proe的骨架建模可以用已經建好的模型來做嗎?

剛接觸骨架建模,確實不是很懂。現在手頭已經有很多以前建好的零件,組件,不知道還能用自頂向下的方法,用骨架重新裝配嗎?這樣弄出來,參數化的時候會不會有麻煩?百度貼吧,proe吧問了一下,石沉大海,全是混經驗和等級的,只好寄希望於此


首先你得先知道什麼是你所謂的「骨架建模」,其實我認為你想問的問題應該是如何把已經有了的設計轉換成自頂向下的設計,我們先來看一張圖

可以從上圖看到骨架在自頂向下設計中所在的位置,它呢是根據組件內的上下關係創建的特殊零件模型,使用它不必創建元件並將其他裝配到一起,就可以發展設計規範,骨架零件時組件的一個3d布局,創建組件時可以將其用作構架。

骨架模型的方式只是自頂向下設計常用工具的一種

數據共享:可實現裝配到零件或零件到零件的數據傳遞,不僅能夠在裝配體內部實現數據傳遞,也能調用裝配體外的數據傳遞。

proe中數據共享的方法有:

From File...(來自文件….)

l Copy Geometry…(複製幾何…)

l Shrinkwrap…(收縮幾何..)

l Merge…(合併)

l Cutout…(切除)

l Publish Geometry…(發布幾何…)

l Inheritance…(繼承…)

l Copy Geometry from other Model…(自外部零件複製幾何…)

l Shrinkwrap from Other Model…(自外部零件收縮幾何..)

l Merge from Other Model…(自外部模型合併…)

l Cutout from Other Model..(自外部模型切除…)

l Inheritance from Other Model…(自外部模型繼承…)

關係:控制參數與參數之間的關係。關係是產品進行設計控制的基礎,存在於:零件及裝配,布局及骨架。

布局:定義產品中的主要參數和尺寸,並通過關係式控制參數間的關係。

骨架模型:在裝配中提供零件或子裝配的設計參照,使設計信息集中在骨架模型中,並通過修改骨架模型實現對整個產品的控

以下摘自網上

而使用骨架零件可以實現以下三種主要目的:

1.作為界面

可作為元件間的設計界面來創建和使用骨架

發動機組件界面

2.劃分空間聲明

3.確定組件的運動

它可以指定組件的運動,這樣就可以在加入元件前建立複雜的連

桿運動。

自頂向下設計是一種設計方法,工具方法也不是一個,所謂的骨架模型也只是其中一種方式,這裡面骨架一般都是先行根據設計來確定的,骨架可以控制零件關鍵形狀參數,也可以控制零件裝配位置,如果題主只想單一用骨架來控制零部件裝配位置,我覺得以你現有設計的可以做,也不複雜,如果說還想通過骨架模型實現整體的變動調整工作量還是太大,也不容易實現。更何況自頂向下設計是需要一整套管理流程和設計標準在裡面的,所以建議題主還是老老實實一步步的自上而下的做好工作。


@飛鳥Kimi,個人認為這樣做其實更有意義,以下純屬個人不成熟的見解:

骨架模型用於定義最核心、最基本、最常用的參照基準,也就是點、線、面,這些點、線、面定義的是否合理,和整體結構是否能夠完好的實現參數化設計息息相關。如何合理的定義這些點、線、面,則又依賴於設計者本身對於整體結構的熟悉程度。

開發一個全新的產品結構,在建立骨架模型時,往往只能定義較少幾個最基本的參照,因為在這個時候,整體結構還只是頭腦中的構想,無法為骨架模型提供更詳細的信息。如提問者所述,手頭已有一部分零件模型,說明提問人對結構起碼進行了部分的詳細設計,在這個階段,對整體結構已經有了相對詳細的資料,此時建立的骨架模型,一定比一無所知時建立的骨架模型更為完備,更利於整體結構實現更多的參數化。

分享下本人開發過的幾個產品的設計過程:一般的產品完全市場化大概要經過功能樣機、產品樣機、小批試製、大批生產這幾個階段。在這幾個階段中,相對完備的骨架模型往往誕生於產品樣機後,小批試製前。在此階段,設計者對於整體結構已經有了非常清晰、詳細的了解,清楚知道可以採用參數驅動哪些特徵,並可以根據這些信息建立更為複雜、合理的骨架模型。這樣的骨架模型對於產品進行系列化設計時的幫助非常大,結構相對簡單的產品,若骨架模型設計合理,開發系列中的其它產品時,甚至只需要修改骨架模型上的相關參數,就可以得到該產品完整的設計圖紙。


搞清楚topdown,再去想骨架的問題。就會豁然開朗


是可以的,但我感覺意義不大啊,重新來吧,從頭開始一步步自頂向下吧,你只是把裝配體重新用骨架裝配,但可修改性還是不高啊


可以的,2年沒用proe了,依稀記得,在空白的裝配里新建骨架模型,插入已知零件,複製所有幾何


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