聽很多知乎大神wow是抄襲出來的,請問他都是怎麼抄的呢?


抄襲當然算不上,不過《魔獸世界》也絕非橫空出世,而是有其原型,比如說:

  • 文化背景參考了《魔戒》。
  • 種族設定參考了《戰錘》。
  • 遊戲架構參考了《無盡的任務》。

相關的介紹有很多,稍做搜索就能了解。可是前幾年有少數低素質的玩家見到遊戲就攻訐其抄襲《魔獸世界》,很多人看不過去自然要反駁,比如說:

  • 無縫地圖不是《魔獸世界》首創的。
  • 副本系統不是《魔獸世界》首創的。
  • 鏡像系統不是《魔獸世界》首創的。
  • 成就系統不是《魔獸世界》首創的。
  • ……

其實有一部分人連別的遊戲都沒玩過,僅僅看一眼界面就斷言是抄襲《魔獸世界》的。可是說實話,《魔獸世界》的 UI 也沒那麼原創,這部分國內說的比較少,我稍微列幾張圖:

比如說 2002 年發售的《Asheron"s Call 2》,左上角的生命和魔法條,右上角的小地圖,底部的技能條和菜單欄,和 2 年後發售的《魔獸世界》已經很接近了。

比較大的區別可能是中置的對話欄,但這其實也是《魔獸世界》的早期安排之一。

因為《無盡的任務》里的任務是沒有圖標顯示的,所以許多人覺得問題指示是《魔獸世界》原創的,但 2001 年的《Dark Age of Camelot》就已經有相當清晰的任務指示了,至於圖標是問號還是感嘆號其實都差不多的,之後的《永恆之塔》等遊戲用的也不是問號和感嘆號。

說穿了,黑都是粉逼出來的,要不是有人肆無忌憚地把所有功勞都歸功於《魔獸世界》,也不會有人去說《魔獸世界》是抄襲的。畢竟所有遊戲文化、系統、界面都是繼承和發展的關係,除了部分特別低劣的作品以外,並沒有嚴格的抄襲與被抄襲關係。

最後還有一種極其糟糕的論調,那就是「儘管許多系統不是《魔獸世界》首創的,但這是《魔獸世界》發揚光大的,所以功能還得算在《魔獸世界》頭上」。這種人相當於混淆了原創和推廣,相同的論調也完全可以用在 QQ 和 CF 上,所以別讓自己成為這種人。


借鑒幾個好的創意。在很多人眼裡就是抄襲咯~


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