如何評價上古捲軸 OL?

  1. 銷售動態:(早期已售出帝國人版數量統計)

The Elder Scrolls Online』s early sales through Dealzon.

Image Credit: Dealzon

總數字我沒找著 = =,聽大神說已經賣出200W+了。。

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2.遊戲體驗

(登錄界面)

(戰場)這個戰場模式感覺很神奇,請專業人士評價一下

(人物)

他的動作個人感覺做的很不錯(有達到冰雪奇緣的一點邊。。)

(法術)

真誠的請教大家!


補充說明,ESO國內可直連。

**「*「****」」*

作為忽悠了一群人買帝國包,最早一批華人公會玩家,結果自己當了會長沒多久就A了的人來給你簡單的介紹一下。

先是結論,這錢花的值!

第一,動作和戰鬥。

老滾的動作僵硬不是第一天了。不過除此之外,老滾ol的戰鬥很有樂趣。苛刻的耐力恢復和消耗的速度讓你不得不考慮好戰鬥的節奏和策略,尤其是tank,沒耐力你就慘了。翻滾格擋都需要。什麼招不值得擋什麼招該擋你得考慮的很清楚。一招不慎,滿盤皆輸。

每一場副本戰都在無形當中提高了難度,光是數值難度就夠你喝一壺了。

個人的戰鬥技巧在遊戲中作用很大,但也沒到激戰2的程度,什麼大神一拖三是不可能的。。。激戰2剛開碎片那會兒隨便帶幾個老外過本不是問題,老滾看到某些老外我可是要糾結一下會不會滅到散。。。

當然,推倒boss帶來的成就感也是epic級別的。

第二,角色養成。

老滾的特色也就在此了。除了職業特殊技能外,大量的通用技能可以讓你慢慢消耗你的時間去找技能石和任務。

出生到60滿級花了我一個禮拜,之後還有10級精英等級,可以去不同陣營體驗別家的任務。。。很累很慢。。。怪的強度自此開始非常大。。。

大世界和豐富的任務給這個遊戲帶來很強的旅行快感,開地圖做探索也是不可或缺的樂趣。

第三,情懷。

玩過老滾系列的看到那些熟悉的地方自然很開心了。對於沒玩過的人來說,豐富的任務,語音,角色刻畫都是很棒的。只要克服了其丑無比的人設,你會玩的很開心。

妹子嫌棄太丑不肯玩我會亂說么,玩前三思啊。。。。

當然咯,劇情的槽點也挺多的。。。

第四,戰場pvp。

其實吧,如果歐洲跟咱們一樣那麼多人,這戰場還是很好玩的。攻城占點,pvp大地圖本身也有很多任務可以做,挺有意思。

不過也跟激戰2一樣沒有戰場專用裝備。

第五,生活技能。

超超超花時間。

有點日式網遊的意思。

拿我練的鍛造來說吧,我要造高級頭盔,就得把所有特性的頭盔收集一遍,然後就是長期的研究,每次研究花的時間會越來越長,如果沒記錯是十幾天才能研究完頭盔的部分。

這就意味著,想玩好這遊戲就必須有強大的公會支持,各自分擔好專業和研究的部分。。。

會長天天幫他們清理公會倉庫安排製造任務啥的我就不說了。。。

一個字,累

第六,遊戲bug很多,現在或許好點了。

很多時候出bug根本沒有理由,剛才還好好的下一分鐘任務就交不掉的事太多了。。。

總評:瑕不掩瑜。作為單機都值回票價。和朋友一起冒險感覺不錯。動作雖然僵硬打擊感弱,但策略性的硬派戰鬥很棒。

喜歡pve的玩家會玩的很開心。

看到排名最好的答主的回答,我也說一下我玩過什麼吧。。。

市面上幾乎所有排的上號的外服網遊都玩過。。。早年的DDO,柯南時代,近年的神秘世界,星戰,激戰2,Tera,無冬,狂野星球,值得一玩的都玩過。

評一評最近的歐美MMO大作吧

可以排幾個第一了:

最驚艷遊戲體驗:

神秘世界

關鍵詞:豐富而有趣的劇情任務,解密,驚悚,恐怖,冒險,與現實的結合,無限可能而深度的技能輪盤系統。

試想一下,遊戲中停在路當中的一輛破車的劃痕,地上的血跡和車牌號是你下一個任務解開秘密的關鍵。

用你的瀏覽器查到的遊戲中書籍的ISBN號居然是遊戲中解開某電腦的密碼。

壯哉,這還是網遊嗎?

最佳戰鬥體驗:

Tera

關鍵詞:充滿力度的動作,不當心就會死,無鎖定,pvp更像心理戰,硬派戰鬥和韓式人設的試驗品。

這遊戲綜合起來雖然一般,不過其動作真的沒話說,技能完全不華麗。相比之下,某些遊戲吧,掄大劍的跟掄紙片那麼輕鬆像話嗎?

最魔獸世界:

星戰舊共和國當之無愧

理由不表。

遊戲本身很有誠意,語音過場,劇情動畫。聽到熟悉的光劍聲,星戰粉要哭了

最掛羊頭賣狗肉:

無冬ol

動作還不錯,職業不平衡,後期無聊,副本設計一塌糊塗。。。

畫面也是。。。唉。。。醉

最良心最史詩:

激戰2

網遊界的良心

關鍵詞:

誠意滿滿的製作,穩定的更新速度,買一次玩永久,妹子也能接受的人設,宏大而槽點滿滿的劇情,pvp和pve分離,簡約而不簡單的技能設計。

唯一缺憾就是老是按著滑鼠右鍵手疼。。。

最童話:

狂野星球

一眼愛上系列

關鍵詞:看起來很好玩,半鎖定的wow,各方面都像是星戰的後繼者

另外

eqnext看起來不錯,期待中

另外很期待ubi的division


這遊戲我和同學都在玩,感覺在現今快餐式網遊(包括所謂的WOW,還是什麼號稱可以和WOW一較高下的GW2啊,TSW,TERA,除了畫面,遊戲性簡直一個比一個快餐。。。)林立的市場上真是一朵奇葩。。。

這遊戲的走向現在不太好說,主要是BUG有點多,之前BETA我就氣得快半死差點刪掉了,現在感覺也有很多沒有完成的地方,雖說正式運營了但是完成度也就在70%-80%之間吧。

然後這遊戲很不適合,非常不適合中國市場就這樣(真的不是我貶低國人的審美)。。。

先MARK了,等我再玩一段時間有深刻了解了再來好好818.

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既然題主已經mark期待我的答案了,那我就用這國外荒廢的4年(繼續荒廢中。。。)+不斷嘗試各類歐美新網遊的非專業角度來818我眼中的eso以及目前在歐美比較有影響力的幾款網遊。

首先我想先說一說歐美網遊一個比較重要的也是目前泡菜網遊和國產網遊比較不同的特點,就是世界探索這一要素佔了非常非常大的一個比例,甚至像eso這樣的網遊pve部分主打的就是世界探索。

遙想當年第一次接觸wow的時候,那時我還沒有怎麼接觸過3d網遊,記得在海邊有個任務時要潛入到海底的沉船,還記得那種當時整個海域空無一人,只有你一個人深入未知的海底,危險的任務怪隨時可能取你性命,頭上的呼吸條督促著你趕緊上岸,而你的腦力卻只有看到沉船深處的寶箱的興奮。可以說這就是世界探索的魅力。這種元素在現在已經快餐化的wow幾乎已經不復存在,不過好在還是有歐美網遊將這種世界探索的精髓繼承下來。

我們先不說eso,再談談我一直十分推崇但是卻因為題材原因而無法進入國內導致在國人中知名度相當低的一款網遊————《神秘世界》(the secret world - tsw)。

這是一款以世界末日為題材的網遊,不同的是除了像tlou里滿大街爬滿的殭屍和變異怪物以外,還包含了很多牛鬼蛇神比如巫術鬼怪甚至是各種神話的元素。要說這款遊戲的pve劇情任務與世界探索出色到了什麼地步? 你能想像那種在荒郊野外遇到一個無人的小屋,進去後就轉眼就變成了滿是鮮血與咒印的驚嚇嗎?又或是在遊樂場旁遇到一個無家可歸的小女孩,對話後下一秒她就把你帶入了永遠走不出去的咒樂園的恐懼嗎?野外的事故坍塌的礦洞,進去後整個屏幕漆黑只能依靠頭上那探照燈照亮的半個巴掌大的光亮艱難前行,而身邊偶爾一閃而過怪物兇狠發紅的目光(致敬《黑暗侵襲》有木有!)。這真的是一款身邊幾乎無人陪伴即使我一個人卻也玩的很high的網遊,還有什麼廢棄醫院,地鐵隧道,霧氣瀰漫的工地等等場景,儘管已經afk但是現在想起來依舊是很是興奮。

有點偏題,回到eso,可以說eso的核心就是世界探索,但是我覺得在這一部分做的可能稍稍有點過了,它有點像在逼迫玩家去探索,因為如果你一路只是跟著主線劇情走,甚至把路上遇到的支線任務也一併接下完成,你會發現你依然會很快就一直接到超出自身等級的任務,而不得不回頭去走遍之前每一個錯過的角落,完成儘可能的多的任務,任何野外副本也必須進去殺掉boss拿到經驗,最後才勉強可能趕得上主線任務的需求等級。而遺憾的是,儘管任務的精緻程度比起單純殺怪的wow和泡菜網遊要好很多,但是代入感比起tsw甚至老滾5本身(主要是eso里很多任務都是和其他玩家一起做,比如一個野外boss你只要上去摸一刀就算你殺了。)來講還是略差,而且不斷的世界探索導致我有很多時間浪費在無謂的跑路上,有時候升一級真的是心力交瘁,而且地圖上並不會標出你未接的任務,只有在接近任務領取人時頭上的雷達會顯示。總之eso就是在逼迫你在探索這個並不是那麼有趣的世界。

接下來說說副本的設計吧,這一點我覺得eso有一個非常反傳統的設計,因為在eso里,打怪獲取的經驗值少的可憐到幾乎可以忽略不計,玩家升級的經驗來源就是探索,任務以及成就的unlock,這就導致老滾跳出了一個圈子——反覆刷副本以求升級。這點在我前面及其推崇的tsw中也是未能倖免的,基本一路上我每個遇到的5人小本都進去刷了不止5次,而eso里的理念就是任何地方我都希望你去但是我也只要求你去一次這種感覺。副本的過程和難度設計比其它網遊要高很多,很多boss第一次遇到幾乎都會滅一次,當然想想看一個你一輩子只打一次的副本如果設計的太簡單確實說不過去。至於滿級的團隊副本如何是不是可以反覆刷我暫時還沒什麼研究。而且eso取消了現在網遊中必備的團隊搜索器,組隊什麼的必須靠自己喊也是非常的原始,戰場倒是可以隨時進入和退出。

還有skyshard的設計也是為鼓勵玩家探索世界而服務的(類似的tsw里也有lore的設計),就是地圖上會有些固定的奇怪地方有能收集的東西,最後可以換算成技能點。哦,對了,藏寶圖也算是eso里很有意思的一個世界探索的設定(可以挖到各種極品裝備)。

pvp沒怎麼體驗過暫不提,總體來講eso有點像就是一個單純的老滾5的網路版,如果是不熟悉老滾系列風格或者壓根不喜歡老滾這種遊戲的玩家,你是很難對這個遊戲產生興趣的,甚至是在上手的10分鐘內你就會棄掉(因為他的人物造型和戰鬥實在是太不炫酷了。。。),所以我認為如果最後這款遊戲進入中國運營的話,最後的結局應該就和eve是差不太多的,只能是鎖住一部分小眾玩家大家自娛自樂。

在這裡談談即將要進入中國的另外兩款網遊gw2和tera(我在美服也有所涉獵,從付費玩到後來免費運營afk。。。包括tsw也是。),tera我是非常看好的,基本就是韓式網遊的巔峰之作,只要運營不渣,遊戲本身素質絕對過硬(完爆劍靈),也不會像eso一樣曲高和寡,各種適合國內市場。gw2我感覺已經是運營毀掉好作品的前兆初現了,是個好作品但是要超越魔獸不可能,能維穩運營不半年停運就燒高香吧。

好像是有史以來碼的最長的一篇。本來還想配圖的以後有空再說吧。

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昨天手賤又入了荒野星球,真是作大死的節奏。


本人萌新。今年夏促買的,真心不錯。玩了差不多100小時了。

從非專業平民屌絲戶的角度回答幾個要不要入手的問題!

1.英語差怎麼辦?

本人英語四級都沒過,照樣玩的飛起。微攻略解決了遊戲UI,技能,部分任務的翻譯。基本上重要的地方都有中文。且絕大多數任務說簡單了無非是從A點到B點。英語看不懂,地圖看的懂吧。

2.關於下載和延遲

我是steam下載的,需要差不多160G空間,遊戲安裝好會穩定在85G左右(解壓的原因),下載速度2.3M/s。和dota2相當。算是滿速下載,掛一晚上就好了;至於延遲,成都電信裸連300+,基本上很少出現卡頓。偶爾會999+。目前處於掃地圖的階段,當單機玩是完全沒問題的。等50級了再準備加公會吧。。。

3.關於bug

肯定有,只是我還沒遇到。。。也變相說明這遊戲現在的優化確實還能接受了,傳聞中剛開服的時候bug一大堆。馬上17年11月了,遊戲優化上大問題幾乎沒有了。

4.關於硬體和插件

我筆記本玩的,14年的筆記本,ssd+8g內存+gt 750 M(注意不是gtx)。畫質中等,平均50幀。遊戲發熱量還沒有dota2厲害。當然一堆人甩技能的情況下,還是有點吃力。不過這垃圾配置單機毫無問題;有一款叫minion的插件軟體,一鍵下載,不過配置還是要自己研究一下,微攻略有參考。什麼?玩老滾你會怕折騰?!所有插件中最推薦小地圖(AUI插件)。對於我這種路痴而言,有無小地圖完全兩個遊戲。

5.關於自由度

個人感覺比老滾5優秀。技能線豐富多彩,有職業劃分。(除去5代以外的老滾都有職業)但絲毫不影響。裝備沒有職業限制。你可以是劇情黨,也可以是旅遊黨,也可以當養成遊戲玩。有專門的生活技能。

說說缺點:

我要說steam上我給了差評會不會被打死。(你丫說了一堆好的,那你給個毛線的差評)遊戲本身真的很優秀。無奈皇冠幣漲價,雖然漲不漲我一窮屌絲也未必買的起。但是一漲就一倍多,這吃相也確實有點難看!真當我們天朝人民的錢是大風刮來的。另外,還是那個問題。官方沒小地圖真的很蛋疼。輻射4我玩不下去很大程度就是這個原因。再有就是戰鬥系統確實還是讓人有點疲勞。打擊感一般,怪物春風吹又生。

總結:同類遊戲我玩的不多,如果你英語一般,但是不怎麼在乎劇情,或者想以學英語為理由(借口)玩這款遊戲並體驗超長的遊戲時長以及自由度的話。可剁!


從新人的角度講一下吧。這兩天steam上打七折加免費體驗,於是試玩了一下。

我沒有玩過任何上古捲軸的前作,但是一直對這個系列久仰大名。所以對於這次試玩還是挺期待的。

從上手的角度來說,確實不難。但是戰鬥讓人有點鬱悶……我個人覺得操作的擊打感,爽感沒有辦法和主機遊戲以及一些pc遊戲比。可能上古捲軸的賣點不在這裡,然而…每打一個怪都很鬱悶的感覺,讓我玩不下去了……也就沒有辦法體會到這個遊戲的有趣之處。

其實很喜歡rpg,也很期待這種自由度高的遊戲…只能說很遺憾了…過一段時間再回來嘗試吧


官方經常無理由封號。

官方經常無理由封號。

官方經常無理由封號。

重要的事情說三遍。

我猜完了兩天,沖了個皇冠點數,就被封了!

而且連個郵件都不給你發。

如果沒有頻繁交涉求解封的耐心的話,還是別入了。


目前最優秀的MMORPG遊戲了吧


本人是PS4主機玩家從15年開始玩感覺這個遊戲適合真正慢下來的人去玩

不能指望像快餐遊戲那樣去玩

遊戲很用心每個NPC的對話都有語音和字幕對外語學習十分有益

我一直用的是德語裡面的德語語音超地道

場景製作很用心地上很多書籍都可以翻看

裡面有很多遊戲世界觀相關的故事傳說

很適合當作閱讀

這個遊戲更像一個藝術品

耐心地去賞玩很有意思

雖然當今中國玩家能認真欣賞一款遊戲的不多


好遊戲,cg比一般電影好看,無dlc本體比你想像中的還豐富(第一次打折買的本體,真正玩夠時黑5都路過兩次了,直接會員),然後不知道是不是因為玩法和題材特殊遊戲環境相當不錯(每天都有大佬們把自己不想要的東西送人,今天刷暗錨還碰見一個逢人送1500金幣的,公屏還會其樂融融地討論很多奇怪話題),可能大家都比較閑吧尤其是新生節……

至於缺點,肯定有。首先,這遊戲也是有不少bug的,但幾乎都不致命(常見的就是某個燈本來不該亮但卻亮啦,柜子蓋開了一半你沒拿它也不蓋回去啊,以及獎勵箱子懸空什麼的),不像老滾5。然後就是沒漢化完(也不可能徹底漢化完),所以仍然要抱著學英語的覺悟,常開翻譯軟體來玩,真的能學到不少朗朗上口的詞。接著,任務流程並不出彩,無非a位移b殺c搬d,好在故事都很有趣(我還記得那個諾德裸體漢子的任務,他說有個巫婆搶走了他的衣服和劍還把他扔到這裡,然後你一路問過來會發現那個「巫婆」其實是他老婆,那晚他喝醉酒被老婆趕出去了,中途跟賊動粗被扒光,他老婆把他撿回家後怕訓話又跑出去睡了一晚酒醒了……但你還是得幫他把褲子找回來,然後他直接送了你另一條褲子。。),然而沒漢化。。。再比如就是內購剁手,人物或許不出彩但裝飾有的可以說是一級棒,官方還出了一個黃金版專門頭疼萌新們但老人大都知道買會員,然後點券竟然漲價。由於老滾的打鬥動作太差了,黑魂樸素但是有打擊感,劍靈打擊感一般但是有特效,老滾這倆都不具備所以只能當mmorpg……

不過本體只要36塊錢。


延續了兩年的問題啊。。

帝都那版本開始玩的,後來晨風的時候要我更新結果死活顯示硬碟容量不夠也就不玩了,感覺吧,一個人玩無聊的要命,能不能找到一起玩的很重要。

至於好不好玩,我的遊戲體驗反正不好,畫面確實好看,手感,我玩的法師反正沒感覺,其他不做評論。


據聽說老滾OL在全球有著700萬的用戶。。。


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