克蘇魯TRPG(coc)中,如何製作一張好的人物卡?
其實也是第一次接觸跑團,但製作人物卡的時候就不知道怎麼選擇職業,怎麼加點好
又想有自保的能力又想有探索禁忌的知識成為全才點數肯定不夠所以到底怎麼製作一張好的人物卡?
最好的角色,就是你最想扮演的,無論如何也希望ta能活下去,探尋出最終秘密,或者至少活到最後一幕(並且有個轟轟烈烈的特寫鏡頭),還不給其他隊員帶來「不必要的麻煩」的角色。
多動腦子,投入扮演。別的都不重要。實在不行,「記者」總是百搭膏藥。首先想像一下,扮演一個什麼樣的角色會讓你感覺有趣?
請注意:是扮演起來有趣的角色,而非你覺得有趣的角色。
好,抓住這個感覺,為你的調查員構建一個大體框架。
然後,考慮角色的背景是否與團風契合:要千里跋涉的考古隊伍里混進一位魔法少女,或者滿載大學生的郊遊大巴上坐著一個退伍老兵都是極不合適的。
你的守密人有權因為角色與團風不符而阻止你的角色參與遊戲。
在得到守密人的應允後,嘗試回答下面幾個問題:
- 這個角色有哪些業餘愛好?
- TA有哪些有趣的朋友?
- TA靠什麼生活?TA喜歡這份工作嗎?
- TA擅長處理哪些事務?
- TA想成為什麼樣的人?
- TA有什麼童年陰影或黑歷史?
用這些來填寫調查員的背景設定,並將角色的興趣和職業反映在調查員技能上。注意不要把背景寫死,你將會在遊戲中逐漸完善角色的背景設定。
如果是七版,需要設定更多背景條目。
然後,確認你的調查員在隊伍中的位置,這需要你和其它玩家商量。
一般來說,一支隊伍需要一位調查役、一位交涉役、一位戰鬥役、一位治療役、[劃掉]一位裝傻役和一位吐槽役[/劃掉]。
配置完備的隊伍可以略微降低攻略難度,並減緩守密人的偏頭痛。
一個角色可以同時肩負兩項指責,但不建議三者兼有,樣樣通只會導致每樣都不精。
如果你仍不知道怎樣分配技能,不妨問問守密人和其它玩家的意見。
至此,你的調查員應該已經新鮮出爐了。
祝他能夠在這灰暗的世界中活下去。
....這個問題,呃,怎麼說呢……不要想要創作全知全能的人物—那是古神們的境界—首先那在規則上幾乎不可能,其次就算可能,也只會很無趣……我個人是扮演向的,所以建卡的時候會優先想自己想要扮演什麼樣的人,他有怎樣的背景故事。比如我跑毒湯的時候建的一個叫毛仙浙的圖書管理員,是先看了職業選定,在投點定屬性,然後分配屬性,技能基本就是將一兩個本職加到最高,然後再根據腦補的背景故事加幾個突出人物特色的技能。不要把弱點屬性想成角色的劣勢,而要把它作為你角色的特質。你力量很低智力很高,那就是L一般的推理性角色,如果你外貌很高其他都很低,那就像妖夢一樣當個廢萌吉祥物……coc不是個人英雄主義的舞台,呃,至少骰子之神表示反對。多和隊友協作,合力創造好的故事,度過一段愉悅的禁忌探索之旅吧。
就你的問題來回答吧。新人的話我十分推薦偵探/記者,因為這兩者不僅有強烈的動機(被委託,需要調查),而且也可以點足夠的必須技能。
當然這是出於你「想活下來」的要點出發的。另外我確實十分不推薦新人一開始扮演亂來的角色。規矩點,之後熟悉了可以考慮扮演有趣的角色,比如我捏過嬌小可人的黑皮辣妹偶像,名字叫鴿游忘我的總是鴿了別人的大學教授(。),還有體型18力量16的類野蠻人(教育只有8)。
說完職業,說說加點:和你的隊友討論一下。一般請一定要有人點聆聽或者偵查,真的,求你們了。
第二可以詢問kp需要什麼樣的技能。其實探索禁忌的知識,也並不需要你就是教授類人物。舉個例子,閱讀古籍其實你可以花錢僱人翻譯,又或是找你的隊友。好的人物卡應該是契合主題,對團隊有所補遺,同時又利於你去扮演和調查的。有著強烈動機的角色!
例如想要搞個大新聞一舉成名的記者。
對於真相有著偏執追求的離職警探。對於小鎮上一切的「不自然」深惡痛絕的保守人士。因為一切的冒險都是需要「動機」的,在角色卡上面職業填「偶像」的pc一個還能接受,五個故事就難以展開了。玩克蘇魯系列模組,最核心的並非戰鬥,而是調查。一般說來,如果玩家能儘快調查出真相,他們得以善終(?)的機會更大一些……
和DND追求戰力不一樣,克蘇魯追求的是探索調查在經歷一系列恐怖事件後最終活下來感覺生命是如此美好世界又是如此絕望的遊戲。
曾經有個說法,作為一個調查員,怎樣活下來的概率最大,大概結果是:「遇見什麼奇怪的事,立刻不聽,不看,不傳謠,不思考,閉著眼睛裝死」。
所以,存活這件事雖然很重要,但並不是全部的追求,更何況如果角色中途死了,玩家還能以一個新角色的身份加入。
回到問題,如何才是一張好的人物卡?
首先:
對這個角色有愛!
這個人物是你願意去扮演的立體的人物,也就是你會主動去帶入他。他的長相有什麼特點(例如一頭金黃長發——在某個模組中,這樣的人可能會被邪教徒選為祭品哦~),他的的屬性為什麼是這樣(外貌值較低究竟是臉上有疤還是在戰場上失去了一隻眼睛?),他曾經經歷了怎樣的事情,從而讓他成為現在這樣?將你對這個角色的特殊設定告訴守密人,說不定可以豐富故事線與遊戲體驗。
其次:
這個角色的設定能儘可能的幫助你獲得成就感。
在克蘇魯規則的跑團過程中,成就感大約來自以下幾個方面:
1 通過自己的推理與智慧(還有熟練使用各種技能),獲得了故事的關鍵線索。
2 通過技能與幸運的投擲,拯救了自己與自己的夥伴。
3 展現出非凡的勇氣,暫時性的戰勝了一些不可名狀生物或者其信徒。
4 用這個角色活到故事結束。
第2,3,4的設定,通常是可遇而不可求,而且和模組設定有巨大關係。怎麼說呢,其實在建卡的時候,就已經有種「盡人事聽天命」的感覺了。
而1,在調查佔大量比重的跑團過程中,是最可能出現並使自己獲得成就感的(或者說讓整個調查過程不那麼無聊)。
因此,推薦幾個幾乎100%能用上的技能:
調查能力之文獻查閱(圖書館查閱技能):
你可以一無所知,但通過牛逼的文獻查閱查找出任何你想要的信息。
在文獻查閱的基礎上,再搭配少許其他什麼職業技能(雖然這些技能可能在整個模組中根本用不到,但有了能讓人物更加立體化,而且好的守密人會盡量讓每個人都有一些用上關鍵技能的成就感的。)
技術能力之攝影:
就算沒有照片需要研究,自己也能照照片把一些現場記錄下來,回去慢慢分析找線索。對於一些不方便查閱的文件,可以偷偷的照下來,回去再看!
一般能力之駕駛:
調查的過程可能要在幾個鎮來來回回,並且方便逃跑!
註:以上技能不用每個人都很高,一個團隊里各有特長就行,類似文獻查閱可以大家都有,畢竟這樣資料找得快。
最後總結一下,無論角色卡怎麼樣,只要能代入自己的角色,多記錄守密人給的信息並分析,儘快找到調查突破點找到事情的真相,都能從這個遊戲中獲得樂趣!
最重要的是避免超游思維!超游思維是指:
一場跑團遊戲,設定是:魔法時代,劇情是殺死要毀滅世界的惡龍或者魔王。 但是超游思維就是:我在一個非常傳統的地下城的時空箱里開出了:《輻射:新維加斯》里的,實驗型MIRV核彈發射器/阿基米德C型探測器。
我本來應該先殺死守在魔王城門口的惡龍,然後闖進魔王城經過一系列惡戰最終和魔王同歸於盡/殺死魔王/殺死魔王后被詛咒成為新的魔王。 但是,我用實驗型MIRV核彈發射器炸死了惡龍,然後用阿基米德C型探測器轟炸了魔王城,就這樣我阻止了惡龍/魔王,成為了大英雄。
可以有這樣的想法,但是不能出現在跑團遊戲里。
在我看來,創建一個調查員需要符合:
1.故事背景(。。。)
2.Kp的要求與規定
3.自己的想法與古怪的愛好(一個真正的車神無所畏懼)
一般來講,每個調查員的性格和能力都是由你自己決定的,但是很顯然,這些都要受到故事背景與kp要求的制約。比如一個本身是超級賽亞人,關鍵時刻還能變身奧特曼的鋼鐵俠顯然是不適合大部分故事的。(但是真正的車神是無所畏懼的,即使在故事開始就死去!!)
當然,在你自由發揮(瞎搞)的時候,你一定要記住以下幾點:
1.故事發生的時間,地點。
2.故事的前提設定
3.和你玩耍的小夥伴的角色與你自身的聯繫
4.有沒有推薦的職業(龍騎士,綠巨人什麼的。。。。)
多和你的kp小姐姐溝通(社么?你們是小哥哥?),kp能很好的幫助你建立你的角色,溝通也能更好的讓kp了解你的角色,讓你進一步融入故事,甚至現場發揮,出現分支故事。
當你和你的小夥伴建立角色時,除非有特殊要求,否則我建議大家聊聊(KP批准!!!!!)這對於故事情節的理解與身份的聯繫很有幫助。
當然,如果kp給的情節比較籠統,沒有太特定的細節,給自己加戲也是可以的,但請千萬顧及他人的遊戲體驗,我想你的團隊不需要一個關鍵時刻可以發射魔貫光殺炮的隊友。(沒準兒他們需要。。)
為了更好的體驗,請記得你為自己設定的每一項能力最好有一段背景來解釋你是怎麼獲得的。比如你的角色跑得飛快,那麼很大一部分原因得益於你的記者工作,這顯然是十分合理的。
對於角色的經歷,最好與kp商討,這可能影響你在成長經歷中曾經經歷的事件,甚至於秘密。(比如一個作為龍獵人的經歷讓你明白了:「這傢伙的弱點,是心臟!!!」)
最後,請記得,設計的人物請一定一定附和故事背景。1920年的你擁有時空機顯然。。。是很合理的.(:p)
如此,祝你遊戲愉快!
(=?ω?)?
沒玩過克蘇魯,只玩過dnd的強答一下吧。功能型角色其實最好玩,尤其是這種角色扮演類的。在一群想著遊戲如何才能贏的人裡面,做一個讓遊戲遊戲變得有趣的角色。看看有什麼技能能夠撕逼,坑隊友,還有一些稀奇古怪靠臉輸出的技能全帶上,我一般玩遊戲是以增強遊戲互動性為目的的。偷隊友錢,偷戰利品,給隊友洗腦加入傳銷組織收保護費,玩弄npc;時不時跑過去投靠敵人,打到一半以後開始反水……當然生存能力最重要,反正當時選的半精靈盜賊帶瞬移威能。
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