遊戲《恥辱》(Dishonored)里的連發弩能製造出來嗎?

能連發三十枝箭,能隨時換箭頭,能隔百米遠爆守衛的頭。輕便易攜帶,重量方面應該比現在用金屬製造的手槍還要輕。而且還是發射聲音極小的武器。

怎麼看這種弩,都是蒸汽朋克世界裡的一件藝術品。但現實世界裡能製造嗎?如果造出來,應該可以改變一般的作戰方式吧。


小哥,讓我來回答你的問題吧。說得好記得給贊啦。

作為一個冷兵器愛好者也想過這個問題,但是經過實際研究後放棄了。

首先請跟我重複三遍——能量守恆 能量守恆 能量守恆

弓弩不可能上了一次弦後就無腦連發,這不是衝鋒槍,沒有火藥做動力,動力源只有人自身。

現代弓弩一般是長成這個樣子的。

這是pse tac-15 現代弓弩中比較有名的一款。

上弦後的輪軸距:11.75英寸
箭速:412-402fps
打擊能量:160-150焦耳(使用425格令的箭)
全重(包括ar-15的部分):6.3磅
拉力:170磅
打擊行程:17.75英寸

射擊距離最遠可以達到150多米,看上去已經接近我們的標準了不是么。

但是等等

這玩意接近一米長啊喂,重量6.3磅接近五六斤重啊,每次上弦都要用一鉗子一樣的玩意,上弦要半天啊,普通人左手再粗壯也根本上不了弦啊!

但是這就是現實,弓弩發射時的動能要依靠手動上弦將人做的功轉化為弩臂的彈性勢能,所以要威力大,弩臂材料得彈性模量很高(弓很硬),所以要上弦就得使用省力機構,用了省力機構就導致上弦時間很長。

再加上為了讓箭矢獲得足夠的速度增加準確性,必須要把箭軌做得比較長(和來複槍槍管長一個道理)

為了穩定弓弩加上了厚實的尾托。

完全一個傻大粗

再來看看羞辱裡面的弩。

看出來了么,這貨的弩臂真真只有一點點大,是怎麼產生那麼強的推動力的?拋去這個不說,其上弦的方式應該是靠旋轉位於前段的那個像把手一樣的東西,按道理根本沒法做到像遊戲里那麼快速的上弦。再退一步說,我沒看到收納箭的裝置啊,每次發射應該都得靠手動放箭。

所以我能得出的解釋只有

1.男主角有神一般的手速,并力大無窮

2.男主角的弓弩其實依靠遊戲中的那種叫鯨油燃料驅動的偽冷兵器

3.男主角的世界不符合能量守恆定律

所以就說到這裡了。還有什麼要問的么?


不是已經造出來了?

使用無煙炸藥作為能量來源,適應高速運動取消箭桿和尾翼,使用長槍管並追加膛線進一步提高精準度。彈藥一體化的子彈。以及收集用上次射擊的能量來為下次射擊裝彈導氣裝置。

三百年,一步一步的走來,你看的這支稱作槍的東西,也許就是中世紀人想像中的弩。

你看這不就是今天的第三代步槍


在百度貼吧里有個大神已經正在製作了


當年科技達不到,後來有了科技但是已經看不上這東西了,所以這東西沒出現


不可能。

我們不討論箭發射後的射程,動量等問題。單從發射機制看。

我曾經(大概初中二年級)試著想設計出半自動甚至自動弓弩,可是無論如何都不正確,也沒法製作實踐(受限於材料,知識,以及爸媽不會同意家裡被弄得一團糟)。後來學了能量守恆等動力學的東西,終於知道了自己當時為什麼設計不出來。

把弓弩(不包含箭)看做是一個系統,這個系統有能量輸入端和輸出端(主要是弦,不計其餘能量損失和材料微觀損耗)每一次發射必定經過一次周期性的能量輸入輸出,最終系統複位,總能量一定會恢復原狀。

回答得很簡略,將就看。

ΔQin=ΔQout ΔE=ΔQin–ΔQout=0

也就是說在這個能量變化周期中,輸入能量和輸出能量一定是相等的。如果不進行第二次能量補充,是不可能再次發射的,更不說給箭複位用的能量了。

民間設計了多種諸葛連弩,全都是要對系統進行持續能量補充的。現代的自動步槍都是利用彈藥爆炸燃燒產生的熱空氣產生的反作用力來完成這個能量補充的過程。而作為純物理武器的弓弩,是不可能完成這個過程的。


作為業餘水平的弓箭手,回答一下這個,有實戰殺傷力的弓弩,是無法用相對簡單的方式實現連動連發的同時-----還能保證有足夠的殺傷動能的,比如國內常上電視的那種復原的所謂諸葛連弩,就是完全沒有殺傷力的,那套系統,就算作到人力能拉動的極限,也不太可能作到有足夠的殺傷力,這是指能夠破甲,整一套複雜的動力和傳運裝置當然可以作到,但整成這樣,不如整把自動步槍更方便。。。。。。


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