如何評價《塔希里亞故事集》這部漫畫?
評價不好說,只能談談為什麼喜歡。希望能拋磚引玉吧。
1、題材:正統奇幻,原創故事。國內畫DND背景的奇幻漫畫的人我就知道這一個,因此無法與國內其他畫作對比。(博得等的同人漫畫、跑團戰報插畫等都不在對比範圍)國外畫DND背景的畫家很多,但多半都是先有小說/遊戲,再有漫畫,漫畫家不用擔心情節和對話的設計。因此與國外的畫作比,原創性這點塔是勝出了。2、畫風:剪影畫。
這種畫風老實說比較適合插畫,而且都是小品式的。這種畫風要去承載複雜劇情和世界設定,真得有很深的功力啊。。。另外,剪影能留給讀者想像空間。我到現在都不知道四傑的正面到底是啥樣。。3、內涵:適合青中年閱讀的故事。有屌絲成長奮鬥史,有高富帥曬挫折心聲,有堅持了一生信仰的人最後功虧一簣的杯具故事。形形色色的人生都在塔里,只等著你去品味。
曾經看有人評論塔前期故事好看,後期故事不好看,原因是前期哲理牛逼,後期都是故事了沒意思。這種評論我看得很想吐槽,這書本就是漫畫書,前期引出世界設定和必要背景時,後期詳述各人物劇情,各盡其職有張有弛的很好,非要過度闡釋每個故事都一段大道理,那還不如去看心靈雞湯了。4、作者:作者是個很直爽、很萌很萌很萌很萌很萌的帥大叔。人格魅力MAX。
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上一張塔希里亞的關係圖吧。
個人覺得非常喜歡。我看塔希里亞喜歡做讀書筆記,並用思維導圖畫出人物關係事件圖譜。為什麼要這樣子呢?因為自己智商不夠?也許。作者畫出了一個世界,一個龍和地下城為背景的世界。作者提出了世界本源的問題,我們從哪裡來?
作者刻畫了許多精彩的人物,雅格,斯布雷斯,帕爾卡,艾梅達爾。
作者通過漫畫,提出了很多發人深省的問題。。。。如果沒有看過,看一下《尋》吧。。。很久之後的補充:
我現在覺得《塔》有一個缺點:難以擴展。就是你很難為它寫一個優秀的同人,優秀到可以讓吳淼老師接受,吸收進他的作品那種。+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++明天要出差,所以不多說。總的來說,《塔希里亞故事集》是中國目前所有的奇幻作品中,最有可能成為偉大作品的一部漫畫。=========================第一次填坑的分割線=======================居然被催填坑,感到很榮幸。昨天剛把實驗室的女神拐進這個坑。首先,構造的世界足夠宏大精緻,當然這個也不算什麼特別的,中國的幻想小說裡面構造世界觀比塔希里亞世界宏大的多的是,但塔希里亞描述的世界時間跨度大,各個故事之間互有聯繫,要做到這就必須很精巧地設計整個世界。塔希里亞基本做到了。
其次,想像力太豐富了,有些描述世界觀的篇章優美得像莊子篇章。再次,敘事結構巧妙。塔希里亞中基本都是短篇故事,但是這些故事互相呼應,每每能讓你在細節中挖掘到無窮的樂趣,我刷了這部漫畫多次了,常常還能發掘到很多有趣的細節。最後,敘事優美(我的辭彙貧乏,但我覺得漫畫作品也是有自己的敘事的)。舉個例子:在線閱讀塔希里亞故事集++++++++++++++++++++++++將會再有填坑的預告線+++++++++++++++++++++++========================買了新鍵盤,愉快地填坑=====================繼續回答題目吧。《塔希里亞》是我目前為止,覺得最勵志的一部作品。雖然X影,海X王都很勵志,但是想起人家那種爹比爹比死爹的出身,總讓人覺得很不舒服,還有那個天命所歸的設定,也讓人覺得很不爽。(雖然鳴X他爹和路X他爹其實也沒有給過太多幫助啦)。讓我們看看塔希里亞裡面那些成功者:魔王 大法師 艾克薩羅斯, 只是一個被獸人部落收養,失去了父母的孤兒而已。 首任法師協會會長 雅戈 也是孤兒,在被艾克薩羅斯收留的最初的時間裡面,一直都被輕視(很多魔王的學生都只是純粹當他是個廚師吧!實際上我都不知道大家什麼時候真正了解雅戈的厲害,因為一直到他當上協會會長,一直都有人輕視他),但是就是這個看起來毫不起眼(他的經典形象是帶兜帽的大鼻子),最後創立法師協會,完成了他強大的老師都無法完成的事業——開創一個法師的新時代,噢,還有一個幸福美滿的家庭。其他我不想說了(什麼你說最受喜歡的陰影之主斯布雷斯?啊,這種作者當親媽的角色我才不說呢!)老實說吧,勵志不是一件容易的事情,就像今年來大部分心靈雞湯作品都被唾棄了,有些時候勵志反而引起反感。塔裡面的勵志讓我覺得很溫暖。因為它讓我覺得很真實:雅戈是一步一步成長的,不斷和人交流中,了解規則,利用規則和各方勢力博弈。斯布雷斯的每個法術對來之不易。某些勵志作品槽點太多了,比如設定主角是吊車尾,後來主角卻表現的有如天才,這也就算了我當主角大智若愚,但是能不能把那些繼續反映主角愚鈍的片段都去了呀,太做作了!
09年畫的,當時看入迷了,自然而然想畫,渣畫技,渣手機拍攝。只想把剪影的部分實體化,一邊畫一邊回想情節。畫得蹩腳,於是改編斯布雷斯的話寬慰自己——「能畫出來就行,哪怕是畫得蹩腳。」能當上法師就行,哪怕是最蹩腳的法師……自己腦海里的艾梅達爾(右)和帕爾卡
那是現在缺乏的熱忱,那是中二時的痕迹,那是永遠回不來的青蔥歲月。
1、帝國雙鷹兵團帝國大皇子麾下的兵團,與教廷的「鐵壁壘」鐵衛軍要區別開來,但是與擅長步兵結陣的帝國軍作風吻合,於是有了鷹形頭盔和全身鎖子甲,武器為長戟和巨盾。2、雙子山脈矮人入侵斷刃要塞右邊為二皇子,護臂上的翼獅暴露他的身份;左邊為斷刃要塞副將,就是冰眼索蘭的同袍,擅長劍盾。斷刃要塞在北方苦寒之地,兇猛以雪豹為首,故而以頭盔上的雪豹表示他們的最高軍銜。
3、艾爾索蘭-碎風襲擊侏儒飛艇
雖然碎風領命襲擊侏儒飛艇,但他感覺到精靈因循守舊帶來的與侏儒科技的差異,哪怕鑄造大師的女兒,也固守將鷹騎士作為空軍主力的傳統。碎風隱隱感到精靈的衰落,他寧可另闢蹊徑,也不想被長老們「鎖死」。
在大陸動漫圈,不是塔希里亞因正統奇幻而紅,而是DND因塔希里亞而紅。
中國的日漫豚和美漫豚完全就是兩種生物,跟DND更是不搭界。對於絕大多數日漫豚來說,塔是他們看過的唯一的美系奇幻了。限定在男性日漫豚的話,哈利波特和魔戒的影響加起來都沒這個大。內涵上,能讓小清新、憤青、憤世老炮坐在一起談論的,也就只有這一部作品了。
無聊圖一張不要在意
老龍:「在那之後塔希里亞人稱我為『火龍之王三眼康特希羅思菲迪』,你明白這稱號的意義么?」小龍:「它證明了您的強大!」老龍:「錯!孩子,它什麼都不是。你見過哪條龍因為想要這個稱號來向我挑戰么?」小龍:「哦~~沒有。」老龍:「因為我們不需要別人的認可,尤其是人類。」 「因為短暫才會想要不朽, 因為卑微才會想要權力, 因為軟弱才會整天叫嚷著『我們要掌握自己的命運,我們要改變自己的命運!』 命運是什麼?你所能改變的和不能改變的,你所能選擇的和你無法選擇的都是命運。那些兩條腿的生物們認為對抗命運掌握命運才是強大的表現,到頭來無非自尋煩惱。」。。。。。。。。老龍:「強大?強大是一種態度!矮人認為,強大就是團結;人類認為,強大就是權力;精靈認為,離神越近就越強大;獸人更簡單,誰能殺死誰誰就強大。。。。。那麼,你對強大的理解又在哪種高度呢?如果要我來說,強大就是享受命運為你準備的每一道菜。」 。。。。。。。。。。。。。。。小龍:「可每條龍的命運都不一樣..."老龍:「是不一樣。可是在我看來,命運都是完美的。」老龍:「只有低等生物才會整天抱怨命運是多麼的不公!才會怨天尤人的折磨自己!」。。。。。。。 「你不應該在乎別人的看法,這是我們和眾神的最大區別。」
每次看到廚子嚎出那句「獵運亨通」的時候,眼淚總是不爭氣的流下來……
很早很早的時候就看過這個合集,今天又重新翻了一次。
作品是好作品,但在我看來,遠遠不是一部漫畫就是它頂著漫畫之名最大的弊端。而且相較於言,稱呼為「連環畫」或許更好些。漫畫是一門依賴分鏡,重對話而輕旁白的敘述手段。
這一直都是我對漫畫的基礎認知。即是你能找來「漫畫的本質是誇張了的事物圖畫」這種根源性的性質來反駁我,我依舊會覺得因為整個漫畫界經歷過日漫的昌盛,已經愈加的偏離了對事物進行誇張描繪的這個層面,而趨向於有別小說,又有別電影和劇本的另一種敘述手段。因而,判斷一個漫畫的好壞最大的點就在於它的敘述技巧如何,而不是在畫面上進行派別的拘泥。所以說,塔希里亞的獨特畫風並不是阻礙它成為一部好漫畫的原因,事實上漫畫也確實可以畫成這樣。
它的問題就在於,它的故事本身,而且為了要敘述這樣的種種故事,導致了分鏡的意義被無限貶低,以至於人物其實在不斷的擺姿勢,要麼就是紋絲不動。這才有了「比起說是漫畫,倒不如說是連環畫」這樣的定論。日漫的昌盛,為漫畫界帶來最大的意義就是完善的商業價值。
一個漫畫的商業價值,簡要而言就是讀者喜歡,讀者之所以喜歡,並不會是因為漫畫就是一本帶插圖的小說,種種意義上講,漫畫發展到如今,分鏡技術發展,對話盡量減少,娛樂性質能添則添,都是因為商業化的成熟。你不能說這是一種對深度挖掘的逃避,因為我們都知道一個好故事並不拘泥於題材,你也不能說這是一種諂媚的作法,因為這正是漫畫得於有別於電影和小說,且昌盛的根本。如何應用漫畫那有限的分鏡技術和盡量減縮的對話以及可以避免就要避免的旁白來講故事,一直是漫畫創作者需要凈思竭慮去想的事情。即便是強如尾田,也難以避免一旦文字敘述鋪張開來,就會導致漫畫節奏和結構都開始不收控制的情況。即便98被譽為漫畫家中的詩人,也難免於將意義和思索流於表面,實則內質空空如也。可以說,漫畫的上限還遠遠沒有達到。
大部分人認為,國漫應有區別於日漫美滿的風格。我倒認為,風格是風格,哪種風格都不會阻礙你去講一個好故事。一如塔希里亞,即是頂了個漫畫的名頭,但本質上依舊是個好故事。只是個人以為,這樣的作品,對國漫沒什麼幫助,反而會助長那些本身分鏡技術便沒有修鍊到家,本身也不知道如何精簡對話和提煉故事核要的作者,給他們劈了一道投機取巧的道路,是以為,如此被稱作漫畫,實在不配。更何況,比起如何在畫面的道路上開闢一條國漫風格,倒不如先想想如何講好國風的故事。風格,流於表面而深鑄於故事的核心。
從這一方面來講,塔希里亞又似乎是一個合格並且優秀的漫畫,因為它故事的核心如此簡潔明了又雋永深刻,與畫面交相輝映,獨成一派。綜上,個人認為,如此故事的敘述方式,說到底,避開了漫畫題材的核心技術。雖然在故事內容上對國漫有重要意義的啟發,可是在故事形式上因為頂了個漫畫名頭又似乎是開了個不好的頭。
———————————————————————————————————————————或許會有人以四格漫畫為例來反駁我,認為我對漫畫的認定局限在連載漫畫上。實際上我從根本就認定了這樣一個理,類如四格漫畫還有同人場景漫畫這樣的作品,只是漫畫這個行業的衍生品,而這些衍生品只是漫畫本體或者其他載體的佐料,就如同連載漫畫不可能像連載小說一樣刊登到報紙上,但四格漫畫卻可以,其本質是因為報紙載體並沒有正式的認可漫畫(也有紙張不夠用的原因)是一種獨特而且有效的敘述方式。而且,漫畫業要發展,其全力就在於商業漫畫的發展程度,而商業漫畫的主力軍就是連載漫畫。由於我的發言都是處在「國漫需要發展,並且處於上升期」這個背景,所以其中細微道理,省略不說了。我記得最清楚的,就是轟拉大酋長的那個背影~ 那高舉的右臂,和堅定遠去的步伐。
《塔希里亞》是個人心目中的神作之一,強烈推薦
首先,與其說它是漫畫,不如說是小說
對故事人物的形象塑造總體來說比較豐滿。特別是《寄生》的主人公,既讓人厭煩,又讓人尊敬,人物形象十分立體。能在有限的篇幅內做到這一點,功力十分了得。
反而是主線的某些主角,雖然不能說是高大全,但也只有一些無關痛癢的小毛病,若非有大量相關劇情支撐,會顯得比較臉譜化劇情十分精彩,引人深思,令人慾罷不能。
個別地方有大篇幅單方面的說教,但總體來說瑕不掩瑜。作為一個連載的作品,人物形象前後一致,前後基本沒有設定和邏輯的衝突矛盾,難能可貴。(當然,因為故事是亂序的,每卷都能講完幾個故事,因此也不容易出現衝突矛盾;就算出現了,也可以在之後進行化解)塔希里亞就是一口井,深邃。其他大部分國漫,就像一口水窪。
在我所看的為數不多的漫畫中,他是能被稱之偉大的作品之一,可能中國漫畫很難再出現如此精品,這無關環境,而是能製造出這般作品的人,本身就足夠偉大了。
這部漫畫的背景是西歐魔幻世界,但是用這種剪影畫式的風格能夠承載如此宏偉而詳細的世界,其作者的功力當真是無比深厚的。拋開故事中飽含哲理的對話再審視一下這個世界,他的史詩感,歷史感,無不讓人感到極度的真實。再者,寫魔幻的人很多,但是將這個世界的規則,體系和人物描繪的如此深刻的作品,中國恐怕還沒有超過他的。哲學漫畫 在人生的不同時期讀給你不同的觸動
神作 經典語句無數 人物設定 劇情都堪稱完美 內涵豐富的一個漫畫
曾經記得第一次看到這部漫畫覺得沒什麼,看著看著就被它吸引了,從晚上一直看到早上...
這是一部我看了幾章,就果斷入手全套實體書的漫畫。
非常非常非常引人入勝,大概是你第一眼會說「這特么是什麼玩意」,然後只要再看下去就會一口氣看完,然後對這個世界作者還沒描述的部分好奇的要命;
希望能有按時間順序排列的,人物形象非剪影(比如契約勇士遊戲人設那種)的重製版本,適合我這種低智商的人閱讀……
四傑身上或多或少的都有每個人的影子四傑的青春也好像有每個人的青春在裡面
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