最終幻想15開發的為何如此之久,SE說做FF15是內部最高優先順序也整了八年?


FF13和FFV13(也就是15)是同期發布的,但實際開發自然是以FF13為優先順序,最明顯的是FFV13發布後,野村哲也甚至製作了兩款nds遊戲,可見v13的實際開發處於非常基礎的階段,然後FF13完成後,又是FF14的回爐重做,這些突發的額外製作都影響了不少FF15的開發,可見15雖然是2007年公布的,但實際大規模開發起碼是2010年的事情了,然後各種亂七八糟的事情,我估計真正開工時間很短,這兩年才是15真正大規模穩定開發的時間


如果我沒記錯的話FF15(即FF13V)是與FF13差不多同期進行的爆料,但到後來不知道是由於公司決策還是什麼內部原因,SE把宣傳重心轉移到FF13,等13出來後貌似反向不錯,還能粗不少後續,所以繼而又了13-2,13V暫停爆料了很長一段時間後更名為15,不過這也說明SE對15比較重視,不然不會把名字單獨另起一部


我估計有這麼幾個原因

首先SE本身作品眾多,FF又不是可以隨便糊弄的東西(比如手游),所以是和別的項目共存一直在一點點的做,效率自然不高

其次這次FF15做得實在是有點太大了,電影動畫都有,雖然SE作為手游第一大廠,但騙氪來維持成本估計也花了不少時間(

最後就是SE對FF的態度了。V13效果沒達到預期?繼續開發。14風評很差?回爐重做。能看出SE還是非常重視這個IP的口碑的,寧缺勿濫


天吶,看上面回答那FF7RE要等到什麼時候了 (づ °Д °)づ??


期待了幾年,突然發現自己已經對殺馬特RPG完全無愛了。


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