FF14中最近吵的越來越凶的話題,對於FF14中在副本中看過場動畫的問題,到底誰對誰錯?

首先有幾點說明的:

1、FF14副本劇情動畫是可以跳過,然後自己回旅館看完的

2、FF14有的劇情動畫極其長,不是幾分鐘就看完的,有的長達20分鐘,有時候隨機到第一次打的玩家,他看的話,別人要等他看完才能打。

現在爭吵的就是有些玩家反應自己進來看過場動畫然後就被其他玩家T投票T了,然後罵T的人是投胎黨,而有些玩家覺得動畫可以跳過,可以回去旅館補看動畫,不要浪費大家時間,一時間爭吵不下。

本人的觀點是幾分鐘的劇情的,我覺得等待很正常,一般也不會因為幾分鐘就怪你,但是有的劇情很長,要看的話,必須等待極其長的時間,就這樣讓其他7人等待20分鐘的時間,是我會覺得不好意思,會自己回旅館看完。

不清楚各位怎麼看?


設計確實有問題,但說沒對錯的,你們確定自己會打pve?玩家看過場耽誤時間,是個問題,但這問題不會導致團滅,這遊戲左上明顯有玩家狀態顯示,當t的不看團隊成員狀態就盲目開怪什麼心態?dps如果開怪那就更鬼畜了


= =開場一般都跳了,就是怕影響隊友,或者是之前看攻略時在網上先看一遍【。】結束時一般都會看。至於開怪的問題倒還好,嗯……因為是T【所以會更招人恨?233】


沒有對錯 一個值得遊戲去完善的問題 and旅館動畫並不完整


通常情況下我會耐心等完看過場動畫的。

為什麼遊戲要先是一段劇情動畫,然後開打副本?

這意味著遊戲要求玩家帶著劇情中的「代入感」去打副本,這種感覺在3.0的幾個副本中體驗很深。

就好像你看電影看一半就去做別的事,然後再回來看。這體驗能一樣?

如果看動畫的是我,我會先和副本的人都詢問一聲我要看動畫。如果大家一致反對,我自然就跳(這種情況從來沒遇到過)。如果有新人打副本,我絕對會耐心等完他的動畫結束才打。而且周圍的人似乎都默認這樣的行為。有經驗的人會直接聊天里打上boss的注意要點。然後閑聊之類。

而且老有人動不動說20分鐘的動畫?我快3個職業60級了沒幾個副本前動畫上20分鐘吧?可能有一兩個,但是絕大多數都在3-4分鐘以內。40分鐘都打下來了,多花個4分鐘照顧別人遊戲體驗,多和隨機遇到的戰友聊聊天有什麼不好?


作為新人時期被要求動畫回旅館看的人表示,我能欣然接受打本前的動畫回旅館看啊,說到底,副本里的動畫其實大部分看不看無關痛癢,有些副本的動畫你看了你也不想看第二遍,那麼你為什麼一定要固執地一定要在打本前看動畫呢?

所以後來我也是這樣和豆芽說的,那些說耐心對待豆芽的我不反對,但是要看情況的,有的時候你晚上睡前隨個練級看到兩個豆芽dps,打得慢也就算了,奶媽還不輸出。有點難度的本,豆芽不會打你不得還要教?盯著時間從10:30轉到11:10一個練級本都還沒打完,說句:趕時間要睡覺了,能不能跳下動畫。豆芽回我一句:我是豆芽體諒一下,等我看個動畫。

互相理解的意義在於互相,我一邊耐心告訴你該怎麼躲aoe以及輸出手法,你卻連個動畫都捨不得跳。如果豆芽本身就這素質我也沒所謂給不給我扣一個不愛護豆芽的帽子了。

包括主線本,中間看了個劇情動畫,出來隊友人都跑沒了。說明什麼?說明能不等你的時候沒人會等你的。所以有些豆芽別老覺得自己是大爺,別人就該為你等——這遊戲既能充點卡又能充月卡,你充月卡覺得時間不是錢,人家點卡玩家可心疼得很。

bytheway,現在遊戲有設定看過的動畫自動跳過。


然而問題是跳過也影響整個遊戲體驗,第一次雖然顧全大局想要全跳,然而總是莫名一黑(甚至再怪堆里就黑了,根本不考慮別人有沒有心情來看),電腦不好的這段時間就非常長,一個勁按esc也不見得馬上就能跳出選項,跳出選項了也不是瞬間就能亮起來,整個人被拖著走真的很難受,既不能體驗完整的遊戲歷程,又不能好好投入戰鬥,特別是安排的動畫點都極其詭異,如果只是戰鬥之前,也許等一下就等一下,但是往往都被別人激活,有事別人已經拉了一群小怪剛剛開打,你突然一黑,站在一群怪中間就開始了動畫;有時你還剛傳送到boss圖前面,正向著boss房間沖,然後就被第一個抵達的隊員觸發了,如果碰到個心急的T,可能直接讓你進入15秒不入場則被關在外面的情況。明明是提心弔膽的第一次,卻用這種方式讓你惴惴不安,至少以我剛剛打的50級連續幾個大本來看,只要齣動畫我就很反感,不是因為不喜歡劇情,而是你不能看、不得不跳過但同時又製造了非常多的麻煩讓你焦頭爛額。這種情況並不能責怪玩家,完全是設計的問題。

而肯定回有人說,你不能組個隊開個團自己打么,首先組個隊開個團自己打,還是同樣碰到完全相同的感受罷了,而且你覺得第一次打的人敢不敢開這樣的團……這個遊戲的社交交互還沒能讓所有人在攻打大型副本之前交到足夠的朋友和隊員,而最好的辦法是抱大腿,沒錯,抱大腿這種接近作弊的手段居然變成了最優選項……

而這些問題,原因都在於,FF14讓人感覺是一款被強行修改成網遊的單機遊戲,在單人劇情的時候,你會覺得代入感還不錯(比如我特別喜歡住進旅館跟各種設備互動,睡覺讓你感覺再存檔一般,很有趣),但是在副本戰鬥中,你的代入感很差,很多事情你做不到,或者並非你一人做到,而是與很多跟你一樣的玩家一同達成,然而歸於最後,劇情又強行讓你成為了救世主,這種硬拗出來的感覺讓人十分不舒服。甚至有一些劇情動畫讓你覺得其實這些原本會是在單機中會綻放異彩的部分,但是為了做成網遊,強行用cg帶過了,我想只要不是,一定會意識到這點。


這東西何來對錯,本身就是各自體驗遊戲不同,魔獸以前進副本也會有動畫,魔獸也有專門的RP伺服器專門角色扮演。

融入遊戲劇情本身對體驗遊戲沒啥壞處。但是交互是另一方面問題,既然有投票機制,那麼本身決定權和公平性是已經保證了的。交互是人與人之間的行為,各自出發點不同,那麼就看是否溝通良好。至少我覺得少數服從多數是合理的結果。如果有些人喜歡看劇情可以組上一堆愛看劇情的一起看,至於不愛看的,道不同為何還要爭個是非?


這事明顯就是設計師腦殘了。


設計問題。要不然不要搞過場動畫,要不然搞了都不能跳過。


沒有誰對誰錯。

除非完善匹配系統,同時在任務搜索器增加兩個選項:「跳過已觀看的副本動畫」,「不介意其他玩家觀看副本動畫」。


作為一個T 我會等新人看完動畫再開怪 反正我也不急 一個副本時間也很寬裕 玩遊戲寬容點吧。關愛下新人 這個遊戲本身玩家就不多了


個人覺得啊,一般情況下本的那個劇情能跳就跳吧,為啥?我個人是出於不浪費別人時間的考慮的,因為那個劇情確實到後期蠻長的。。所以我的出發點就是別浪費別人時間了。。這樣~

然後的話,那個在設置裡面其實能跳過的動畫的 = =但是我感覺沒用,這確實一個問題~


動畫師輔助,遊戲才是輸出,有動畫可以加分,但是沉迷於動畫必然會遭到唾棄。


20分鐘??你給我找找看哪個多人本的過場動畫正常要20分鐘才要看完的??看20分鐘的人肯定演算的對話沒點,讓他進了也是掛。


問題是副本里的過場動畫,旅店裡看不到啊。


一般設置是跳過已看過的劇情動畫,第一次進本的話,看看也無妨


很好的設計,可以看出一個人的本性和素質。


就算T我,我也看

不過當我正在看劇情,屏幕中央出現 XXX還有15秒關閉,我只好關了劇情隨大家進點

很難受


我昨天第1次進南方堡壘主線本,除了完整看了解鎖副本時的那段動畫,進本後就一直跳過動畫,打完本後,回旅館,發現這個主線任務下的動畫顯示只有一段,就是解鎖副本的那段,裡面的動畫全沒有


幾分鐘的看看還好,再長一點就不能接受了,FF14的匹配系統其實有點問題,最好在模板那裡做個選擇「是否觀看動畫」。


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