最終幻想14[ FF14]等級同步數值設計具體是如何運作的?

拋磚引玉,這套機制讓等級高的玩家「帶」等級低的玩家形成循環,

有朋友深入研究過的希望能一起聊聊


Update:既然有人扯到老手帶新手那我就來打個臉,什麼叫沒形成循環?國際服循環得好好的,SE簡直逼著你帶新人。

你說這遊戲機制不適合國服?擦亮眼睛仔細看看,什麼是國服?

有等級同步:垃圾機制,浪費時間,我又不是在給遊戲玩,秒退!

沒有等級同步:老司機來,武器驗證,滅一把散,新手快滾

呵呵呵呵呵呵呵

只不過還是扯著張臉不想承認玩家心態問題罷了

———————————分——割——線————————————————————

以下為原答案:

普通玩家,大致回答一下,沒有專業方面的經驗,僅是解釋一下這套機制的運作原理,權當拋磚引玉,給專業人士一個參考罷了

FF14中人物有主屬性副屬性

主屬性=玩家種族初始值+加點+等級提升值+裝備值+職業靈魂石影響值(目測是百分比影響

副屬性=玩家等級+裝備屬性

比如我目前的滿級數據,扣除武器的副屬性,每個職業的初始屬性都是命中341,暴擊341,意思力202,技能速度341

FF14等級同步的另一個基礎,那就是裝備的同裝等主屬性相同的設定。(綠裝HQ的主屬性與藍裝相同

裝備顏色影響副屬性的總值。

PS.副屬性對於每個角色DPS或者HPS的影響係數不同,而且有意思力這個特殊屬性在搗亂。比如同裝等同顏色的裝備一項屬性相同,另一項屬性一個暴擊一個意思力,加的點數比例接近暴擊/意思力=4/3

PS.2 古武+3的屬性是我自定義的……

於是我們可以回到原來的問題,FF14是如何對等級同步進行數值操作的?

答案:把你身上所有的裝備降低到目標裝等然後根據公式重新計算屬性,主屬性同理(很符合遊戲數值計算從簡的原則

未經驗證,大致靠譜

歡迎補充和打臉(這麼認真回答這個問題我也是很無聊了,逃


FF14的反推公式網上都能找到,簡單明了不複雜,具體不贅述。

我倒是覺得FF14這種做法,是為了防止低級玩家升的過快,不一定是問主說的為了形成循環。

以下跑題:

我倒是想到一個東西可以跟你聊聊,

以前做過一個有點像的設定,可惜最後沒有被運用到所在的項目中,主要是周圍的人基本都不認同。

以玩家所操控的角色數值屬性為基數,大量採用百分比公式來實時生成關卡中的一些東西,包括掉落、怪物屬性、怪物技能等。

本意是想讓玩家關注於關卡設計本身,通過好的職業配合、好的操控等更加純粹的遊戲元素來達到通關的目的。

但這種做法嚴重削平了普通玩家和RMB玩家的差距。

確實是跟眼下的主流行業風氣有很多相衝突的地方,沒辦法。


1.等級同步機制的效用

FF14是點卡制遊戲,不會出現類似劍靈這種,牛X裝備幾分鐘通關紅蓮的節奏!如果出現這種,收益方面肯定會減少一部分。另外也是限制打金工作室。

2.等級同步原理

1)每一個不同等級的副本都有一個屬性上限值,超出這個值強製為玩家縮減多餘的屬性,以最大值形式出現,可以測試下,60裝等,和90裝等分別打下最初的那個四人本(溶洞,最容易被秒的本),進去後的屬性是否相同。

2)計算出每個職業每等級最大的屬性值即可,鑲嵌魔晶石的玩家應該了解每種屬性都有最大值,超出後以紅色顯示,該屬性會溢出無效。

3.題主說的高等級帶低等級

自己感覺其實不存在,如果說非要存在的話,那就是以相應等級的屬性最大值進入副本,「帶」那些沒達到最大值的人。

4.50級後的境況

滿級後就可以略微體現高裝等玩家帶低裝等玩家,因為以後的副本等級都是50,不存在等級同步,但目前各種精鍊的存在,除了特定的大副本(不包括隨機主線),基本上都是半身精鍊。。。

5.副本解讀

FF14迷宮本的時間大概20~30分鐘,略長

討伐戰本的時間大概為12~18分鐘(一次過,滅團消耗時間不包括),適中!屬於中後期大多數玩家的活動範圍,主要是蠻神和巴哈。滿級後裝等的提升對過50級本有了較大的提升,所以說滿級後才是FF14的一個開始。


目前來看,可以同步也可以選擇不同步,但是有些從副本機制來看不同步的難度也沒有比同步高到哪裡去,親測


什麼叫形成循環……

我認為這種東西的作用永遠都是讓人對一個副本的正確流程有一個相對正確的認知。

50級前的副本,是難度遞增式的設計,先讓人對戰法牧這種組合每個角色需要承擔的本職有一個明確的定位,然後再慢慢加入需要處理的機制,不能硬懟的boss,強度很高的小怪,巡邏110,以及最後爆髮式的怪物數量增長,FF的50級以上等級副本都是這些套路。

如果沒了這個,那就是一群新人站在門口等老司機推平全圖roll東西走人。

然後?在41本猝然面對高強度道中毫無準備,T拉不住怪奶奶不起來DPS吃一堆技能。然後到了47黃金谷,再牛逼的老司機也扛不住豬隊友ADD,躲不掉boss技能。

同步的數值其實並不需要了解太多,你只需要知道50品級以下的裝備同步了就是本副本出產綠裝的水平,但是更高品質的裝備同步下來這個數值就很高了,經常會出現比T血高的奶媽,一口小治療奶大半管血的奶媽,隨便AA就能OT的DPS……

我認為這個數值當然是不妥的,不過考慮低級本又臭又長的問題,也不是不能接受。


真不覺得能讓高級的玩家帶低級玩家形成循環

為了刷一個幻化還要壓縮等級和裝等也是醉了,感覺是被遊戲玩,最後只會導致時間不多的玩家AFK,留下少部分比較硬核的玩家

這系統並不少見,WOW也有等級和裝等壓制(和提高)

上個版本的pvp環境的pve裝等壓制,這個版本的pvp環境的裝等提高,測試服的裝等光環

這說明裝備的屬性實際上是一個裝等相關的函數,因此調整了裝等自然屬性就會跟著變化。人物本身的等級和屬性掛鉤更不在話下。不管是有函數還是有表,取得特定等級的屬性輕而易舉。


現在國服已經實裝同步取消 小號在副本里完全成為看客而且還沒有經驗補償

等級同步是低級副本最核心的設定 只能調整優化而不是直接取消 再次證明日本人不會做需要精細調整與優化的遊戲 他們只能做撈一票就復刻炒冷飯的遊戲


推薦閱讀:

仙劍奇俠傳6是否抄襲最終幻想13的戰鬥系統?
開羅遊戲有種特別的魔力,玩的時候感覺很無聊,但又停不下來,何解?
如何評價minecraft(我的世界)起床戰爭小遊戲?
剛入職場的遊戲動作新人,請問有什麼需要建議的,或者好的學習方法推薦?
遊戲美術該專業還是博學?

TAG:遊戲設計 | 遊戲開發 | 遊戲策劃 | 遊戲數值策劃 | 最終幻想14FinalFantasyXIV |