也逐漸的生息繁衍,傳承文明。到後來,癲狂之月已經逐漸成為了一個遙不可及的幻夢,而殤月之夜,也成為了一個傳說。

  隕落的遠古物質碎片在落地以後,逐漸恢復了其最原始的本源力量:天輝和夜魘。由於純凈的力量無比強大,兩種碎片釋放出的能量也是獨特且巨大的。而那些在碎片周圍定居的人們則逐漸的開始吸取這倆種力量,先是為己所用,可是到了後來,他們已經離不開這種天賜之力了。更為諷刺的是,他們在碎片四周修了神龕,並 稱其為「遠古遺迹」,作為神靈,時代敬畏和膜拜。

  不過事實上,不管是天輝還是夜魘的遠古遺迹,都給周圍的居民帶來了極大的好處:動力、魔法、庇護。甚至是讓他們復活。然而遺迹散發出的能量也徹底的改變了周圍的環境。在天輝遺迹周圍,一切都是明亮和多彩的,散發著光輝和魅力。而在夜魘遺迹周圍,由於其邪惡的能量輻射,周圍的環境都滲透著毒素和腐爛氣息。倆種力量分屬倆個極端,他們既完美的互補,又徹底的相悖,他們間的矛盾永遠不可調和。

  隨著兩個遺迹文明的發展,他們終於開始了爭鬥。遺迹之間的能量衝突是戰爭的導火索,因為一方出現,另一方的遺迹能量就會相應的頽落。只有徹底摧毀掉一個遺迹,另一個的力量才會完全的恢復。因此,被遺迹能量所奴役的生物們。開始了無休止的戰鬥,保衛自己的遺迹,摧毀對方的遺迹。大陸上的英雄們也聽到了這一戰爭的呼喚,加入其中,然而他們沒有意識到。兩個陣營的目的和手段,其實都是一樣的。 從被創世者放逐以來,倆個遠古遺迹能量都耐心的等待著重起戰爭,無休止的戰爭。毫無疑問,隨著大路上的英雄們陸續的加入到兩方陣營,一場曠世之戰即將開始。

至於剝皮雙子夜神奧哈利姆全能之神,你可以理解為是v社懶或者是v社沒這方面的人才,也可以理解成和遊戲體驗關係不大就沒有去做。畢竟dota沒有戰役,沒有mmorpg,所以沒有各類小說來豐富人物形象也可以理解。

Dota2wiki上有不少關於作者創作英雄背景的花絮可以看看。


詳細的世界觀是有的,你可以去看我的另一個回答,完整的輝夜記詳解,雖然還沒有更新完,


冰魂的描述說他是創世之初就存在的,可以說是描述裡面最牛逼的,而猴子只是個漁夫,然而實際打起來猴子吊著打冰魂(除了選手操作實力差別太大),這個世界觀寫完了也覺得有點奇怪吧


德瑪西亞的故事廣為傳頌。。。和這個表述類似的,也就是古蘭經是廣為傳頌的聖典。

事實證明,電競穆斯林的稱號不是蓋的。在某伊斯蘭教洗地的時候,顯然沒有注意到使命召喚系列主要以單機為主。而至於lol,twich上s5總決賽人數被CSgo的某個小比賽反超。

故事只能是潤色。而遊戲的核心決定了遊戲是否好玩。我們可以設想,有一個玩家,被德瑪西亞的故事感動,但打開遊戲時,發現畫面是這樣的

和一個背景宏大,人物設定完全,基本法則完善的故事背景,而人物是

這樣的遊戲,他會選擇哪個?除了高喊lol胡克阿巴的人,正常人選哪個,不言而喻。

因為dota2隻是一款遊戲。

對於即時對戰類遊戲而言,世界變得不是那麼重要,因為大家追求的是遊戲里的玩法技巧之類。況且,dota2基本做到了每個英雄獨立的人物背景,至於背景之間的互動,可以以後補充。

但電競穆斯林就不一樣了。作為一個宗教,是必須要有自己完整的教義的。而lol的教義,就是背景故事。阿拉伯語寫的lol背景故事和英雄來歷,都是供奉在lol玩家家裡的最高層的。所以,lol的背景故事一定要編的像那麼回事。


創造一個循環良好 等級分明的世界觀對你的遊戲體驗並未什麼明顯提升。

最多的可能是一群玩家不敢興趣 不知道

另外知道的部分玩家吐槽xx明明是xx的弟子

Xx明明等級是最好的 竟然只是個輔助

所以隨便搪塞一下就過去了


很簡單啊,v社太懶,還記得ti5說好的斧王漫畫呢?


構築一個完整的世界觀並不是很容易的事,需要花時間花心思,而dota2背景故事明顯是隨便瞎扯出來的,動輒拿「位面」「穿梭」「古老」「世界之初」「千年」等看起來高大上的詞語湊數,國內三流魔幻網文的水平。樓上說馬丁的也真是夠黑人家老爺子的。


反對某些群體集體洗地,什麼

「即時對戰類遊戲而言,世界變得不是那麼重要」

抱歉我不認為對戰為主的遊戲就不需要構建世界觀和出色的劇情(至少是可以理解的劇情)

使命召喚是目前最流行的多人對戰FPS,但是他的單人劇情依然十分出色

星際爭霸是個標準的對戰為主的即時戰略遊戲,但是星際正版依然講了一個好故事,塑造了一個優秀的世界觀

英雄聯盟是全球最火爆的MOBA遊戲,但是英雄聯盟每個英雄都有血有肉,艾歐尼亞諾克薩斯德瑪西亞的故事廣為傳誦

唯有一款遊戲用什麼天輝夜魘這些搞不清是啥玩意的東西糊弄人,還有人為之信仰。

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DOTA的世界觀就是山寨魔獸天災軍團與近衛的戰爭。兩家的基地分別是冰封王座和世界之樹

DOTA2山寨之後無法解釋,弄了個天輝夜魘隨便糊弄一下。別指望什麼世界觀


其實Dota本身是有一個世界觀的,但是是魔獸爭霸的世界觀。v社應該是不能採用暴雪的世界觀而還沒有想出一個新的,所以還沒有關於刀2的世界觀


屠夫難道不是NAXX的大胖子嗎。。打死了肚子還爆綠水的那個


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