山寨 Tweetbot 的界面設計的難度有多大?
01-09
會比山寨其他一流 iOS 軟體——Twitter for iPhone, Reeder, Path——的界面設計難度更大嗎?
單從圖片資源的數量上看的話,Path 中用到了 300 多個圖片(含 @2x),而 Tweetbot 則用到了 700 多個。對於一個 iOS 客戶端來說,這是一個挺恐怖的數字。
而從實現角度,Tweetbot 挨個地把系統的 UI 自定義了個遍。從外觀到呈現動畫的方式,全是重新實現出來的。
所以,是的,我認為山寨 Tweetbot 介面的難度比山寨其它任何一款我所知的 iOS 軟體的難度都要大。
在 Tweetbot 出來之前,國內有個團隊做的「微博物語」,大量的交互細節和視覺風格都參考了 Tapbots 以往的產品。有興趣的童學可以搜來看看。拋開視覺風格,我覺得 Tapbots 所有的作品都在操控的節奏感上做非常多優化或者說強化。
所以,Tweetbot 的 View 大部分應該都是自己寫的。而且在內存的控制上是一個體力活。
---相當難,拋開素材不講,Tweetbot的過場動畫都是一流的,基本上是教科書級的。素材可以山寨,這個東西沒有源碼都是要自己研究的。
看看 墨客
這個問題需要「墨客」的開發者來說了
Tweetbot 的界面設計用PS實現誰都可以,狠簡單,問題是全是自定義的UI,用蘋果的默認UI組件根本不可能,只能自己重寫代碼...
推薦閱讀:
※最終幻想8 Final Fantasy Ⅷ為什麼沒有移植到iOS上?
※要上大學了,想入手MacBook大家有什麼建議?
※Apple 全面推進 H.265 (HEVC) 編碼模式,會是H.265取代H.264的信號么?
※IOS版QQ最近很怪?連著wifi耗流量,自動發廣告。