《飢餓遊戲》與《驚爆遊戲》存在抄襲關係嗎?

這兩部作品的【構思】與【情節】有著驚人相似!

——以下是兩者發表時間:

《驚爆遊戲》(日文原名《BTOOOM!》)是由日本漫畫家井上淳哉作畫的漫畫作品。最初在漫畫志《周刊Comic Bunch(周刊コミックバンチ)》2009年6月19日(29號)到2010年8月27日(39號0終號)上連載。

《飢餓遊戲》出版時間是2010年(當然寫作時間在這之前)。據作者蘇珊·柯林斯所述,《飢餓遊戲》的寫作動機來自於她一天掃電視頻道時得到的靈感,現實生活的真人秀競賽和有關戰爭的報道「交織在一起,都令人感到不安」。

……

請【同時了解過兩部作品】的知友回答,兩者存在抄襲關係嗎?謝謝。


倒是覺得《飢餓遊戲》跟《大逃殺》挺像~

評論里說的補充到這裡來吧:

從我看的電影中來看,沒什麼權威的哈~

類似的電影最早的應該是1983年法國的《冒險的代價》,不過最先出名的類似電影是1987年施瓦辛格的《過關斬將》(《威龍猛將》)。

這裡我說的類似是指看這幾部任何一部,你都會不由自主想到另外的幾部。

歡迎大家來補充!


從題目描述中,無法看出「驚人相似」……

如有更詳細的情況,請列舉,謝謝。

題材類似是無法構成抄襲的。

就好像你不能說所有宮斗都是抄襲、所有鬼片都是抄襲、所有靈異店鋪類故事都是抄襲、所有籃球漫畫都是抄襲……

特別是涉及到不同表現形式的作品(例如漫畫和小說),抄襲的認定會更加困難。


我認為不存在抄襲關係。因為相似度不高:

1世界觀不一致

《飢餓遊戲》的世界觀是限定在一個名為帕納姆王國的範圍內,即國會區和12個區。從日漫的角度來看可以說是「異世界」。

《驚爆遊戲》的世界觀主要限定在現實世界的太平洋的某個各國法律均不適用的爭議孤島。這世界觀就已經完全不一樣了。

2遊戲規模開放度

感覺上有些相似實際上並不同。《飢餓遊戲》的遊戲系統是帕納姆王國出資運行,是國民級的賽事,上到統治階級下到平民百姓全都關注的公共賽事,有專門的節目報導。

《驚爆遊戲》的遊戲系統照搬其設定的網遊《Btooom!》的炸彈風格。由世界級財團休貝里斯出資,委託日本的Btooom!遊戲公司代理運行的,目前只是測試階段,參與者均為日本人。由於是非人道的,所以不被公開,秘密運行(雖然後來被揭露)。

結論:世界觀完全不一樣,不存在抄襲關係。

3遊戲規則(《驚爆遊戲》的遊戲設定遠超《飢餓遊戲》)

(1)《飢餓遊戲》殺到只剩下最後一個人贏。表明必須玩到最後。《驚爆遊戲》收集齊7個其餘參賽者的晶元就通關,正常情況下通過人數能達到3—4人。表明收集齊可中途通關退出比賽。

(2)《飢餓遊戲》的武器道具比較原始,全是精良的冷兵器(弓箭、刀具),主要是近戰。《驚爆遊戲》使用各種用途的精密小炸彈(衝撞式、縮爆式),科技含量很高,在戰術上靈活多樣提供無限可能。

(3)《飢餓遊戲》中的參賽者無法獲取其他參賽者的任何信息,只有遊戲運營方了解所有人的動向。要麼遭遇戰,要麼在武器庫守株待兔,這意味著信息封鎖導致作戰手法單一,許多情況全憑運氣。《驚爆遊戲》中每個參賽者都可通過手中的晶元無限次發動雷達感知其他參賽者的位置,只要不被其它參賽者發動雷達相抵,且集齊的晶元越多雷達覆蓋範圍越遠。這意味著信息公開透明,配合炸彈作戰手法多樣,除了炸彈如何巧妙地使用雷達是獲勝的關鍵。運氣的不確定因素大幅降低。

結論:遊戲設定有很大的不同,相似度有但很少,不存在抄襲關係。

4重點(《飢餓遊戲》的立意高於《驚爆遊戲》)

《飢餓遊戲》的重點不在遊戲如何如何精彩,在於將遊戲作為來闡述權貴階級與平民階級的運作原理、革命的本質的附加產物。比如《飢餓遊戲3嘲笑鳥上》完全就和遊戲沒關係。著重描述了政治宣傳和反宣傳的手段。遊戲在《飢餓遊戲》中的地位也就是統治階級玩弄被統治階級的工具,只是為了吸引觀眾增加的一個環節,並不是作者極力描繪的重點。(所以每一部的劇情流程基本是前半段平民與統治階級博弈,後半段玩遊戲的模式,3的上下部相當於把1部劇拆成兩部依然是這個模式)

《驚爆遊戲》的立意顯然上升不到《飢餓遊戲》那麼高的層次,因為它的世界觀小,就那麼一個孤島,立意上升不到國家層面。所以它的重點在於兩方面,其一就是遊戲,這裡遊戲的地位幾乎是該作的核心(從頭到未完結主線全是在遊戲中,輔助線是日本記者揭露財團黑幕的劇情線),雷達+各式精密炸彈+地形+思考+團隊+運氣+心理戰為遊戲增添了無數可能和戰術,作者豐富的設定和較為嚴謹的邏輯思維使遊戲很精彩,說白了就是如果這遊戲不死人那就是一款超好玩的遊戲,簡直好玩我也想參加(但估計不死人也不會有人拚命玩可能趣味性會大幅降低)。其二就是日本人最擅長的人物刻畫,立意立在對於人性的思考。每一個參賽者都是來自日本的各個不同年齡段、階層、閱歷的被怨恨的人,作者對於他們在遊戲中的人性思考刻畫非常深刻,感情細膩到位。遊戲作為展示人性真善美假醜惡的平台被放在了重點位置。

結論:《飢餓遊戲》重在立意,遊戲作為豐富劇情的一個環節與立意基本分離。《驚爆遊戲》重在遊戲,立意詮釋升華遊戲,相輔相成。不存在抄襲關係。

5主角背景(Katniss完爆坂本龍太)

《飢餓遊戲》的女主角Katniss是普通平民階層的女孩,為代替妹妹出征遊戲,後連續破壞兩次飢餓遊戲,震驚統治階級,深得民心,一躍成為全民革命領袖(政治宣傳工具),動員人民最終推翻了惡政,並反殺心機婊,最終結婚生子低調生活,人生跌宕起伏,大起大落,終歸於平靜。

《驚爆遊戲》的男主角坂本龍太是網遊《Btooom!》的天梯全球第1玩家,日本遊戲宅男尼特族,被指名參加遊戲後,在遊戲中大顯身手,各種鬥智斗勇,生存所迫殺掉各路來襲參賽者,良心逐漸覺醒,組團劫機破壞驚爆遊戲失敗被近乎團滅,後誤殺隊友心靈崩潰最終崩壞,將驚爆遊戲當虛擬網遊突破,身手更加出色但更加無情,連載至今尚未突破驚爆遊戲。身手高超只有運營方知情。

結論:Katniss的人生由於遊戲達到人生巔峰後歸於平靜。坂本龍太的人生由於遊戲達到人生低谷後目前未果。不存在抄襲關係。

6總結

可以說《飢餓遊戲》代表了美式思維,英雄主義+大局觀上的問題探討。

《驚爆遊戲》代表了日式思維,細膩的內心獨白與思考+日漫要素(H、友情、努力、勝利之類)。

各有千秋,都不錯。


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