作為一名新人DM,如何在一次網團中應對那些指手畫腳的「老人」?
01-09
重點是提前溝通。開團前多和玩家交流,了解對方是什麼樣的人。
當然無論有沒有時間交流,只要有新參加的人,都要強調一下:
- 團內不要討論和團無關的事。
- 服從DM的判斷。有意見有問題團結束之後提。
連這兩條基礎都不願意接受的新加入者,直接踢了吧。
既然你問的是「團中」,那麼以上就夠了。團外可以和玩家搞好關係,對玩家多溫柔一點也無所謂。但開團的時候必須保持DM的權威,無論你是不是新人。-----------------------------
既然有人贊我就多說兩句...跑團這些年來,對於一個團是不是會開心,最大的體會就是:人是最重要的因素。
影響一個團質量的因素有很多:劇情,主持人的技藝和準備程度,主持人和玩家的表現力,(有戰鬥的規則)里戰鬥的設置,等等。但這些是決定一個團的上限的。決定下限的是,人。這就像狐朋狗友就算喝酒聊天也能度過愉快的一天一樣。如果你的團里都是談得來的人,就算劇情老套,開團也是臨時起意隨意口胡,也可以玩的愉快。
(當然如果想要帶一個好團,還是要算上其他那些因素。)所以千萬不要忽略識人的過程,不要盲目崇拜「大神」,也不要嫌棄新手。另外,別去相信那些規則萬能論之類。規則有些法律的特徵,但它遠沒有法律制定那麼嚴謹。你要考慮到:- 法律沒有規定所有事,規則更不可能。法外有人情,有道德約束,規則亦然。法外皆自由...那是扯淡。
- 法律是經過無數思考才寫出來的,尚且存在不同解讀,規則更不可能如何嚴謹。一句話出現多種解釋方法太正常了。想要「嚴格按照規則」?抱歉做不到。因為多種解讀都是「按照規則」的。審判可以根據經驗(案例)來判斷,那是多少人多少年積攢下來的,遊戲里可沒有這些。
- 規則設計師可沒有立法者的嚴謹態度,他們會犯錯,也會自相矛盾。同一個問題既能找出正例也能找出反例的情況也屢見不鮮。桌面遊戲也不是網遊,無法快速試錯,也沒法每周發一個補丁。
- 更何況規則不是法律。法律是約束生活的,而規則是輔助遊戲的。盡信書不如無書。
如果是指點,那麼就聽聽如果是指指點點,無視就好如果是爛強,轟殺至渣
這個事得兩邊說,請自我反思一下,自己有沒有對規則的太大錯誤,雖然跑團自由度不小,但是有時候新手dm確實犯各種囧囧的錯誤,錯的我…吐血三升…
再說「老人」,跑團開始以後,超游是非常草蛋的,從「老人」角度說,團開始了除了扮演請閉嘴,這個人遊戲外看,如果人品不好或者性格和你就是合不來,請讓他退團,這是最有效的解決辦法
無論如何,DM最大,即使DM引用的規則錯了,也應該留到團後來說,跑團的時候不要過多糾纏這個。
如果「老人」是你的PC,他應該聽你的,因為DM最大。如果他是來旁觀的,那麼非本團成員根本無權置喙。除了DM和玩家請來指導開團的「顧問」或者副DM,其他指手畫腳的,尤其是那種不請自來的就統統踢出去或者禁言,有什麼問題可以在其他討論組或者房間說,不要在跑團的頻道里唧唧歪歪影響遊戲進程。
天上掉下一顆隕石,請作躲避判定躲避~~~~
obey or die。
選擇pc是dm的一項必備技能之一, 跑團這遊戲實際上是和一群合拍的人在一起進行的, 如果三觀差的太多只會導致無盡的撕逼和掀桌。還得看具體是怎麼回事 dnd遊戲確實是個dm vs 玩家的對抗遊戲 雖然他們說不是。
不過你作為dm不能亂打玩家 玩家太濫強也確實沒意思 雙方是動態平衡才可以有樂趣
作為dm一方 既然說好是dnd規則 就盡量把規則吃透 嚴格遵守。這樣玩家方面出現爭議了 就由官方規則書 或者fnq 或者事先商量好的方式來下定論
如果dm這邊遵守規定 而玩家不遵守 那麼就是他們的問題 有時候妥協一下 老妥協肯定不是長久之計
以上是戰鬥方面 故事方面如果玩家有意見 挺難判斷的 最好就花點錢買國外的好模組 認真看明白了 其實很值 玩好模組和玩山寨模組那愉悅感是雲泥之別最好別買國產模組 除非是翻譯的……表示他敢在跑團過程中指指點點。。。就弄死他(咦
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