我的程度能找到工作么 ,會「歧視」非專業的人么?

2017/9/19更

有人說我是曼奇立德的學生,謝謝蹭了曼奇的光,然而我是自學的(認真臉),我個人很喜歡顏色豐富而艷麗的風格,對於我的懷疑既讓我感到開心又感到無奈…我若有機會一定會去曼奇立德學習的。

2017/9/18更

非常感謝各位大佬和前輩的提點

我意識到自己能力不足,單說設計方面已經被pass,我在生活中始終抱著學習的態度,在各大美圖網站轉悠,其實我並不是不畫設計,只是審美非常差,這一點就夠我研究一輩子,各位前輩也給我指明練習方向。關於非專業,我一直都很擔心,現在市場上專業人才這麼多都找不到工作,何況是非專業,故有此問。然而目前我擔心的問題可能不是找工作,而是提升自己

額…我的表述可能有點問題 我發的圖只有一幅是臨摹(。-`ω′-),就是最後一幅斗戰神的,其他的我找了參考也加了自己的想法,額…其他的說是臨摹就太傷心啦

以下是原文

在知乎蟄伏很久,其實也一直很想發問題,可是不敢,現在提起勇氣發圖,今年大四,計算機專業的,明年就要畢業了,一直想畫畫,去年二月開始自學,因為不夠勤奮,出的作品並不多,但是周圍沒有一起的小夥伴,也不知道自己的程度,希望大佬們可以提點一下

放圖

下面的幾幅圖除了最後一副是完全臨摹,其他的基本都是找很多參考自己想著畫,包括動作參考,服飾等,其實還有一些是同人,比如茨木童子等,一些練習的作品因為更加不完整沒有放上去

廢話有點多…

風格不是很統一,因為我自己喜歡很多東西,所以風格上也做了不少嘗試


謝邀

分2個部分回答題主的問題。

一、關於找工作

以題主目前提供的臨摹作品,想剛找一份原畫設計的工作,不能說不可能,但恐怕也不是太容易。因為題主的作品只是練習,就遊戲設計要求來說,的要求跟題主現在畫的東西還是有點距離。

準備應聘的作品應該從三個方面著手:

1、作品的設計感 2 、作品的完整度 3、作品的細節處理與刻畫

題主目前的作品在設計感和細節刻畫上都沒有什麼體現,作品的完成度也有待加強。

而在這三者之前最最最重要的是結構。

很多時候,遊戲角色設計不需要你畫大的動作幅度,只需要角色站立姿勢或者備戰閑暇姿勢,有利於3d 的後續製作和2d動畫製作。(可參考王者榮耀的選角動態)。準確表達給後續製作的人員你的設計結構和想法,這是一種職業要求很高的能力。

隨著現在3d美術的崛起及遊戲製作周期的縮短,很多遊戲公司對三視圖的硬性要求已經減少了。不少公司也會只要求正面45度的站立姿勢,然後根據遊戲製作要求補面。

但星海遊人對三視圖的建議,必定讓你在找「飯」這條路上更加順暢。

如果就插畫來說,畫人先畫臉,建議題主把帥哥美女的的臉背下來。

二、關於「歧視」非專業人士

舉個極端點的例子,你見過有人歧視光劍大神嗎?他大學是會計專業出身....

「歧視」只是出於你自己不夠自信的一種想像罷了。

有作品你可以「歧視」「專業」。


曼琪班?

放心,這一行不歧視非專業人士,只歧視畫不好的人士,你一點也不要緊張。


臨摹是一個好的開始啊,可以看出題主有很大的熱情, 接下來多做些原創設計的東西吧, 多畫多看。


一句話:

基本功不夠紮實之前,不要嘗試所謂的風格。。。

更何況還是模仿。。。


哈哈哈我也是計算機專業的,我畢業還當了兩年老師,之後也是自學的


還有一年畢業,這一年的練習內容建議按照常規的從文字內容到成品稿件的流程自己給自己做練習題目。

稿件要符合遊戲設定的格式,有角色展示+三視圖+特別物品道具展示以及設定的文字說明一些圖片參考這些;都可以在網上搜到範例。

之所以這樣講是因為對你個人而言先找飯轍最主要,所以儘可能預先以職業標準模式來適應,其他的吃飽了再考慮。

純技術水準和軟體掌握目前看問題不大,再加強度練還能更好;盡量嘗試下自己能不能任意按照各種腦洞文案需求出圖,剩下的就是祝你好運。


其實色感還挺好的^ω^ 我也是理工科轉原畫 目前在網易的 加油呀


題主你好,我就不評論你的原畫了,我是做遊戲特效的,跟你一樣,去年計算機專業畢業,但是抱著自己的興趣去培訓了特效,由於之前沒有美術基礎,所以一開始也學的挺累的。但最後的我的作品也比美術生相差不了多少了,學完找工作找了將近一個月,主要是不會找工作,現在一年的水平也還是可以的。

所以說只要有興趣多培養美感,都是有可能的。祝好


哈哈我認得你,最近又進步不少了,就這樣慢慢的走下去吧,有夢想不一定能成功,但你已經在成功的路上了,期待以後在遊戲/其他藝術領域裡能看到你的作品

莫明奇妙又一口雞湯( ̄▽ ̄),不過我覺得人生有時的確是要傻一傻,畢竟好不容易來世界一場,不拼盡全身力氣去做自己想做的事的話會有點可惜,have fun and keep going!!!


我以前也學了一段時間原畫,當時覺得原畫這玩意要求還挺高的,以為要畫到有精確的造型,豐富的顏色,出彩的設計。。。。。

但是我後來發現自己真正感興趣的是3D。於是就轉行做了3D。後來接到了幾個建模的項目之後我才發現畫原畫那群人真的是拿腳畫的,亂七八糟抹一堆色塊過來,連結構都沒有,連邊緣都修不齊,你能感覺到同一塊地方即是凹的又是凸的。勞資想順著網線過去打他,想把他頭按鍵盤上對他說你給勞資照你畫的這玩意做一個出來!

所以說樓主,有點信心,好好畫吧。那群傢伙的水平肯定沒你高。


臨摹的完成度還可以啊,而且有點一像在曼奇培訓出來的感覺?總之先嘗試原創吧


如果實力夠強,你的作品集擺在那裡,面試公司和工作室他們憑什麼不要你。 換句話說,是他們損失?不過前提是自己硬。


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