景觀園林需要掌握哪些軟體?SU PS CAD 3D建模我都會了,還需不需要去學3dsMAX室外效果圖?

不知道哪些軟體技能在工作中用的比較多,導致我現在用軟體都沒有側重點了~ 希望大家能夠解答一下~ 【很多招聘網站說面試帶上作品集,作品集是哪些?是我建的模嗎?還是做的效果圖?CAD施工圖?表示很困惑】


給你一句話:設計軟體是你找工作時的敲門磚,也會是你職場中的絆腳石。

如果你的專業是園林/風景園林/景觀……那根據我的理解,你主修的方嚮應該是設計,而不是設計表現

因此,設計表現的手法只是你用來說明設計的工具,而不是你主要研究和學習的內容。

在職場上,用來展示的效果圖有專業的效果圖公司去做。他們會根據圖片的精細程度按張收費。而設計師通常只需要提供表達空間和設計意圖的示意圖就夠了。如果潛心於設計表現,未免本末倒置了。

好看的效果圖有什麼用?

忽悠!

請記住,效果圖都是假的,都是假的,是假的,假的!!!

效果圖最大的作用其實就是矇騙外行,真正專業的景觀從業人士不需要看效果圖就能判斷你設計的優劣。

所以那些好看的效果圖都是用來放在樓書、展板上面給買房買商鋪的外行業主看的。

所以你找工作,如果是真正專業的設計師面試你,與其把心思放在設計表現上面,不如從設計本身出發好好推敲。

但設計表現並非不重要。好的設計表現能給別人帶來良好的第一印象。另一方面,有設計感的排版、有邏輯地組織設計成果,也是設計師基本美學品味的體現。一個作品集都做得一塌糊塗的設計師一定不具備優秀的設計能力。

回到第一句話,這句話是我畢業的時候一個教授說的。

  • 求職的時候,你通過你的設計表現能力,充分體現了你的設計內容,可以更好地為你贏得工作的機會;

  • 在職場中,由於你擅長某項技能,很有可能導致你成為專職此項技能的工作人員,這使得你在其他方面得不到鍛煉和發展,你會難以提升自己。

所以設計表現重要,但是請務必把握好一個度,不要沉溺於此。時時刻刻記住自己的專業到底是什麼,提升專業能力才是最重要的事情。


cad ps su 3d 都「會」了?!

軟體不在於多,在於精。


我學過差不多20種軟體,說實話,技多不壓身,學多一門能提高你的價值。所以,我建議你多學,但是也並不是越多越好,軟體重要的不在多而在精。

像我,沒事學了很多軟體,真正用得上、經常用的也就那幾個。軟體雖多,我最精的還是su、ps、cad。但是那些不常用,不精的軟體也並不是一無是處,我每一款軟體我都能結合我的專業,我都能輔助其他軟體和設計,並且每款軟體都有自己的作圖思維,這些思維學多了絕對有益處的。比如rhino的nurbs建模思維和su的polygon建模思維、grasshopper的參數化、Artlantis 的渲染方式等等。

現在用3d或者su的公司都是存在的,具體看你所在的城市,深圳基本上是用su的,廣州似乎3d多些。不管如何,一個用3d的公司但是你用su很牛逼他也會招你,但你還要懂cad、ps,單一技能是很難就業的。

面試,你帶上的就是你平常的作業,包括你建模、效果圖、cad,手繪也可以帶上,去之前了解下是什麼樣的公司,如果是側重效果圖你便帶主要帶效果圖給他。還有,你的老師、師兄師姐有介紹是再好不過了,多去問問他們。這是捷徑。

返回重點,3d我還是建議你學的,3d內置渲染加ps後期速度還是蠻快的,不過這學起來難度還是有的,你最好在一段時間內堅持學才有成效。vfm做效果圖也是很不錯的,但也是很費時費力,有條件的話報個班吧。

還有lumion也學學,lu十個具有劃時代意義的軟體,實時渲染後期ps效果也是算不錯的,lu6又是個牛逼的進步。將來會越來越佔據市場。學起來又是相當快,半天即可入門。

就說這麼多先啦!哈哈


雖然只是一枚大四學渣。但是說一下我的想法吧。

不要學su,學rhino。

還要學GIS和Python語言。

雖然主流思想確實是景觀設計師不需要會那麼多軟體。比如我去很多公司應聘,其中有外企有民企。我拿出作品集,這個圖是maya拉的,這個是GH建模,但是有很多hr直接跟我說,我們只需要會su和lumion就夠了。可能我和主流三觀不和 。

接下來還繼續看的都是真愛了。

關於為什麼學那麼多。

我覺得並不是所有軟體都是拿來做效果圖的。

我將圖分為兩類

一類是實用類的 這類圖前期我會大量去做 但是根本沒有絲毫的美觀作用,大多數還是gis出來的丑到爆的類型,但是gis真心好用。

二類就是酷炫狂暴拽的展示圖,這類多半還是用在最後的答辯的展板上。

一類 分析圖

拿我畢業設計的場地來說,懶得找圖。

一.GIS

1.高程分析(暴露學渣本性了,我們老師堅持讓我改成豎向分析,說沒聽說過高程分析這種說法,並且因為這個把我去年的課程設計給扣到了75分。)

這個很簡單,我拿到基址圖紙的時候,我一組基友就問另一個去過場地的基友有沒有什麼地方你覺得最高點的,可以俯瞰全場。對,這個基友是個學霸類型的。

。。過了幾天,我拿了這個圖出來,不就很明顯了嗎?

2.坡度

這個就不得不說了,我們畢設場地比較奇特,尤其還做了一張奇特的圖,因為我比例尺弄錯了一點點。

手機沒翻到圖。以後補。

大概場地30%的地方坡度超過8%,

30%為3%以下。那麼肯定設計要以放在平地上為主吧。

3.坡向

有坡就得分析南坡北坡

植物種植 建築朝向都有一定影響

4.水流方向

排水等等分析

5.視線分析

確定你的視點

分析可見視域(跟高度坡度 構築物體量都有一定關係

還有其它等等。。gis做早期分析真的超級好用。

二.excel類

這個就是圖表分析了

這裡就引用下別人的圖了

1.大數據處理軟體類。。

未完待續,哪天把圖片整理下再繼續好了。


su ps cad vray渲染 lumion都要會,而且要精。千萬不要聽信所謂的軟體無用論,敢情你是救世主下凡,工作一上來就當主創拯救公司?大部分人都是從繪圖員做起。就像雨塵朋友說的,軟體是你的敲門磚。

也不懂是知乎程序員風氣興起還是怎麼的,我們這行貌似沾上」設計「兩字也開始高大上起來,其實我們這行還處於原始的師父帶徒弟的地步,放到百年前就是泥瓦匠。而且改革開放以來多少閑雜人等靠土建發了大財,行業呆越久你會看見越多的社會黑暗面。試想師傅叫你建個模都不會成組,p張彩平都吃力(不誇張,新來的小鮮肉這種情況太多了)的情況下師傅會有心帶你?只會讓你越來越邊緣化,行情不好裁人時被一波帶走。

不少同專業下的回答都學生氣十足,資本家嘴臉貌似還沒見識過,老闆永遠不會嫌員工懂得多,你能幹的越多,越能接近這個行業的圈子乃至活下來,行業里別說軟體,結構水電設計施工全會的老油條大有人在(體力允許可以一個人抗下一整套工程)。作為新人,植物懂個大體怎麼排,平立剖能畫一個,軟體666就可以了,已經摸到行業的邊了


我覺得不要聽別人過分強調的所謂的設計與表現的區別,兩者本是一個東西,雖然有區別,但兩者是對立統一的整體,誰都離不開誰,沒有設計的表現是空想圖,沒有表現的設計只是一堆構想。在概念設計階段,我們的設計會考慮大關係,比較深刻抽象,這時候我們通過手繪的表現方式表達我們的大的構想和思路,但是隨著設計的深入,我們會越來越把重點放到具體的細節上,這時候我們原本抽象的表現方式就跟不上設計內容的要求了,我們會選擇運用更加具體的效果圖表現。我們通過表現來評價設計,然後再進行設計修改,再表現再修改,不斷深入具體,最後才臻於完善。因而兩者同等重要,必須兩手抓。


我就來說說,園林景觀需要掌握哪些軟體吧。首先,園林景觀設計相關的軟體還是挺多的,不過並不需要你全都掌握。而要結合你的特長或專業方向,精通專攻一兩款軟體為好。

↑園林景觀設計,3dmax街景漫遊動畫

如果偏向方案設計,就一定要把CAD軟體掌握好;如果偏向園林景觀效果圖表現,3DsMax和Sketchup選擇一款精通就好,然後要掌握VRay插件的運用;製作建築效果圖漫遊動畫,可以用Lumion、以及3Dmax;一些建築物的模型外觀設計,還可通過Grasshopper參數構建完成。

還有就是,不同公司其團隊協作使用的軟體可能有些不同,這個就得因人而異了。所以,就如題主所說的那樣,學軟體得要有一個側重點為好,有個一技之長,總能找到需要你的公司。

最後,需要學習以上軟體,可以參考園林景觀設計學院裡面的詳細教程。望以上,有所幫助。


現在很多景觀效果圖都是模型導出圖,後期PS完成的,效果圖公司大多數也是這樣,所以會不會3dsMAX室外效果圖並不是強制要求的,當然,會是更好,3D導出來的原始圖片細節會比較真實,多一門技術,是你的優勢。

作品集就是你的作品,一般是你做的設計方案,這裡面就有包括效果圖和建模了,一般不會單獨把一張CAD圖放進去啦,可以含在設計方案總平里,如果你會手繪的話加幾張手繪效果圖也是很好的。


會了等於信手拈來,可不是會一點的狀態啊,這些如果你都會了,就好好積累做方案,看看案例,再自己做做,看看有沒有什麼設計比賽之類的,試著參加。


謝邀,想要作品集好看,把su,ps學精也可以做出很漂亮的圖,3dsMax可以做很高大上的視覺效果,主要還是看樓主對各種軟體的熟練程度


學精一樣包打天下,可以成神。學會十樣,就是渣渣。。。。哪裡都難混。

搞技術要得是精上求精,一個是用心+手

搞業務要得是多而不精,一個是用心+嘴

兩個方向自己選擇。


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