如何評價遊戲《神代夢華譚》?


多圖/不請自來,非官托

—————————————一點都不華麗的分割線————————————————————————話說有Game maker看知乎嗎 哈...?

更新:8.15凌晨

詭異的事情又發生了

#1 我用新卡組打模擬的時候掉線了(好像也不詭異啊,這不是經常的嘛..?/攤手狀)

#2 然後 我用配好的卡組去打匹配

然後 進入布陣界面出現的是我上午刪掉的卡組

(雖然我還是贏了/攤手狀)

上午配的道德1太白博德 發現前期燒血燒不死 後期沒傷害 索性刪了

晚上想試一下毗濕羅 配的3托爾海拉 兩套卡組完全不一樣啊喂...!

希望官方注意一下吧 網路問題真的很影響遊戲體驗啊喂喂

高三狗要晚自習打不了天梯/淚目狀

1.【總·起】

個人感覺和爐石的玩法是有點接近的,但是融入戰棋的玩法,個人還是覺得挺耐玩的,總歸也是創新型的好(gān)遊戲,不像某訊,呵呵。

目前只有日語配音,聲優還不錯吧

卡牌的繪圖還是蠻好看的啦,我知道她們(少量他們)的戰鬥形象可能會被人噴,但我覺得萌萌的,也還好吧...?

新手贈送傳說級附屬神

自己抽的(百合..?)奶媽

2.【戰鬥機制】

詳細的大家打一把不就知道了嘛/攤手狀

3.【新手引導】

看到有很多回答都說 啊,新手引導好難啊

我們先不去管扯淡的劇情(是的,非常扯淡)

單看上邊的戰鬥機制不可謂不複雜

神代是一個 有一定專業性的策略卡牌

這就導致了它上手門檻對於無同類卡牌經驗的萌新 不盡友好

但這也不應該是被噴的理由吧...?

我以前入坑爐石的時候記得新手引導最後一關好像是用法師打熊貓,我打不過呀打不過....那個才正真是打了三個小時的引導啊啊啊....

我覺得被噴的理由應該是它的定位

神代早期做宣傳的時候就是以動漫、日系、CV來迅速圈粉二次元的小夥伴的。但是啊,又不是所有小夥伴都像我這麼專業(哈哈自誇一下),這勢必導致一部分用戶的流失。

然後相對無聊的戰鬥節奏(這個我之後會講),不確定的戰鬥時間又逼死了一批以放鬆身心為目的的小夥伴。

有點擔心神代真的會有重氪黨嗎?

我覺得商店裡除了看板娘和主神異畫,沒有什麼是非要人民幣解決的,神代每日任務獎勵在開荒時期真的好豐厚,開卡包完全沒有充值的必要啊

4.【繪圖/看板娘】

不得不說看板娘畫風是有點不和諧啊

但是看在你可以摸的份上就原諒你好了

其他繪圖還好吧...我不是行家就不多講了, 免得大家罵我

來發托爾看看好了...

可舔,已確認。

5.【戰鬥體驗】

因為是爐石和戰棋結合了,我個人還是打得很high的,畢竟年輕人啊就喜歡創新的東西啊

總之神代戰鬥是需要真智慧的啊

神代完全沒有給你推薦卡組,我進配卡界面也是一臉懵逼啊

五個主神卡15種神威,媽媽我該怎麼辦?

我不是說它不好,因為這樣使得遊戲更加富有多樣性,但配卡的時候居然沒有引導盡顯我大神代的高冷,我搞清楚這些神威著實花了點時間。爐石都有推薦卡組模版呢。

再講講PVE

這個電腦反應時間真的有點長,大哥可不可以走點心...?玩了神代後我才發現不想假裝玩家的AI都不是正常的AI

然後PVP

節奏拖沓真的有點嚴重。我真的懷疑有些人是故意燒條,我打的感覺就是我一直再等對面思索(雖然這樣的人大都很厲害),然後他操作的時候我的屏幕是僵直的,我只能發一些表意不明的表情表明我真的很急啊大哥...

而且我還要時不時掉線(這個後面講)

我打一盤真的耗盡了我的必身歐氣 啊....

陣容並不是一定要紅卡就好

這個和爐石一樣的道理啊,人家動物園組人魚組照樣吊打無腦歐洲土豪

我常會遇到一些卡牌品質不高但非常厲害的人

嗯 人家一看就是行家 城裡套路深,我要回農村了(被垃圾卡組吊打過)

6.【網路/伺服器】

這個真的是無力吐槽

我真的抱著:「啊,神代,大搞就是中國爐石吧!」的心理去玩,然後就是不斷的掉線 重啟 掉線 重啟 掉線 重啟 掉錢 重啟 周而復始,反覆無常啊啊啊啊啊...

嗯 這大概就是 中國爐石 吧 哈哈

鬼知道我經歷了什麼

11號凌晨伺服器停服維修,我PVP正high呢

突然啊 世界就黑了 神說 要有光 於是回到了神代初始界面,它說:不好意思我們要維修了喲~

excuse me?

不帶這麼乾脆的吧...?!

7.【總·結】

雖然吐槽了這麼多,但以個人喜好,認為是繼陰陽師的又一部國產卡牌神作,稍有卡牌基礎的真的會很喜歡玩啊!

雖然說這個樣子很難大紅大紫,或者說只可能會有一段時期的「花期」,但這個模式真的是可行的有意義的創新的

雖然目前明顯稚嫩,但我還是期待幾個版本後的蛻變

先講這些 有想法之後再寫

x


感覺就是大海戰萌妹版嘛


幾乎不具備成功的可能性,如果不是打著B站自研的旗號,在B站各種宣傳推廣下,可能連曝光的機會都不會有。

【高度自由】【缺乏引導】【機制複雜】【組合多變】【運氣成分大】【平衡性欠缺】【目標受眾不清晰】....

以上問題在其它遊戲里也會有,但很少會同時出現這麼多。

最致命的恐怕是目標受眾的不清晰,高質量的二次元立繪+CV,受眾本應是泛二次元用戶。

但核心玩法自由度卻高到難以承受的地步,且新手教學全然不好好教就直接把這些東西全部扔給玩家自己去理解了。

作為TCG愛好者的我,也是琢磨了好久才勉強上手,然而玩了一周後我還是搞不清楚到底怎麼配組卡組才厲害,完全是日了狗的核心玩法,雖然很新穎,但玩家體驗根本無法保障。

反正我是完全無法看好這遊戲,立個flag


先說結論,優點:遊戲性不差,立繪出色,CV穩,缺點:不適合當代手游環境,對應玩家人群獨特。

了解到神代還是由於B站的廣泛宣傳+UP主各種投稿視頻,本著嘗試的心態預約了。

從安卓開測開始玩,不得不說第一天體驗極差,我直接是過了教程直接下線等修復了。

這幾天處於:和人打架-劇情-抽卡,重複前面流程。

這幾天戰鬥給我的體驗就是,卡牌的搭配非常多,主神+附屬神+彈幕卡+神跡卡,可以有各種各樣的卡組,彈幕卡和神跡卡沒有每張好好看,附屬神的立繪真的是很用心的。然而神代里臉這個因素被放大了很多,一場戰鬥裡面開中主神和開不中主神完全是兩條路。

而且新手教程我只能用智障2個字形容,各種元素都沒有去講解,我是一臉懵逼的和人打架慢慢摸索的,如果覺得介紹各種元素會導致新手教程繁瑣的話,為什麼不在遊戲裡面設置一個百科選項讓玩家可以去閱覽呢?

以上就是我這幾天的神代路,老實說這些問題可以慢慢改慢慢來,畢竟遊戲本身也會成長,然而神代的核心問題從開始就存在。

神代到底面向哪些玩家人群???

神代到底面向哪些玩家人群???

神代到底面向哪些玩家人群???

很重要說三遍。。。。。。

神代有立繪有CV有遊戲性,但是能接納神代的玩家人群卻沒有多少,一場戰鬥少則10分鐘,多則半小時【護盾天照VS護盾天照】。作為手游是否有點超出時間了?

CV和立繪可以吸引人,但是遊戲內在本身是留不留得住人的關鍵。感覺神代是希望吸引萌二同時也吸引喜歡策略的玩家,然而這樣做的結果,有可能是兩邊都留不住。

而且神代不可能和其他手游同屏操作,因為它帶有策略性。我可以雙開FGO外加一個碧藍航線,因為它們只需要點點點,神代我需要去思考出牌和開霧找人。

遊戲時間上,卡住了學生黨上班黨,帶有策略性,擋住了手游多修玩家,我真的不知道神代可以吸收哪類玩家。神代單修黨或者舔附屬神老婆黨嗎?

因此我的評價是,神代的路子可能走不長,在這立個flag,可能比山海戰記還要短。立繪CV好的遊戲不少,策略性也有爐石影之詩一類。神代如何在這兩邊的擠壓下走出一條路,就看B站自己能力如何了。


PVE很不友好,AI總能在一片迷霧裡單點中玩家,而且AI行動非常慢,光是新手教學那十關花了我起碼三個小時。新手教學,三個小時...這裡面還有個非常嚴重的BUG,掉線後就算打贏了也不算通過。

上面這又長又無聊的PVE關卡足以勸退一大部分萌新了,當然這種情況PVP會改善一些,畢竟雙方都有迷霧。

對局時間略長,沒有十五分鐘打不了一把,對於手游來說實在是過長了,而且一半的時間都在看對面出招,有點無趣了。


在《神代夢華譚》這款混合了爐石、戰棋,大海戰等遊戲的特點的遊戲中,我看到了B站的野心。

宣傳上下了本錢,up主聯合同步廣告,大牌聲優,還是很有吸引力的美工。
遊戲具有相對較高的可玩性。

但單局遊戲時間長,在手游中非常長。用戶得到的正面反饋少,極少。卡組培養時間成本極高。運營良不良心、騙不騙氪還是未知數。操作不流暢、較為複雜,手感很差,畫面切換晃眼,攻擊動畫費時且不能跳過。一般般的音效。

有著這些缺點的存在,我大膽預測,這個遊戲不會火,但(只要運營不喂屎)能吸引到一部分的相對較硬核的玩家成為其長期擁躉。

另:我的新手教程打了不下5遍,長且不能跳過,一旦掉線或退出就必須重頭再來。


不好玩

個別立繪看起來不錯,但是戰鬥實在無聊,可玩性不高。對新人更是不甚友好

特別一提,界面UI是哪位天才設計師的作品,搞得我分分鐘想自殺(光搞懂UI就花了我10分鐘)

哦,對了,還有各種莫名其妙的網路異常。一旦異常,對不起,滾出去重啟遊戲吧……

總之,不覺得好玩


電腦敵方速度太慢,玩的很糟心,卸載了。


先不講別的,你先瞅瞅人家隔壁日本神的立繪,再瞅瞅那楊戩和嫦娥以及別的中國神的立繪。沒有對比沒有傷害,這一對比……我真懷疑這真是國產遊戲???

我知道中國神走的是未來線,就是看著立繪在看著他們頭上的名字,心裡有一點堵堵的


我剛剛更新完。非常氣……

雖然我氣的點和一般人可能不一樣,不是遊戲性也不是平衡性。

這款遊戲我並不是死忠玩家,只是因為感興趣的題材與還算優質的卡面一直沒卸,現在只是偶爾上去抽個卡。

遊戲性很多人都已經評論過了,我這裡就婊一下個人最關注的點——人設。

開服玩家,最早一批人設我沒有任何疑義,有人提到的娘化也不是我的黑點,完全能理解,而且漂亮的小姐姐我也喜歡,畢竟FGO玩家

但是!!不漂亮的小姐姐呢?!特別是心心念念很久的衛星神明落地之後發現是用腳做的人設呢?

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埃及神話愛好者,開服就開始等埃及神明實裝,實裝之後開心的飛起。

雖然拉……沒能保住小丁丁……嗯。偉大的拉神就這樣變成了小蘿莉。荷魯斯也沒能倖免……嗯。索貝克也……洪蘇也……但是沒關係,漂亮啊可愛啊,一口氣抽了兩張洪蘇舔舔舔。【恭喜歐西里斯和凱普利保住了小丁丁,和隔壁扶她狗的撲克四王一樣】之後所有的卡券都砸進了埃及卡池。

直到這次更新,又推出了新的埃及神,我炸了……炸成天上的Stella

這是托特神。古埃及的智慧、文字、魔法之神。

首先,托特是埃及最重要的神明之一,不給人家紅卡也就算了,畢竟他的知名度全被阿努比斯(慘遭娘化)和拉(慘遭娘化)搶走了。

娘化不婊,行業所需……問題是這種用腳設計出來的人設是怎麼回事啊?!!!

有一點點的考據嗎?因為是智慧之神來副眼鏡就ojbk了嗎?

看看人家幾千年前的想像力和設定,都比這用心啊↓↓↓

標誌:古埃及聖?頭,月輪頭飾,手拿紙筆

美工能不能敬業一點?考據一下好嗎???

你告訴我這個人設和原典有一點點掛鉤嗎?你給我個卡面誰能猜出來這是托特?鳥頭真愛粉暴躁極了。甚至想拿起托特之書砸你臉上,這人設甚至比不上國內已黃的moba遊戲神之浩劫里的托特,人家好歹還鳥頭拿本書

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【17.11.22補充】第一次沒仔細注意的卡牌(因為我沒抽到!),今天無意中點了一下,突然暈厥。如果說托特是不用心,那可憐的賽特就已經是瞎幾把畫了。丟圖

第一眼,獸頭,沒毛病,還幸運逃過娘化。雖然人設略顯簡陋,但好歹給了人家傳說級,也不枉這個知名度。陰暗的氣場也還可以,畢竟是被排擠的苦逼北非醋王。

再仔細一看……等等,這是誰?這根本不是賽特!!!

美工你給我出來,這波我真的要打人了!

是不是打開維基會死啊,再不濟也求你百度一下好嗎,不是所有的獸頭都可以瞎往上丟啊。

賽特作為強大的混亂、沙暴等等等等之神,他的形象是特殊的,不是單純的豺頭。

賽特(Set):方耳朵,長鼻子,可能參考了土豬。

再看看你們卡面上畫的什麼玩意兒,根本是阿努比斯啊↓

阿努比斯:尖耳朵,黑豺的頭。

汪汪汪?阿努比斯是賽特的兒子(好吧名義上,雖然我怎麼看都是親生的)。

阿努比斯:爸爸你聽我解釋,我沒有假冒你去迷霧裡摸小姐姐!哦不對,我現在是個小蘿莉啦?

這種低級錯誤出現在商業遊戲里真的很低級,感覺吃屎。0分謝謝。

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再來評價一下奈芙蒂斯與伊西斯。

小姐姐很漂亮,看出來用心了,但是還是沒有考據(或是考據不足,只是為了交商稿而隨便畫了點東西上去的那種)

伊西斯特殊的頭飾

奈芙蒂斯的頭飾:籃子或者屋子,表示家庭的女主人,守護者

奈芙蒂斯是死者的守護神,家庭的女主人也常被稱為奈芙蒂斯,被描述為頭頂頂著籃子或者小屋子的女性,頭髮好似裹屍布。神代里這清爽的短髮?!!隨意花哨的意味不明的蜜汁頭飾?!!

伊西絲的象徵往往是青色羽翼的神鳥,卡面里完全沒有體現,略顯單薄普通,甚至戴著象徵埃及王位的紅白皇冠???這一般是她兒子荷魯斯的標誌。

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最後說一下我較為喜歡的卡面,洪蘇。

月神(ps托特也是月神,兩人甚至對過棋),同時也是青少年的保護神。

被描述為梳著皇室髮辮的少年(也有鳥頭的形態)。在古埃及孩子會梳著單側髮辮,長大後會剃去,也就是成人禮,通常是十一二歲。也就是說洪蘇是個十歲左右的孩子,說實話,小正太妥妥的啊,反正現在大家也喜歡大JJ的小……

emmmmmmm,神代里,是個美少女呢,感覺還有點御……

穿著像阿拉伯,不過因為這張卡真的很有意境,至少讓我感覺出來是月神了,所以我不會不滿,甚至有點喜歡,這種程度的自由發揮完全ok。

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總結,這遊戲卡面的水平實在太參差不齊了。用心考據用心設計,對一個美工來說難道不是必須的嗎?

但現在高速推出的新神明光從卡面就感受出了濃濃的敷衍,而我最期待的埃及體系就這樣不幸躺槍了。平衡性是更難做的東西,社恐拒絕pvp,不做評論。其他神話體系達不到專業水平,不做評論。

最後,求神代別出埃及神了,不忍心最喜歡的瑪特落地讓人慾哭無淚……反正,反正你的丈夫托特已經變成土不拉幾的巨乳眼鏡娘了……

最後,如果對埃及神話有興趣的可以看一下個人做的簡略科普向手書↓↓↓

【原創科普/手書】埃及眾神的Fantasy_短片·手書·配音_動畫_bilibili_嗶哩嗶哩

這個圈子太冷了,還沒有糧食吃,歡迎同好


正文刪除

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12:55更新

接到客服電話說要詳細ID以便調查,雖然我覺得查不出什麼來,也不抱希望,我還是徵詢朋友後提供了相應信息……希望不會影響到我朋友。

如果官方真的給出了令人信服的處理結果我這邊會刪除正文並更換道歉信息……

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14:10更新

官方已經儘力提供了幫助,雖然還是沒能找到確切原因,但我確實不應該一口咬死是官方的錯,對於我之前的言行,我很抱歉。


神代夢華譚的AI是開了掛的嗎,我這邊一片迷霧,單點一次一個準?而且AI沒點數還老是不讓我動?打一局半個小時?已刪.


玩了一會兒,最大的感受就是遊戲節奏太慢了

慢到起碼讓我自己感覺受不了的程度。

在現在這個都在追求短平快的時代,一個回合制遊戲一局將近20多分鐘說實在的實在是有些讓人懷疑人生。

打到後期各種點迷霧,然後看著自己和對方的護甲和血量隨著時間嗖嗖往上漲,越打越頭大。打到最後講真挺不耐煩的。剛才又打了兩局,又花了40分鐘,各種特效說明飄過之後我還得翻回顧仔細看看,麻煩,後一局沒打完我直接就投了,然後就玩別的去了,這戰鬥節奏我也是服。

其他的話,莊周的人設我挺喜歡的,希望能看到更多莊周賣傻的劇情。

至於這遊戲「立繪漂亮」「cv好」這種所謂的優點,講真,現在是個差不多點的公司,但凡是想做個差不多點遊戲的,立繪插畫都差不到哪裡去去,畢竟畫師又不是買斷制只給某家工作。cv的話,中日一線配音演員現在也基本成了手游標配,而且標配到有點泛濫了都,說實話楞說這些是優點太勉強。


想說的很多但都刪了,只想說一句爐石真他媽好玩。

說笑的(滑稽)。之前玩的前兩個手游是西山居的暴死槍因為pvp是仿端游jjc的,新版本pve關卡依舊太爛了棄掉。再者是b站投資的手游作坊的看圖軟體碧藍,夏活棄掉因為之前pvp改版依舊不抓住痛點,夏活地圖配置之爛還要打卡搬磚的點數讓其作為看圖軟體也無法忍受了。

傳統遊戲水太深了不是b站(自研)這種門外漢能踏進的領域。

正題,玩法閹割爐石+海戰遊戲+閹割戰棋。只聽了跟風玩家吹的不要教玩家玩遊戲,卻忘了暴雪的發家理論易於上手難於精通。

主神等於英雄,附屬神等於開局下場的核心卡(配件沒齊就下場就等著被點死),開局十水晶人人都有的穩定抽卡手段反而降低構築樂趣(不需要曲線沒有卡對手費的打法)。

戰棋只抄了個攻擊範圍,沒有核心的兵種相剋(卡牌的條件限制四攻爹亡語賴場,護盾加減法遊戲和爐石聖盾影之詩垃圾盾沒法比就是一啟動條件)和射程限制地形限制

兩回合回霧各種加減霧加上移動費水晶是為了後期主動進霧和aoe炸霧區的操作成就感,但問題是開局亂點中主神和點不中是截然不同點體驗,和挫敗感最大的rts比我能雙線探路啊,和挫敗感最低的對抗遊戲吃雞比別人有運氣好進圈能苟到最後的期望啊,貴游運氣好開局中的概率遠低於開局不中的概率,開局十水晶先挨幾下打進霧再aoe炸,剛接觸就覺得會有開局炸霧的速攻流了。

為什麼速攻會超主流,因為貴游又麻煩又不爽

終究是定位錯了,萌二策略玩家兩手都想抓,搞了個四不像。不想做廢萌做個簡化戰棋(sega的騎士團)或者注重pvp的簡化乖離不好嗎


唉我直言這個遊戲沒有我們想像中那麼好,插畫感覺在角色上花了很大心思,然而劇情插畫就顯得很敷衍,超長時間的一局,往往還是輸的,就如已有的幾個回答所說的,電腦ai單點我基本上是十有八九中,而我卻是十大九空,讀卡速度太慢,且沒有快速跳過的功能,無論是人機還是玩家對戰,時間真的太長,感覺很心累……那個劇情模式的最後一關,我打了好多次,終於打了過去一次,然而系統卻仍顯示我未完成,糟糕的體驗,感覺這個遊戲我這種非酋是玩不來的,因為這個迷霧機制……我剛剛打了一局,一直就沒見到對面的人 啟明星應該是歐皇星吧?

客觀的講這個遊戲也有很多好處,比方說商店賣的卡包之類,感覺可以用遊戲的貨幣買就很舒服,抽卡包時的劃海豹感覺很不錯,但是抽到的那個等級是怎麼樣的自己一下子看不出,對於新手來說,抽到了稀有的卡或者神時,像某石一樣有音效就感覺特別好,最好是卡牌的稀有度一下子就能看出來,難道就我一個人一開始撒撒的分不清稀有度嗎?還有一個問題,卡牌中裡面有一些效果,在卡上是沒有說明的,作為新手第一次遇到,怎麼知道封足、清除的效果?新手教程里也沒有提到啊好像......


發表一下自己的看法

我覺得這種萌系手游最大的需求就是兩點:好看,好玩。好看你才肯肝肯氪,好玩你才肯肝。

這個遊戲,好看么?

我覺得,不夠好看

這是我覺得芙蕾雅裡面最好看的立繪之一了

這個確實不錯prprprprpr

但是…同樣是最稀有的附屬神

史爾特,我覺得就不夠好。我不是專業畫師,我只說自己的感覺:或許她們不是一個風格,但我覺得史爾特就不夠用心。

在金卡紅卡裡面我覺得至少有六七張不好看,銀卡更是參差不齊,至於神跡和彈幕卡…就沒幾張好看的。作為萌系手游,人物立繪質量我認為不夠優秀,難以匹配如此大的宣傳力度。

雖然這麼比較不太合適,就說一句,這是艦b里我的船塢,比較稀有的船立繪水平基本相當,都相當棒,而且這樣一瀏覽,玩家的成就感絕對爆棚。

那這個遊戲好玩么?

我覺得,目前不夠好玩,還有很多提升空間。

先說次要的:

1.抽卡方式是劃球球,出金出紅都會有特效,這點剛剛合格,但是我一度沒有發現紅卡比金卡更華麗更稀有…可能是紅卡的裝飾實在太不起眼,我一直覺得還不如銀卡。

2.沒看出來稀有卡比普通卡普遍好用,也沒有太多出奇的效果。我不是說稀有卡不好,我只是覺得稀有卡沒用的,無法作為核心卡的太多,當然也是因為這個遊戲有附屬神,卡牌是為附屬神服務的,但是我不太能接受,畢竟神跡和彈幕這麼多,但是卻被附屬神搶走了很多存在感。

3.捉急的新手引導,10關太多,而且由於抽卡帶來的滿足感不夠,10關給的獎勵沒有什麼激勵,玩家的耐心被消磨的很厲害。而且只有前幾關有指示,具體什麼戰術就靠自己摸索了?看看爐石萬智牌甚至靈文對決的新手引導,簡練而周全,新手引導是一個遊戲的初印象,這一點也不夠好。

4.對名詞的解釋很少,爐石萬智牌在遊戲中也可以隨時查閱各種名詞的含義。我看見封刃,封足,我覺得是不讓攻擊不讓移動,但是旁邊沒有一個遊戲給出的解釋我覺得很不舒服。

這些方面,爐石做得很好,所以影之詩抄來之後玩家也玩的很好,神代夢華譚不想抄,那就動點心思啊,一個一個細節足夠毀了玩家的初印象。

再說主要的,這個遊戲和爐石萬智牌有點像,都是以費為主,手牌為輔限制玩家操作(遊戲王沒有費的概念,只要能從卡組裡把牌檢索出來就還有操作空間)。我玩的不多,對於遊戲內容我還不能下結論,但是我覺得這個遊戲的內容水平不會超過影之詩。至於抄襲問題…大家都是五十笑百,爐石抄萬智,影之詩抄爐石,都是手游誰笑話誰啊。

這個遊戲的目標是佔用不玩爐石的玩家的時間(我覺得只要搓爐石的沒幾個能同時肝下去這個的,這些人要選一個的話很明顯傾向於質量更好的爐石),也就是影之詩的定位,但是我覺得神代夢華譚比不過影之詩的。

總的來說,這個遊戲,不夠好看也不夠好玩,不夠經典也不夠創新,從ui界面到卡牌立繪完全都可以再上升好幾個檔次,然而它沒有。除了宣傳力度大以及沒有類似遊戲競爭壓力較小之外我沒看到什麼有利因素了。


20170812作答:

到目前為止,此遊戲的最大亮點是各種美麗的卡面,如果你就愛各種漂亮的小姐姐+二次元,這個遊戲蠻合適的。玩法的創新,就是迷霧戰棋+爐石。但實在不明白為啥要割裂戰場,上下分列對戰不是更好嗎?PVE的AI也有待改進。

我認為的其他缺點:

1、劇情各種讓人匪夷所思的懵逼;

2、對話及轉場動畫各種奇怪切換;

3、對歷史人物的魔改也要有個限度吧;

4、ipad我懷疑你根本沒適配吧,兩邊兩條大黑邊扎眼;

5、你確定新手教程不是「勸退教程」?一些重要設定不說清就算了,這麼高難度為啥啊?

祝遊戲迅速進步吧,自覺其潛力還是有的。支持下安徽本土的公司。


安卓剛開服的那天伺服器是真的炸,不過過幾天好像就好了。起碼我19號玩的時候沒掉過。

不過你們說這是氪金的遊戲我是最不同意的。事先聲明我是零氪,連一塊錢都沒氪

紅卡有9張金卡17張還留了6600的那啥,都是做任務簽到來的。教程通關還送10個抽獎券

再來說一說遊戲體驗,一個字耗時長,但是好玩。玩的時候時間過得很快。遊戲本身是很複雜的,但是我覺得比爐石簡單點,這類遊戲應該都是這樣的吧。(我當初玩爐石連高級人機都打不過,沒幾天就棄坑了)

技能是有說明的,比如堅壁之類的,不過我花了好久才發現點一下卡就會出現說明。

下午玩了兩把都贏了,感覺有點要沉迷的樣子,趕緊停住。不過前幾天玩了兩把輸了就沒有這種感覺


我玩了兩天,玩下來覺得還是很不錯的一款遊戲,可玩性是不錯的,高配海戰棋hhhhhh,首先這是一款需要智商與博弈的遊戲,很不錯

裡面組牌組的思路很多樣,基本每個附屬神都有一套思路,而每個主神還有三種形態更是多了很多可玩性,舉個例子,我現在用的卡組就是援軍伊米爾加走路招巨人加月讀的巨人召喚流,用起來很開心

而且前期通關教程後送的大量貨幣與召喚券讓這個遊戲不需要氪金也能玩得很開心

總之呢,對我而言,這個遊戲是少有的不坑錢,玩家對戰性也很棒的佳作,也算是喂安利吧

以及,劇情的表現形式也很有趣,過場很可愛

啊對還有,網路異常以及連接問題現在已經被官方修復了


打完了新手教程更一下。最後兩關有點難度,但絕對沒有遊戲里說的「超困難」,稍微想一下就能過了,第八關是最喜歡的一關,自己摸索出套路很有意思(也可能是我這類遊戲玩得太少的緣故2333)

缺點:

劇情不明所以,表現力一般,既不嚴肅又不能搞笑,有點尷尬,浪費了這麼好的人設。

對局時間太長,AI反應慢,經常行動力空了還在那裡發獃,看得我急,難道AI還要糾結嗎?(捂臉)

總得來說值得一玩,反正也不太重視氪金,前期送的資源夠抽很多了,再把首沖一塊錢抽了,基本夠用了。。。這遊戲畢竟還是要動腦子的。————————————————————————

剛入坑在打劇情感覺還不錯,教學關一點都不長啊,哪有三個小時???畫風很喜歡,尼德霍格很漂亮!但是劇情能不能不要太逗比……打起來也還好,我不追求競技所以沒什麼壓力,主要還是肝fgo啦(逃


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