《最終幻想》系列的故事是連續的嗎?如果想從現在開始玩應該從哪一部開始呢?
如題~
《最終幻想》每一部作品都是獨立的,或者說每一個系列都是獨立的(《最終幻想7》不但出了好幾個遊戲,而且還出了一部CG電影)。
我上大學的時候,加入過一個動漫社團,社長是非常喜歡《最終幻想》這個遊戲系列的,經常給我各種科普:哪一部作品好玩、哪一部作品女主角漂亮等。逐漸的,我也對《最終幻想》慢慢感興趣。
我問社長:「《最終幻想》這個系列從哪裡開始補比較好?是不是得從《最終幻想1》開始啊?」
社長回答:「最好還是從《最終幻想7》開始吧,這部最經典,而且也是三維畫面。7之前的作品,都是二維畫面,很多人看畫面都不想玩。」之後我還是逆社長而行之,從《最終幻想1》開始補。讓我感到幸運的是,《最終幻想》1到4都有PSP的重製版。所以就算是二維畫面(《最終幻想3》PSP版是三維畫面),也是非常精美的。
到《最終幻想5》的時候,我面臨選擇,因為SE已經變成手游大廠,《最終幻想》1-6已在手機系統上重製,人物重繪,操作適應觸屏。但是我不喜歡手機上的那種畫面,只好選擇了GBA版本。當把GBA版《最終幻想6》補完之後,我對社長說:「我把《最終幻想》1-6都補完了!」
社長回:「你牛!」二維畫面都忍過來了,接下來次世代(就當時遊戲發售而言)的三維畫面就是享受。
所以,我假設題主有台配置不錯的電腦,可以運行PSP、PS2、PS、GBA、NDS模擬器。可以先嘗試用PSP模擬器玩一下《最終幻想1》,如果能接受,就順著我的軌跡走吧;如果接受不了,那可以玩《最終幻想7》的PC重製版(其實基本上沒啥變化( ̄. ̄));如果還是接受不了的話,那就去下個《最終幻想14》,充個點卡開始玩吧!
PS.我還是建議入個PSP實體機,這樣《最終幻想》1-9,還有一些PSP的《最終幻想》系列獨佔作品都可以享受到。其實吧,從《最終幻想1》開始補,就能感受到製作組一直在進步,這個過程很珍貴~( ̄▽ ̄~)
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我玩過的《最終幻想》作品如下:- PSP《最終幻想1 20周年復刻版》【由於其它平台版本漢化太多,PSP版本沒有漢化,不過可以設置語言為英語,劇情和遊戲界面單詞量也不是很大,就當練習英語啦 (????)?
- PSP《最終幻想2 20周年復刻版》【完全漢化,包含《最終幻想2 靈魂重生》】
- PSP《最終幻想3 重製版》【將PSP語言設置為繁體中文,能切換到官方漢化】
- PSP《最終幻想4 完整版》【完全漢化,包含《最終幻想4 間奏》和《最終幻想4 月之歸還》】
- GBA《最終幻想5》【完全漢化】
- GBA《最終幻想6》【完全漢化,也是FF6漢化最好的一個版本】
- PS1《最終幻想7》【完全漢化】、PSP《最終幻想7 核心危機》【完全漢化】、PS2《最終幻想7 地獄犬輓歌》【美版,啃英語,練聽力】、CG電影《最終幻想7 聖子降臨》
- PS1《最終幻想8》【完全漢化】
- GBA《最終幻想戰略版A》【完全漢化】
- NDS《最終幻想戰略版A2 封穴的魔法書》【完全漢化】
- 3DS《最終幻想 節奏劇場》
- 3DS《最終幻想 節奏劇場 謝幕》
- CG電影《最終幻想15 國王之劍》
計劃繼續補:
- PS1《最終幻想9》【完全漢化】
- PS3《最終幻想10》【官方中文】、 PS3《最終幻想10-2》【官方中文】
- PS2《最終幻想11》【因為是網遊,不確定能不能搞到一台PS2去玩;感謝彭文軒指正「FF11還未關服,是這個星球上壽命最長的網遊之一」】
- PS2《最終幻想12》【天幻論壇已經發布漢化】
- NDS《最終幻想12 亡靈之翼》【完全漢化】
- PS3《最終幻想13》【官方中文】、PS3《最終幻想13-2》【官方中文】、PS3《最終幻想13 雷霆歸來》【官方中文】
- PC《最終幻想14》【盛大代理的網遊,因為朋♀友不玩了,我也就沒繼續=_.=】
- PSP《最終幻想 紛爭》【完全漢化】、《最終幻想 紛爭2》【官方字幕漢化?(???? )】
- PSP《最終幻想 零式》【完全漢化】
- PSP《最終幻想 戰略版 獅子戰爭》【完全漢化】
- NDS《最終幻想 水晶編年史 時之回聲》【完全漢化】
- NDS《最終幻想 水晶編年史 命運指環》【完全漢化】
- NDS《最終幻想外傳 光之四戰士》【完全漢化】
- 3DS《最終幻想 探求者》
- CG電影《最終幻想 靈魂深處》
- PS4《最終幻想7 REMAKE》
- PS4《最終幻想15》
- PSV《最終幻想 世界》
FF劇情基本都是獨立,唯有12與FFT略有聯繫。但FFT不是正傳,不作討論。
如果題主一開始就是抱著要奔著系列最經典的作品,說出去也不怕掉價的,從6開始
如果題主想要體驗完成度最高的大成之作,從9開始。
如果題主想了解系列最核心的精神與純粹冒險感,從1開始。
如果題主想感受PS開始遊戲製作的革命性突破,從7開始。
如果題主想充分享受半即時戰鬥的深度與樂趣,從4代初版開始。
其餘自便。前面不少人已經說,FF歷代並不連續,故事也是相對獨立(當然,帶有同一個數字的話自然故事是想通的)
不過並不是完全並無關聯比如FF7和FF10一小部分的人認為,FF7和FF10的世界觀是共通的,FF10-2里有個小孩,叫シンラ(sinra)。也就是FF7中神羅的讀音。而且在FF10-2的設定集《ファイナルファンタジーX-2 アルティマニア》中一名叫山下章的staff明確說,sinra就是FF7中的神羅公司1000年前的始祖,只是換了星球。カモメ団をやめたシンラ君が、リンによる莫大な資金援助を受けて、
異界でヴェグナガンが使っていた魔晄エネルギーを引っぱり出してくる。
でも彼一代ではとても、そのエネルギーを利用するためのシステムは完成しなくて、
遠い星に行けるようになった未來に、別の星で神羅カンパニーができる、とか……。
今回の話から1000年ぐらいたってのことなんでしょうけど
但是後來很多人發現這樣就產生矛盾了,而當問到劇本的野島一成時,他只是用玩笑隨便糊弄過去了,並沒有正面回答。
其實FF7和FF10的劇本主要負責人都是野島一成,所以大多數時候都只是作為連用設定的小彩蛋,並沒有太多人真正認為FF7和FF10真的是一個世界觀。======================================================================
好吧上面只是順帶寫的,真正重點是這個伊瓦利斯同盟跟上面的傳聞性質相反,伊瓦利斯是真真正正涉及到FF系列的多個作品且共有的龐大世界。處於伊瓦利斯同盟下的世界觀的作品有:放浪冒險譚(40分大作,那個時代的40分可不像現在這麼不值錢)
最終幻想:戰略版(簡稱FFT)最終幻想:戰略版 Advance系列(簡稱FFTA)
最終幻想12系列水晶防禦者(手游,其實僅僅只是名義上,借用了FFTA2的要素,可以無視)伊瓦利斯同盟的世界極其龐大,跨度長達數萬年,包含數個時代。
伊瓦利斯總歷史 (注意這個資料純粹是粉絲推斷的,類似塞爾達粉絲自己立的年代表,隨時可能或已經被官方推翻)這個世界觀的設計者為鬼才松野泰己(代表作皇家騎士團系列),大部分作品的監督也是松野本人(FF12中途換人),松野退出SE後伊瓦利斯同盟交由河津秋敏,不過可惜現在SE沉迷手游,連正統作都顧不上了,伊瓦利斯同盟目前跟半死亡狀態差不多。伊瓦利斯同盟下的作品雖然同一世界觀,不過由於世界的跨度實在太大,實際上很多作品相互的間隔很長,關聯性實際不大。不過內部有相當多的共通要素,比如種族、星座,還有松野泰己標誌性的職業技能系統。其中FF12和FFTA2的關聯最近,只有數年的差距。而FFT的的PSP移植版獅子戰爭中有FFTA2和FF12的角色穿越客串,而FFT的原版就有FF7的主角克勞德穿越客串(兩者發售時間幾近,算是造勢)======================================================================其他的話,《最終幻想:零式》的世界觀跟FF13系列有很大共通點,因為零式本來就打算作為FF13:AGITO推出,後來才獨立出來。======================================================================
至於應該從哪作開始玩純粹看你本人的接受能力和愛好,畢竟就算有復刻移植,但是確實不是所有人都能接受90年代的2D風格而最終幻想歷代不僅不關聯,甚至類型風格歷代都不盡相同。比如FF8和9是同時段開發的,甚至兩者的8和9一開始還是相反,中途才最終決定誰是8誰是9,因為兩者的風格完全相反。所以你可能喜歡8,卻不一定喜歡9;喜歡其中一作無法自拔,卻對另一作嗤之以鼻,都很正常。事實上FF系列的粉絲間為自己擁護的各代而撕逼是很常見的事。1.不聯繫
2.傳統日式rpg早已不適應當今的遊戲節奏,再加上老遊戲畫面上一定程度的落後,補起來不一定能體驗到當時的樂趣,推薦補習手段如下先是正作1 2 3 4 5 6推薦模擬器使用金手指把前速通一遍,不是日式rpg飯的話不要在rpg因素上過於糾纏,多注意劇情以及人設、世界觀設定。如果覺得實在枯燥乏味,當年有種叫「劇情攻略」的東西,可以當小說看,但不如自己玩來得深入詳細其中3和4在nds上有畫面改良後的版本,可以一試。1算是中規中矩的rpg,亮點在以水晶為支撐的世界觀設定,是ff的開山之作。2代亮點在以熟練度代替經驗值的成長系統。
3代自由搭配的轉職系統。4代主角和凱因的角色塑造以及世界的宏大、劇情的曲折程度。5、6代則是集前四作之大成的作品,更為豐滿充實前六作在iOS上有各種移植,可以考慮。因為沒有劇情動畫,所以就算看看截圖讀讀劇情也能掌握得八九不離十。遊戲系統方面見仁見智,對rpg感興趣的可以考慮一下。789:這三作可以一玩,推薦按9 8 7的順序,因為畫面進步跨度太大。9玩不下去別想玩8,8玩不下去也就別玩7了。玩不下去的話還是之前的方法,金手指速通或者劇情攻略,多留意7的劇情,因為這一作有大量外傳。其中9為我個人偏好的一作。10要玩,可以選擇psv的高清復刻,10-2看個人喜好。11已經遠去,不提12 13可選,個人推薦玩,也可以去看一些遊戲實況視頻。14………盛大代理………唉……外傳:
ff4 月之歸還:不推薦_(:з」∠)_ff7cc(核心危機):推薦,psp平台上的ff7前傳,交代了扎克斯和克勞德的姻緣,啊不……是超越生命的友誼……
ff7bc(危機之前):是一款avg,嗯,avg,我沒碰過,不做評價
ff7聖子降臨:cg電影,必看,推薦在了解ff7劇情之後再看。
fft(戰略版)系列:非常值得一玩,因為ff系列豐富的種族和職業系統加上系列經典魔物放在戰棋類遊戲里發揮空間很大,再配上個相當不錯的劇本,在同時代戰棋類遊戲里算得上遊戲性非常高的了。
ffcc(水晶編年史)系列:nds平台,個人當時很喜歡的遊戲,但說實話這個系列算是ff系列的邊緣了,可以不用去玩。
ff12亡靈之翼:nds平台的rts遊戲,在了解12劇情後可考慮,算是比較休閑的低成本小遊戲,個人不推薦為了補習特意去玩。
紛爭2:非常經典的psp遊戲,把系列正反派人氣角色放在一起,但因為是款格鬥類遊戲,所以沒人一起玩的話只能打劇情。但即使如此也很經典。
最終幻想節奏劇場:非常推薦,最終幻想的音樂製作方面非常優秀,每作也都有其經典的配樂。這裡可以考慮3ds平台上的一口買斷(屏幕殺手,需謹慎),也可以考慮手機平台的收費解鎖歌曲。難度上也有很多選擇,最高難度略喪病……
零式:psp的收官大作,無論是遊戲系統還是聲優、劇本、音樂、cg全是頂級的,即將出其他平台復刻,值得認真地玩個幾十小時
lz想快速補齊ff的話可以玩玩10和12(最好把9也玩了),了解了解7的劇情後把電影看了,之後玩核心危機,然後玩零式和一兩作單獨的外傳作品,就可以算是個ff粉了。之後慢慢來補完前面的正作然後根據自己喜好選點外傳來玩,對ff的音樂和劇情深入了解之後希望你會更愛這個系列
註:只了解過7及其外傳或是零式等人氣爆炸的作品而不了解其餘正作的話自稱ff粉是會被罵的,題主切忌步入雷區我是從DS時代開始接觸主機遊戲的,因此我的看法可能更適合一個新人對FF的看法。
劇情聯繫上面已經說的很清楚了。我只回答後一個問題,那就是:
千萬千萬不要妄圖從1~7的正傳中得到任何感動,題主如果不是特別特別特別無聊的話,還是別玩這些作品了。老玩家推薦遊戲有個最大的毛病,就是忘了這些遊戲對他們自己而言有多少回憶加成。這種行為就好像向Phone用戶推薦諾基亞板磚,還要說:這台機當年買的比iPhone貴,造型是多麼經典,如果沒有它,怎麼會有iPhone出現云云。
我的推薦依次是:FF10(FF10-2可玩可不玩)&>FF9&>FF13(分三作騙錢)&>FF12&>FF8
我心目中FF9的地位是要比FF10高的,不過樓主入坑,畫面太寒磣可能就棄了,所以FF10排在前面。12和8在更多人心裡是經典,但是考慮到系統比較異類,不符合一般RPG的套路,因此等樓主入坑之後再接觸比較好。13的話,沒玩過,不過很多人噴,但是是能玩到的單機最新作,因此排名靠前。
祝題主玩的開心,如果希望體驗到早期FF的魅力,推薦《勇氣默示錄》,同廠孿生新作,好玩!不是連續的,除了同一個數字系列裡面(比如FF4和4後傳,FFX和X-2);還有少數作品世界觀一致,比如FFT和FF12……不過我覺得這一致還不如那些表面毫無關係卻互相抄襲的國產遊戲聯繫大,可以無視。
所以完全不要在意順序,挑自己喜歡的玩——有PS3或XBOX368的玩13,可以享受最優秀的畫面(PC上也有了);PSV的話有10的復刻版,目前最好的掌機FF。土豪可以玩FF零式的PS4復刻版……
iOS玩家可以玩1到6,都有復刻。還有FFT,不過不是復刻且沒有官方中文版……撇開畫風不論,以下是個人評論——
1是初代,第一次有職業,用來懷舊的;
2是第一次有主人公,也是懷舊為主;3的職業系統很豐富,經典之作;4是的主人公很多,天生職業,還有後傳,不過難度不小;5類似3,自由職業,技術更成熟不過也就沒3那麼經典了。6類似4,主人公更多,劇情更感人,隱藏要素更豐富,前6作中最佳無誤。至於最經典的7和8,目前沒有復刻,所以新玩家估計很難接受那個畫面……注意!PS4上的那個不是復刻!是PS1原版!
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最終幻想系列不是連續的,不過裡面有很多設定是一脈相承的,比如陸行鳥、比如召喚獸、比如各種裝備敵人甚至NPC的名字。
比如著名的NPC希德(Cid),就是一個經常和飛空艇、技術相關的NPC——
最終幻想1:未登場,不過在設定中是製作出飛空艇的人。
最終幻想2:前帝國騎士,後退役了運營著一條飛空艇航線。最終幻想3:飛空艇的製造者,屢次幫主角改造飛空艇,一度還作為NPC一同行動過。最終幻想4:王國飛空艇修理班負責人,是可操縱的主角之一!(終於熬出頭了)最終幻想5:學者,不過和主角一道發現了古代的飛空艇。最終幻想6:發明家。在一個分支劇情中會為主角的飛空艇提意見。最終幻想7:飛空艇艦長,可操縱的主角之一。最終幻想8:校長……不過這個學校是浮在空中的算不算?最終幻想9:國王,同時也是飛空艇技師。最終幻想10:女主角的舅舅,後來成為了飛空艇的艦長。最終幻想12:帝國武器研究所所長。難得和飛空艇無關,還是個反派……最終幻想13:聖府君准將,也是一艘飛空艇的艦長。也(算)是個反派……最終幻想零式:白虎軍總司令。反派兼總Boss……感覺Cid離主角們越來越遠了啊……另外在其他相關作品裡,也都有希德的身影,一般都是以飛空艇相關人士或技術人士登場,以老頭為主……當然偶爾也有帥哥。最後附上網上找來的部分希德的合影——
FF系列跟仙劍一個逼樣,都是靠劇情來感化世界上那一大波渣渣的。
對,我就是被感化過的渣渣。單說劇情,其實我覺得都不錯……
技術的話,比較好的應該FF6和FF7,FF6是2D開始轉3D的中間過渡階段,FF7則是眾所周知的一代名作。
FF4和FF5因為某件事給弄亂了發布時間,然後那水平也是略渣的。FF3的話,我是直接玩得IOS上的復刻版,因為是比較「新」的作品了,所以畫面之類的都很好。聽說也是目前已經推出的復刻版FF系列裡最好的一部。SE炒了不少冷飯,復刻了很多以前的老作品,一般來說復刻的增加了不少新玩意。你可以直接玩復刻的,如果是這樣的話,FF3建議後面再玩……不然就會像我一樣,一時間又接受不了其他版本其丑的畫面感……此前並不是這樣覺得,果然是我變挑剔了么~遺憾地告訴樓主,每個FF都不一樣的,世界觀,人設全都不一樣的。
至於玩嘛~~隨便都可以。
每個FF都是獨立的遊戲,當然,飛空艇,CID,GIL是不變的。其餘的全不一樣啊如果有錢,直接玩次世代的,如果懷舊,FF7.8.9都是不錯的選擇。
我喜歡玩的是FF8,且不說Faye Wong的唱功,光是理解FF8到底講述了什麼故事,到現在(FF8是99年發售的)都還是爭個沒完沒了,又不像FF7,出各種補完系列。時間多每一部都玩,時間少哪個平台方便玩哪個
13 13-2 和雷霆歸來是連續的,零式和13是有聯繫的。15和13也是有聯繫的
說了一大圈居然沒人說12,漢化出來了,pc模擬器,起碼是離現在最近的一部高評價的正統ff了,
只玩過10和13 13太沒意思了 畫面倒是很精美
都是獨立的。pc黨推薦下個ps2模擬器從10或者12開始玩。
不是連續的,除了1代7代其他的都可以單獨拿出來玩,樂趣都有
怎麼不直接回答,無語了。一句話,整體來看不是。不過好像有極少數幾部是連續的
整個FF系列劇情不連續 但有紛爭以及紛爭II是把好多部作品主人公集合在一起的作品
個人最愛FF7 FF7正代作品比較早 所以畫風和遊戲體驗都和其他的沒啥區別 但是不得不提在PSP上的核心危機 是FF7克勞德故事線的前傳 畫質簡直感人 至於劇情的跌宕起伏真的是只有玩了才能感受到
接下來有部分劇透,謹慎食用~
核心危機講的就是神羅四大1st的故事,扎克斯從特種兵3rd一直到最後1st的經歷,其中還有傑內西斯和薩菲羅斯兩大boss的故事,最贊的就是傑諾娃細胞在傑內西斯、薩菲羅斯、安吉爾三人身上不同的結果,也是最有名的FF7壁紙 薩菲羅斯的單翼的來源。到後半段就是真FF7主人公克勞德出場在扎克斯呵護下的成長和蛻變,最後扎克斯保住了克勞德,在n名神羅士兵圍攻下奄奄一息,將那把可以說是傳承著信仰的破壞劍交到克勞德手裡,面帶微笑說了一句「你是我生命的見證」 然後就發生了克勞德記憶錯亂的悲劇…最後彩蛋克勞德也成為神羅特種兵1st 再之後加入雪崩也就是正代故事。 核心危機故事線有很多伏筆鋪墊同時遊戲體驗已不是之前作品能比的了,特殊技能的動畫做的也很精緻,像薩菲羅斯成名技八刀一閃都仔細做出來了 然後魔晶石的系統也很全面,巴哈姆特等等標誌性的魔獸都在各種mission里打的出來,當然還有FF系列最標誌最萌的陸行鳥,在一段時間地圖裡無處不在……
謝評論區@納蘭文若補充 ,06年出了地獄犬的輓歌,是FF7故事結局三年後發生的事情,主角文森特也是帥的不得了(? ̄? ??  ̄??) 文森特在下面的電影中也有出現,與克勞德等人同是雪崩組織成員
再接著 FF7電影神作 聖子降臨/降臨之子
薩菲羅斯與克勞德再一次的命運糾葛 這個我就不劇透了 畫質裸眼3D這真的是幾乎沒有作品可以媲美的了我個人大概看了十幾遍了都不會膩 看看網上壁紙就知道電影質量 推薦後來的重製版效果更佳(其實就是多了幾分鐘的東西) 而最後boss薩菲羅斯也沒死透 大概就是紛爭里FF7故事線的鋪墊吧FF7是公認的一代神作,沒玩過FF7好意思說你玩遍FF?(? ̄? ??  ̄??)
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※現在回過去看,索尼2015年E3發布會究竟是什麼水平?
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※世嘉和史克威爾這種手下有多個工作室的公司,他們手下不同的工作室出的遊戲負責發行的也不是同一個部門嗎?
※玩《彩虹六號:圍攻》時遇到過哪些令你感動的隊友?
※為什麼大宇不再繼續製作遊戲明星志願?
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