你什麼時候開始有了付費正版的意識?

正版音樂 電子書 電影 遊戲 軟體等等,你什麼時候意識到這一切都是應該付費而不是破解的?


從被營銷號轉載文章卻連一包煙錢都不願付給我開始。

「我們是學生/初創團隊/非盈利機構,我們很窮所以一毛錢也不會給你哦!可是真的好想轉載你的文章呀!求你了嚶嚶嚶嚶嚶.....」

嚶NMB。

因為心疼自己而移情到別的創作者身上,自此開始支持付費正版。

大家憋出點兒東西都不容易。


當用正版比用盜版更方便的時候。

舉個遊戲上的例子,Steam和3DM/遊民星空。

Steam即買即用,傻瓜式安裝,並且有後續更新服務;

3DM和遊民需要在掛滿各種花里胡哨的廣告的網頁里找資源,有時還需要論壇貢獻值達到多少積分才能下載。除了分辨哪些是彈窗,哪些是專門用來坑你而標明「下載地址」其實是下載其他文件的鏈接,還得分辨什麼是硬碟版什麼是免安裝版,下載完了一般還不算完事,還得繼續用破解補丁來破解,破解補丁在安裝的過程中不一定不會再給裝上一兩個瀏覽器。這還不算完,即便遊戲已經安裝已經破解,一般還得找dll這類系統文件並且下載到相應位置之後遊戲才能成功運行。安裝完後很大幾率乾淨清爽的系統會變得亂七糟八,並且在後期總會有那麼一兩隻蒼蠅一樣的文件和應用時不時出現在桌面上。

音樂和電子書同理。只需不超過10元一個月的各大門戶網站會員就能使用封面圖片清晰,排列有序,HQ音質的專輯,或是兩三元,就能買到一本格式整齊,精校過的電子書。前幾年受盜版電子書的坑尤其深,看到中間突然掉了一段,或者更嚴重的最煩人的,看到結尾突然文字沒有了變成亂碼…當然這都是吃了不尊重他人勞動成果的虧,所以在音樂遊戲和電子書方面已經堅持正版很多年。


這事給從仙劍4說起

仙劍四可以說我最喜歡的一款遊戲,這遊戲對我影響之大,可以說改變了我一些生活習慣,做事態度與思考方式

我正版意識也是從2007年開始,那時候剛玩完仙劍3,便開始期待仙劍4

我從宣傳視頻就開始關注,在我mp4至少保存了4年

當時還是初中的我,是下載這款遊戲的破解版

玩完之後簡直感動的五體投地

開場音樂回夢遊仙不知道哦啊聽了多少遍,結局大學回顧的時候還是哭

我至今都懷念那時候我14歲那段時光,那段最美好的記憶。

但是之後的事可能有人知道,製作這款遊戲的製作組,上海軟星解散了

當時非常震驚,我感覺仙劍就這麼結束了,沮喪無比。

之後經過了解,知道這款遊戲背後的艱辛,雖然仙劍4有明顯趕工跡象,但已然竭盡全力

從初中到高中這幾年時間,我很想知道仙劍的消息,我都用最sb的方法,幾乎一有空就查仙劍搜索百度新聞,這麼來關注仙劍動態

有次在一本書上姚壯憲說仙劍5製作中也是激動半天。

到了仙劍5發售,那時候我才上高3,我是個住校的,真的沒什麼零花錢。我還是從生活費每星期省個十塊八塊,一點一點扣出來買了仙劍5的簡體,當時我家沒電腦,我12年7月考上大學才有的電腦,這段時間買了也是閑著。毫不客氣的講,當時真是買來舔的。

這就是我第一次正版遊戲經歷吧。除此之外,我還買過仙劍別的東西

一直很感激仙劍4,雖然吹多神作很給仙劍4招黑,但是有點毋庸置疑,我相信由於仙劍4成為上軟絕唱讓很多人始料未及,也第一次讓大家知道國產單機大環境已經非常惡劣。國產單機正版遊戲意識大爆發,紛紛表示欠國產遊戲一款正版,國內一些盜版遊戲網站也表態不在破解國產遊戲。我搭上那次浪潮,也在那時候堅定為仙劍買一套正版。

之後古劍奇譚大賣80萬,仙劍5能賣140多萬,或多或少也有仙劍4的獻祭。只不過仙劍4的獻祭只有一次效果,仙劍5空前失望,使得仙劍5前銷量近乎折半……當然這都是後話了

不容易啊,經歷了如此多事件才終於達成國產遊戲不能破解的基本共識,啥時候國內能遊戲玩家達成國外遊戲也不能破解這個共識呢?我一個國外單機遊戲正版因為玩了古墓9和巫師3感覺無比良心,隨補了車票……


盜版最嚴重的危害不在於「廠商少賺一個人錢,還可以賺另一個人的」,而是當一個人消費正版時,他會被盜版消費者在更低的層次嘲笑,而且會付出更多。

盜版會強迫正版用戶放棄付費,利益在煎熬他們,為了情懷付費沒有任何意義,市場就像破了壁的水桶,你一個人在桶壁匯聚成滴,其他人都會從桶底成股流下。

我很清楚這一切,我付費是因為,我頂著利益和鄙視的壓力,在做正確的事——這種「一貫的愚蠢」讓我就不用經歷墮落,也就不用千方百計給自己找借口。


2007年的時候,我喜歡上一個叫島谷瞳的日本歌姬。

因為當時學生黨比較窮,所以就沒有買日版CD支持銷量。

當時就想著反正明星人氣那麼高,我不買自然會有人買。

於是選擇了買引進版和見本盤(其實就和盜版沒什麼兩樣)。

結果後來,瞳姐銷量越來越低。

直到2010年的時候,因為瞳姐人氣太低,台版和大陸引進版都停止引進了。

這時候我才慌了,擠出生活費買了好幾張瞳姐的日版新單曲。

然而這有什麼用呢。

瞳姐的銷量越來越低,後來換了作曲人,歌不好聽了,人氣更低了。

現在,瞳姐一年能冒泡一次就很不錯了。

而且最新專輯發售第二日就跌出公信榜,再也沒回榜。

這期間我一直在堅持買瞳姐的正版CD,然而為時已晚。

那個曾經的國民天后,再也不會回來了。

我懂事懂得太晚了。

我欠瞳姐一張巔峰時期的正版CD。

這個遺憾是終生無法彌補的。

我當然知道,就算那個時候我買了正版,多我一個人買,起不了多大作用。

但是那個時候我如果買了,至少現在不會這麼後悔。

那些說欠星爺一張電影票,欠科比一張球票,欠kat-tun一張演唱會票的大孩子們,心情又何嘗不是如此呢。

別讓等待變成遺憾。

真的,

有些事,錯過了就是永遠的遺憾。

所以,從現在開始,能多陪父母一會的,就多陪陪父母吧;能多和戀人出去玩一玩的,就別說擠不出時間;能多陪網友聊一聊的,就別老把人家晾在那裡。

因為,人生真的就像幾米漫畫里那句話一樣:

「一切美好,都有保存期限。」


自己寫的東西被人拿去賺錢的時候。


沒有過這些東西應該免費的意識,歌手要吃飯,軟體商要買房,他們又不是做慈善的,憑什麼載體本身便宜,上面的內容就該免費?但是九十年代那陣似乎還真有按介質來計算價值的,也是國人盜版買的理直氣壯的理由之一吧。

以前看《電子遊戲軟體》裡面有句話比較刺到我,那就是「窮就可以偷嗎?」自那以後,我就力所能及的買正版,雖然到現在也不敢說是百分百用戶,還處於「買的起則買,買不起就偷」的狀態,還是希望自己以後能多賺點錢,把票補上。我知道可能很多廠商等不到我補票就餓死了……對此我感到臉紅


從認識G胖開始,有了購買的渠道?

好像不對,應該還早點。《TDU2》出來的時候,第一次一本正經的買了正版...因為沒有靠譜的破解版。後來發現正版很省事,裝好就能玩了。

然後好死不死的發現了Steam.........就沒有然後了.......常年願望單100+.....


我不知道為什麼要邀請我……

身為一個經濟學人,我從未"意識到這個東西"……如果題主問的是「你何時開始意識到自己想要買正版了」這一個實然問題的話,那麼回答「時間有價」、「正版服務更好」、「我有錢了」等等的答案是合理的……可惜的是,題主問的是「應該付費」這個應然問題,然而對於這個應然問題,儘管現在的知乎政治正確是如此,但在經濟學上,這種說法卻有很多的基本錯誤,當然,在現在的法律規定上也是如此……

知識產權概念並不理所當然,知識產權概念的出現的歷史並不光彩,是後來補充了一些還不錯的合理化的論證……但這些合理化的論證本身就意味著不受限的知識產權並不應該存在,因為它已經不是第一考量了,在違背了這些合理化論證的條件的時候,知識產權就不再是合理的了……因此不排除在一些情況下,我們就是應該破解而不是去付費用正版的可能(當然,各國現行法律的制定者通常研究過這些情況,特別在這些情況比較集中的領域網開一面,給予一些並不付費的使用行為以"合理使用"的合法名義;但如果新出現一個這些情況比較集中的領域,而法律尚未對此特別標註,並且這種法律還得到了嚴格執行的話,那就說明了在這裡存在一個立法和司法的失敗)……

額外說一下,僅僅是使用盜版和破解版並不可恥,如果連這也要受到譴責的話,那麼即使有圖書館,你也不應該去圖書館看書,即使有租影碟店,你也不應該去用(這起到的效果是同樣的,而顯然譴責這些人是荒謬的)……

繼續設想這麼一個問題,當一個研究者要引用一個電子書中的內容作為自己新研究的引用資料的時候,請問他應該為此付費而不是直接使用嗎?……(如果你還覺得他應該付費而不是直接按照規則使用的話,我覺得你應該向著各國立法機關鬧一鬧了,看看他們會不會允許你把這不定位為一種「合理使用」而定位為侵權)……別忘記,對於知識產權現有的保護,是基於「如果對於知識的創造者創造知識的行為不給予一定的產權保護的話,那麼就不會再有人認真創造知識了」這樣的論證的(否則的話按照完全競爭市場的原則,就應該不允許知識產權存在),如果對於知識產權的保護反而阻礙了人們創造知識,那麼就是本末倒置了,如果我們要支持一個這樣的知識產權,那麼就等同於毀掉了知識產權得以成立的基礎……

當然,現有的知識產權保護體系還不是沒有弔詭的地方的,例如典型的在關聯上電子版的音樂、電影、電子書、遊戲的消費的時候,賣家和買家可是具有著極大的信息不對稱的(賣家一開始就知道自己賣的是什麼,而買家在掏錢之前都不知道自己正準備掏錢買的是什麼),這會對於市場產生什麼具體的影響,我現在還很難判斷,但效率肯定是會降低的……

相關的一些資料:知乎專欄

不知道為什麼at不到原作者,希望不要見怪……


這個問題下的回答基本有兩種:A,有錢的時候。B,發現正版比盜版方便的時候。

不得不說,看到這樣的答案我感覺非常的失望和落寞。題主問的不是「你什麼時候開始給正版付費。」而是「你什麼時候開始有了付費正版的意識?」

難道各位小時候去小賣部時,父母不是告訴我們買東西需要花錢的嗎?

難道各位小時候去書店時,父母不是掏出錢包抽出人民幣,才能拿到自己心愛的書嗎?

那麼為什麼,意識到正版付費這件事要等到有錢和方便之後呢?

是的,我也買盜版,中學時街邊四塊錢一張的盜版盤支撐起我對遊戲的熱愛。但我從買它們的第一天起就知道:我在做一件錯事,我拿到的遊戲是偷來的東西。所以只要有條件,我就會用攢下的零花錢去買那些曾經玩過的遊戲的正版,導致家裡當年堆著的正版遊戲基本都是沒開過封的(笑)

付費正版的意識,本應是在我們接觸遊戲之前就豎立起來的啊。

所以,盜版的最大危害其實是把人們的觀點改變成了——因為我的時間更值錢、因為購買正版不用忍受廣告體驗更好、因為我買起來很方便。所以我才去買正版。

讓人們忘記了——擅自取走他人的東西叫做偷。這麼一個簡單的道理。


感謝360套裝,感謝悟空殺毒,感謝百度殺毒套裝,感謝搜狗拼音,感謝wps,感謝一切自帶彈窗還死難卸載的國產免費軟體……讓我懂得了免費的才是最貴的。他們為樹立我國人民群眾的正版意識做出了不可磨滅的貢獻。最後還要感謝win10,免費升級後,我的盜版遊戲都無法運行了,只能入steam和origin 的坑,一個外國公司,不遠萬里來到中國,無論產品好壞,只要像巨硬一樣,有為我國的姿勢產權普及做一點微小的工作的精神,就是一個高尚的公司,一個純粹的公司,一個脫離了低級趣味的公司,一個有益於人民的公司。


用Steam和網易雲音樂的時候...

歲數大了沒工夫費勁找這個破解版那個漢化版,Steam一鍵搞定。。。

樓上的回答說被3DM和遊民星空那種殺馬特山寨廣告還有陷阱式指向搞得心煩意亂,其實我也是這樣。尤其是年齡大了,很多事情除非迫不得已,是折騰不動的,人的精力會隨著年齡的增長而下降,曾經的熬夜通宵,折騰的時代也會一去而不復返,目前唯一折騰動的就是重裝系統這類覺得不值得花錢找也不好意思找朋友幫忙的事情。不過這本事還是朋友在群里一步步教會我怎麼弄這些東西的,這裡還是感謝他們一下。

小時候用盜版是因為買不起正版或者沒有正版,豬兔大戰、紅警、帝國時代、同級生、下級生、監禁這種你給我找個正版?某些遊戲現在都沒有正版吧,2333。

那個時代上網是56k的,下東西還是很麻煩的。自己還是個小學生。光碟5塊錢一張各種遊戲和軟體合集簡直美滋滋。甚至還收藏了很多小朋友們喜聞樂見的H Game,什麼麻將寫真館之類的...可惜後來都不知道怎麼搞得就丟了,不只是光碟,小時候很多非常珍惜喜愛的東西長大後幾乎都不見了,你們有沒有這種情況啊,我好睏惑啊....

長大了,自己有工作了,懂得道理多了,在條件允許的情況下自然會選擇價格相對合理的正版,能裝B,用著舒心,享受的服務也好。但你要說讓我花8000多買一套PS我還是會告訴你沒錢...雖然我也不用PS這類圖形軟體。

至於公司里的office,Windows,Kindee這些軟體,早就有公司買單了,微軟沒事兒還回來過來查查我們有沒有老老實實的用正版,數量對不上是要交錢的。


作為一個消費者,對我付費不付費的評判就是對我來說是否方便體驗優良。舉個例子,如果一本我想看的小說網上有正版電子版,但是錯別字連篇排版又爛,同時網上又有精校版的民間自製電子書下載,我依然優先選後者。當然如果有高質量的正版電子書,我是不在乎掏錢的,前兩天剛花了100+買了本斯蒂芬平克的《白板》電子書,上個月為了情懷還入了《哈利波特》正版電子書,160+

正版音樂:2、3年前用上網易雲音樂這批正版雲音樂平台後

電子書:差不多3年前用上多看這種精排版的電子書平台後

電影:很久以前開始我能在國內院線看的片都不會下載

遊戲:PSV和3DS這一代主機開始吧,到現在PS4都是入正版

軟體:除了PC自帶的,其他我的常用軟體比如視頻基本都有免費正版


當發現購買正版可以節省時間和獲得更多的愉悅度的時候。

貼個圖,我只是steam上一個不起眼的小玩家,我的內心毫無波動,一心只想喜加一。

一、steam上購買和安裝遊戲之後都是傻瓜式操作,一鍵完成,還能自動更新。即便是出現bug只需等待自動更新補丁就好了。如果用盜版的話,你需要從各種盜版網站尋找遊戲的下載方式。版本更新或是出現bug,你需要花好多時間去尋找補丁,然後下載,安裝補丁,假使出現了錯誤,你可能就會束手無策。

二、個人感覺steam上最棒的就是創意工坊,你花一份遊戲的錢,可以擁有龐大的創意工坊,而且你只需按一下訂閱就夠了。因為以前我也玩過很多盜版,如果你玩盜版遊戲,需要安裝mod的話你得各種尋找再安裝,期間需要花費大量精力和時間。

Wallpaper Engine,18塊錢買一個無限動態壁紙的創意工坊,你值得擁有。

三、steam上有些正版遊戲你還能回本,比如說饑荒聯機版,你遊戲中獲得的禮物可以掛到市場上賣掉套現,然後用得到的現金,又能購買別的遊戲,再從別的遊戲得到的道具掛市場套現············(呸,就此打住),steam上還有集換式卡牌,你可以掛卡回血,或是合成徽章,取決於你自己。

作為一個萬年藍天白雲的資深非酋,饑荒聯機里的道具兌現的話都超過購買價格了·······一顆賽艇。

CSGO開箱,出把匕首你就能發家致富奔小康(僅限於歐皇)

就醬,想到別的再更。


1、當經濟學老師講「劣幣驅逐良幣」

2、了解到「精緻的利己主義者」,因為精緻、利己,所以會自私、會明確很多事情的邊界、會在社會規範和市場規範中找到一個平衡點。

3、看《STN快報》(原《史丹利快報》)。

4、剛知道manglobe破產了,看到B站更新的諸多番劇…………好像很少能看的。看了這麼多我喜歡的動畫,我想為它們「買票」,卻無路可走。

5、我想為我期望的世界投票。

6、我想讓在在發展我喜歡的東西的企業或者個人得到繼續的支持。

7、我想讓那些人去替我演繹他們的、我所喜歡的美好。

8、手裡有閑錢。

寒假喜入拆遷6號、箱子go、殺手6,累計400+。

4-30

最近戰況:

拆遷6號,35小時,Uplay土豆伺服器實在忍受不了。

箱子go,10小時,

殺手6,27小時,

巫師3,40+小時,

推薦殺手6和巫師3,

巫師3,就是那種你買了不可能後悔的東西。


當我意識到我窮,沒錢,還想要好作品的時候。

我不得不羞愧地承認我其實是個用過蠻多盜版的人,小時候打遊戲,藏經閣的碟子堆在一起差不多有幾十上百張。沒有自己的銀行卡,沒有支付寶,不知道如何線上付款,租書店裡也不知看了多少本小說漫畫,從來沒意識到自己沒給作者一分錢。

我偷過東西,我有罪,無法彌補,我只能希望我的下一代不要再偷了。至少不要是在自己還沒有能力選擇的時候就被釘上了小偷的印痕,我在十二三歲初高中真的是沒意識到自己做了可恥的事情,當我知道我做了什麼的時候,這件事已經無法改變了。

無論如何,下一代不要這樣了。

假如說,一件作品的預期收入是X元,成本是Y元,那麼如果預計有A名消費者願意付錢,作品定價是B元,A和B的乘法結果就得是大於X,至少得大於Y的數值。

這件事情要算明白非常複雜,我只用極端簡化的方式大致寫一下。

假設作品A要完成,至少得需要十萬元投資,那麼如果市場里有一千個人願意買,定價就至少得是100元,不然回不了本。

倘若這一千個人每人都願出100元,另外有一萬個人,每人願出20元,高了不買。那麼作品A就不如定價成二十塊,這樣就能從這一萬人身上賺到二十萬,另外再對前面一千人搞搞價格歧視,加點周邊弄個限量一百塊賣一份,賣出多少都是賺的。

我不知道我說明白了沒有,總體來說,願意付費的人越多,分攤到每個人身上的研發成本就越低。

如果說這件作品A無論採用什麼價格出售,價格乘以市場上願意付費的用戶人數都沒法收回成本的話,這件作品有百分之九十以上的可能根本就不會去研發,剩下百分之幾的可能也就是看看這些創作者們情懷濃度有多高了。

我沒有錢,不僅現在沒有錢,我預計以我所學習的專業和可能的職業發展軌跡,成為一名土豪的概率可以忽略不計。以我個體的能力去投資我喜歡的作品根本是不可能的,是故我也只能在開發者們預期的市場裡面,爭取掛上一個名額。

我當然希望願意付錢的人越多越好,人數越多,我花的錢數減少的可能性就越大。好作品需要錢,實在是天經地義的事情,任何一家有名望的公司,有才華的創作者,都是身後無數願意付費的粉絲拿錢堆起來的,沒有錢就沒有作品。

我既然不願意讓粗製濫造的電影,胡編亂造的書籍,改頭換皮的遊戲,左拼右抄的歌曲充斥著我的生活,唯一的活路自然只有拿錢投票。只有這件事沒得商量,這是徹頭徹尾的戰爭,我不知道戰友有多少,但是我可不會退讓。

我既然知道在我今後幾十年的未來里,必須要有一定質量的文化產品才能好好生存,就得盡我所能去給好作品提供環境。不然,也就不配去享受那些凝結著創作者心血的作品。


大概是前幾年,購買博德之門EE版的時候。

小時候吧,就覺得盜版好,正版是傻X。

但我小時候還是買過正版軟體的——心跳回憶1代,當做了收藏品。要說為啥,就是因為那些姑娘們魅力太大了,無法抵抗。

長大後第一次覺醒正版意識,是博德之門EE版。

我先是玩的盜版。玩著玩著,覺得這遊戲實在TMD太好玩了,太有魅力了。純粹為了致敬,我去買了BGEE和BG2EE的IOS版。然後,去PC上繼續玩盜版的程序……

第二次,是怪物獵人3DS版。

最早是PSP上玩的盜版P3。但是遊戲魅力太強,我還是買了正版3DS,正版3G 4G。

第三次,是黑暗之魂3。

其實我還沒買……還在玩盜版的。但內心有一種衝動和煎熬,我知道我肯定會買的,只是等一個閑著沒事幹的周末下午罷了。

其實吧,還是窮……相對中國人的收入來說,遊戲還是太貴了。我還是在玩一些盜版遊戲,雖然覺得很可恥……對這些遊戲也沒有傾注太多的感情。 而一旦接觸到一款令人振奮的遊戲,我會毫不猶豫地入正的。


讀初中的時候,在起點看到一位作者說你們看到排版錯誤的是盜版,正版已經改過來了,瞬間覺得人家碼字好不容易。


瀉藥,當我為了尋找免費花費的功夫和時間虧損的時候。

因為我的時間值錢了,因為我的感受值錢了,我會支持正版了。

真的,如果算時間的話,大概在我30歲左右以後,基本我都付費了。。?。。。。


其實使用正版的最大動力,就是比盜版簡單方便好用,而且價格低廉甚至是免費。

原來盜版國外單機軟體盛行的一大原因其實就是漢化問題,用戶沒有辦法搞清楚一款軟體究竟要怎麼操作才可以,很多功能都沒有英文原版那麼完善簡單易懂的教程,而盜版軟體不僅幫用戶漢化了軟體內容,同時對於軟體的功能使用也做了簡單的說明,讓用戶能夠輕鬆明白軟體的用法,在這一點上,很多正版軟體並沒有做到這一點,所以就被盜版蠶食了市場。

而當正版軟體越來越重視中國用戶,紛紛推出中文版並且簡化升級軟體流程之後,使用正版軟體的人就越來越多了。就比如我,原來基本上沒有用過cruel的軟體,後來在它們開發了中文版本之後,我就一直在用,甚至放棄了阿逗比的軟體,原因就在這裡。

其實還有一個問題,就是現在自由軟體越來越豐富,我們在使用一些常規功能的時候,不用再去付費,自由軟體已經幫我們完成了所有的工作,這也讓越來越多的用戶認可了正版軟體,因為正版軟體跟所謂的盜版軟體沒有任何區別,所以我在這裡也要特別感謝一下堅持自由軟體的眾多開發者,如果沒有他們的努力,可能我們很難意識到正版軟體的重要性。

隨著社會與網路的不斷發展,我相信正版意識一定會越來越多,會有越來越多的人原意去使用正版軟體,或者是自由軟體。所有人都應該知道一件事,就是正版不一定付費,我們只需要有一雙發現正版軟體或者是自由軟體的眼睛。


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