iPhone 8 / iPhone X 的 AR 技術目前有哪些使用場景?未來有哪些想像空間?


謝邀!

使用場景很多,教育、旅遊、導航等等。但目前來看,應該是遊戲。

相信大家不會忘記,去年任天堂推出的火遍歐美的AR遊戲《口袋妖怪》,它的火爆刷新了大家對VR或者AR技術的認識:原來可以這樣大規模的應用了!隨後無論是國際還是國內,大家都在搶灘AR遊戲,或者各種借勢活動。

眾所周知,從電影到現實,AR似乎一直給人一種屬於未來的感覺。無論是magic leap的概念視頻,還是各種談到未來的想像,都會扯到AR,遊戲、娛樂、出行等等,都可以接入AR技術,讓平面的東西變得更加直觀。給人一種進入魔幻現實主義的鏡頭感。

蘋果是一家特別慎重的公司,在這個時候推出AR,也是看到了AR已經可以落地了。所以這次發布會,要我來看,兩大技術亮點,一個是人工智慧,一個就是AR。兩者都可以落地了,同時兩者也依然還有一條很漫長的路要走。但作為國際頂級的科技巨頭,它必須提前布局。

界面的一個資料顯示:蘋果在庫克接手後,就曾公開表示AR是重大而意義深遠的技術,而從2015年到2016年期間其切入AR領域的動作非常快,在一年多的時間裡已經相繼收購了AR軟體開發公司Flyby,面部表情分析公司Emotient,增強現實技術公司Metaio,面部捕捉和動畫公司Faceshift等公司。

在今年的6月,蘋果還專門在WWDC 2017上發布了ARKIT,讓開發者能夠使用OC或swift語言就能開發AR-app,這次發布會一方面是秀肌肉,另一方面則是希望以成品的形式來吸引更多的開發者加入到其中來。

而作為對手,谷歌也在蘋果發布ARKIT之後,推出了 ARCore ,旨在為數以百萬計的安卓設備帶來 AR。也就是說,到目前為止,IOS的AR開發已經開啟,安卓的AR開發也已經開啟,都是過去幾個月內發生的事兒。

他們怎麼競爭不是重點,重點是我覺得ARkit和ARcore的發布是一個里程碑,會加快AR和VR技術的成熟和演進,我們其實也是在第一時間在跟進這些技術,已經做出一些內部使用的小應用了。

這兩個平台的出現把圖形識別技術和增強信息的疊加技術從對硬體要求高、不易開發、SDK不成熟統一的情況拉到了一個消費者級別的產品,讓AR技術可以迅速在幾億終端上使用,並且給開發者提供了非常好的開發平台,肯定會加速基礎技術研發和內容生產的進度,從而推動整個行業的快速發展。

但同時也要明白的是,儘管現在AR很火,蘋果大刀闊斧推出了藥引,但這兩個平台還是處在發展的最初階段,從成熟度和可用性角度來說還有很長的發展周期。我覺得這就好像是07年第一代IOS和Android出現的時候,所有人都驚呼,給大家打開了一個嶄新的世界,但是現在回想當時的IOS和Android還是非常初級並且有很多問題的,每一項技術的發展都需要有一個演進和迭代的過程,iphone也是到第四代的時候才又有了一個跨越式的進步,成為不亞於第一代的里程碑式的產品。Android也差不多是在發展到第3年的時候,在2010年10月達到一個里程碑狀態,我有時候開玩笑說這就好像小鳥生下來和長滿羽毛飛起來這兩個重要節點,現在這兩個平台在生下來這個狀態,但是需要我們有耐心和付出努力經過幾年發展期,等這兩個平台羽翼豐滿一定會給我們帶來一個全新的世界。

另外談談國內的狀況,我其實特別期待國內有一家企業能夠和蘋果和谷歌並肩,但目前這個階段個人認為還是很難的。中國企業有中國企業的優勢,我們在內容、應用、硬體、產品多樣化以及商業化落地等方面都有著不可替代的優勢。這次蘋果發布會上台的兩個內容供應商都是來自中國的團隊,其中有一個就是AR遊戲。一個行業的發展不但需要基礎平台和SDK,還需要整個產業鏈和生態的完善,我覺得國內企業可以更多的在整個產業鏈的完善上找尋更多的商業價值,也只有這樣我們才能有更多機會向產業鏈的最源頭邁進。


在這次發布會上,三款新 iPhone 在硬體上的升級給了 AR 更大的發展空間。

在今年 6 月份 WWDC 大會上,蘋果正式宣布在 iOS 11 中引入 AR 開發平台「ARkit」,藉助 ARKit,開發者可以方便地將增強現實帶到第三方 app 之中。在新平台的支持下,眾多 iPhone、iPad 可以直接變為 AR 設備,後來居上的 ARkit 藉此成為世界上最大的 AR 平台。

在這次發布會上,三款新 iPhone 在硬體上的升級給了 AR 更大的發展空間。攝像頭針對 AR 進行了專門的調節和設計,利用全新的陀螺儀和色彩檢測儀,可以捕捉到更驚艷的動態效果。三款新 iPhone 均搭載了 A11 處理器,而它毫無疑問是目前最強大的晶元。A11 的圖形處理器針對增強現實體驗進行了優化,與 A10 相比,速度提升最高達到 30%,增強現實類遊戲和 app 的流暢度、真實感達到了一個新的高度。

發布會上演示了一個機器人對戰的 AR 遊戲,在 ARKit 平台的支持下,未來遊戲的操作體驗也有了全新的方式。利用 AR 更容易在現實世界中進行精確瞄準,玩家不再受手機屏幕空間所限,可以從各個角度看到遊戲中的場景,還可以放大畫面近距離觀察。另外,得益於強大的圖像處理性能,其能夠支持 4K 顯示。隨著距離拉近,遊戲的聲音也會隨著變大,這種沉浸式的體驗是傳統手游無法給予的。

除了遊戲,蘋果還展示了 AR 在其他領域的應用。觀看體育賽事時,你可以在屏幕上實時看到運動員的個人介紹等信息。或者把屏幕舉向空中,顯示星座的位置。

ARKit 平台為開發者提供了一個豐富的想像空間,app 不再局限於手機屏幕,能夠以全新的方式和現實世界交流互動,通過將數字對象和信息與您周圍的環境相融合。

對於 ARKit 的未來,最令人期待的就是誰也不知道還有什麼新的玩法。

本文出自劉丟丟,源自極客公園。


1高德地圖特別大的轉向符號,除非你瞎,否則再也沒有找不到的地方。

2人群中尋人機器。

約炮軟體,好感度

3試衣神器,美味提前看


個人觀點:

1. 遊戲 AR火起來,首先應用應當是遊戲,包括蘋果推出ARkit時也是桌面AR遊戲做的演示,可見AR遊戲還是可以很快地融進AR這個催化劑發生質變的。

2. 廣告 AR廣告可以利用邊角不起眼的地方做一些軟廣,用戶體驗度會很好,並且轉化率也會很高。

3. 零售 線上零售用AR可以試效果,線下零售可以用AR吸引客戶等等


前言

還記得去年大火的Pokemon go嗎?

當年人人抓小精靈的景象似乎還近在眼前,但是一年過去了,毫不誇張的說,遊戲已經撲街。

AR 帶給我們新奇的感受與體驗,但似乎這也是它帶給我們的全部了,當神秘的面紗逐漸被揭下,AR 似乎不復神奇。

今年,iPhone 8和 iPhone X 攜著 ARKit出現在消費者眼前,庫克在採訪中也絲毫不掩飾把 AR 當做 Apple 發展的下一個突破點的野心。

AR,這個我們熟悉卻陌生的詞,會成為下一個風口嗎?

AR 究竟是什麼?

我們談論 AR 的時候,經常有很多人把它和 VR 混淆,兩者其實有很大差別。

我們所說的 AR,也稱作增強現實技術,它是一種將真實世界信息和虛擬世界信息「無縫」集成的新技術,是把原本在現實世界的一定時間空間範圍內很難體驗到的實體信息(視覺信息,聲音,味道,觸覺等),通過電腦等科學技術,模擬模擬後再疊加,將虛擬的信息應用到真實世界,被人類感官所感知,從而達到超越現實的感官體驗。真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。

劃重點,真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在!

至於 VR,也叫做虛擬現實技術,是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機模擬系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、互動式的三維動態視景和實體行為的系統模擬使用戶沉浸到該環境中。

劃重點,VR 是多感官的模擬,沉浸,與真實環境無關!

技術上來講,AR 的技術難度高於 VR,市面上 VR 技術相對成熟,也形成了較為成熟的產業,VR 遊戲,VR 電影都帶來了不錯的體驗(雖然存在不少沒有解決的問題),三星,HTC 等公司也已經走在了 VR 的前列,而 AR 還是遠未成熟的一個概念,潛力也十分巨大。

AR 能做什麼?

教育

教育行業或許是能最有效地體現AR技術力量的行業。當課堂上應用到AR——無論是目前的平板電腦、智能手機或是日後的可穿戴式設備都令視覺和課本內容的結合更容易記憶和學習——短時記憶可以記住80%的視覺內同,卻只能記住25%的文本內容。

想像一下,課堂上老師講教學內容直接推送到學生的移動端設備上,而學生可以直接進入山體的3D模型來了解火山內部的構造和運作,完全一步到位地學習知識。而在幼兒教育方面,父母使帶有AR技術的APP就能將孩子的畫的任何東西都轉化為現實,共同參與到創作中去。

對中學教育而言,直接通過移動端設備建模並製作自己手掌甚至身體的3D模型將給予學生更多自主學習的空間。我們的大腦更擅長「圖像處理」,而非「文字處理」。AR能夠將課堂內容變得栩栩如生,並且使原本靜態的文本成為數字化、可視化的形象便於記憶。

工業

除了教育行業之外,工業領域的設計、建造、生產、製藥也都需要可視化3D內容的協助。切合實際的應用方向有讓工作人員使用移動設備或可穿戴設備觀察由藍圖轉化後的模型等。

在辦公室里,AR和圖像識別技術則會給我們交換傳播信息的方式帶來徹底的不同。比如用全息投影向新員工呈現其所在職位的日常職責,而不是話費大量的精力和財力準備資料用於培訓。解決信息和知識傳播的捷徑就在我們眼前。

零售

每年,尤其是在節假期間,全球的零售商,無論線下還是線上,都不得不面臨成千上萬的退貨商品。很多時候,這些退貨商品都無法再次被售出——或是因為被使用過,或是因為已經過季。如果購物者可以擁有自己體格的3D模型來參照,而不是到店裡真人試穿,情況會不會有所不同?

可以預見,如果能夠實現讓購物者在幾分鐘內試穿20件衣服,那麼銷售額的增加和退貨率的降低將不再是問題。隨著AR技術的興起和主流化,它將很快能夠為零售業帶來更大發展的希望。

食品

目前已經有不少APP搭載了諸如掃描食品包裝或標籤即獲取更多信息的功能,相信很快就會有更多有效有趣的AR應用可以在商店和廚房中被使用。使用設備掃描一下食物,就能了解它的產地、生產過程、相關菜譜,甚至是營養成分——這一切已經近在眼前。

除此之外,我們說不定還能在烹飪的時候將攝像頭對準食物就能獲知食物從生到熟的過程和營養成分的變化。

總之,AR的現在和未來意味著從物體上實時獲取相關的信息。隨著硬體設備的進一步發展,汽車、洗衣機,甚至是微波爐——以後所有基於操作系統的設備都有可能實現相互聯接,我們的生活將發生翻天覆地的變化。

AR 遊戲會成為遊戲界下一個爆點嗎?

之所以把遊戲單列出來,是因為遊戲對於 AR 來說是太過於重要的一部分,AR 在現階段能夠直接打動到消費者,並且直接改變我們進行遊戲的視角,甚至方式的殺手鐧,雖然在 pokemon go 上遭遇了斷崖式的下滑,但是這並不能說明 AR 遊戲沒有未來,現在推薦一下我覺得還不錯的 AR 遊戲。

1.曉喚龍者:龍魂對決AR

角色扮演類遊戲,既有神秘的人造金字塔建築,也有沙漠一樣的荒涼遺迹,畫面中手執長劍的東方女性,眺望遠處的藍色光源,一輪巨型的月球緩緩升起,整個遊戲的元素設計貼靠東方魔幻背景的設定,而玩家將扮演拯救世界的英雄,揮動手中的劍與法術,來抵抗眼前的一切。至於操控方面,劍的揮砍和法術的釋放,也是通過體感控制器來完成。

2.Warhammer 40,000: Freeblade

《戰錘40K:自由之刃 Warhammer 40,000: Freeblade》是一款射擊類遊戲。作為系列的最新作,將讓玩家肩負帝國騎士的使命展開一場關於榮耀、救贖與復仇的使命之旅,保衛泰倫大陸不受外敵入侵,擊退一波又一波的強勁對手。玩家操縱氣勢洶洶的機甲戰士展開超過40個使命任務,通過點擊式的觸屏操作,使用炮、火箭筒、鏈鋸劍消滅一切攔路虎。而你的武器可以進行特殊定製並不斷升級,以便能夠提供最強輔助。

3.The Machines

《The Machines》(戰爭機器)是今年蘋果發布會的耀眼明星,這款競技類的多人即時戰略遊戲(RTS)可以讓你和你的朋友利用增強現實在同一房間一決高下,遊戲採用虛幻 4 引擎打造,科幻風格滿點。

在 ARKit 平台加 A11 仿生晶元的支持下,未來遊戲的操作體驗也有了全新的方式,利用 AR 更容易在現實世界中進行精確瞄準,玩家不再受手機屏幕空間所限,可以從各個角度看到遊戲中的場景,還可以放大畫面近距離觀察。另外,得益於強大的圖像處理性能,其能夠支持 4K 顯示。隨著距離拉近,遊戲的聲音也會隨著變大,這種沉浸式的體驗是傳統手游無法給予的。

AR:就是下一個風口!

通過上面的分析我們可以看到儘管現階段AR才剛剛起步,但是它帶給我們的遐想已經足夠令人神往,能夠浸透到我們生活的方方面面,隨著技術的積累和變革, AR 會綻放出它應有的光芒。

結語

2017,我們坐在風口,等風吹……

快,關注這個公眾號,一起漲姿勢~


ar最有用的是眼鏡,用個小屏幕看世界還是彆扭。

眼鏡不出,ar不火。

萬元內的價格,別提微軟那貨。。。


VR現在感覺是半死不活了,看看AR能不能掀起一番風浪吧


1.外國超市購物直接打開手機看一下需要的老乾媽在哪裡走去拿。

2.買一個義大利的調料看一下下廚房的相關食譜。

3.實驗室在成百上千個試劑瓶中找到編號A20的化學試劑手機顯示相關試劑的安全信息和相關文獻的使用方法

4.站在高出拍一張全景照片,顯示周圍有趣的地點

5.舉頭望明月,手機找星座

6.低頭找花草,相關資料和歷史詩詞搜索

7.音樂節看到心儀對象直接顯示對方的朋友圈


從老早前,各個遊戲廠商就開始盯著這個領域,而隨著這個技術的成熟度和普及率提高,AR 在電商、營銷、醫療、遊戲這些領域的應用將有可能迎來大爆發。

1.遊戲:發布會現場,蘋果營銷高級副總裁 Philip Schiller 演示了四款基於 ARKit 打造的應用:來自上海團隊 Directive Games 的即時對戰遊戲『The Machines』,由 Pixel Toys 公司製作的虛擬對戰遊戲『Warhammer 40k:Free Blade』,由 MLB(美國職棒大聯盟)推出的賽事直播應用『At Bat』,以及能在手機上顯示星座信息的『Skyguid』。

相較於傳統的純虛擬遊戲 ,AR 將現實世界變為遊戲場景,三維畫面能帶來更強的沉浸感和全新的線下社交體驗。

很多 AR 開發商將目光投向了遊戲領域。「在 iOS 11 正式推出之前,大家都在瘋狂加班搶佔灘頭,誰也不知道彼此在搞什麼秘密武器。」手游公司 Directive Games 的製作人張竹雲在接受採訪時如此形容業內的緊張狀態。

2.購物:在今年 WWDC 之後,很多公司就已經開始發力 AR,在商業應用領域最典型的就是宜家了。

宜家數字化轉型業務負責人 Michael Valdsgaard 表示,這家零售巨頭的 70 名員工用了九個半星期,夜以繼日地研究如何應用 ARKit。最終,他們推出了 IKEA Place,這款應用允許客戶在家中測試數字版宜家傢具:用戶只需將攝像頭對準家裡任何地方,選取想要購置的傢具進行放置,就能看到這款傢具在室內的裝配效果,直到效果滿意後再付錢。

儘管沒有應用特殊的空間感測器,但是它對空間尺寸預估的精確度能達到 98%。

3.醫療:目前蘋果 ARKit 還沒有看到醫療領域的應用,但在微軟 HoloLens 上的應用,卻已經見怪不怪了。

今年,一家專註於外科手術技術研發的公司 Scopis 對外公布了一款基於 HoloLens 使用的 AR 平台,開拓了 HoloLens 在醫療領域的新應用——幫助醫生進行脊柱外科手術。

這款平台的目的在於幫助醫生提高脊柱手術的精度和效率。在進行手術時,醫生可將患者脊柱及其周圍組織的三維圖像信息通過 HoloLens 呈現在眼前的視線中,期間還可採用 HoloLens 支持的手勢對圖像進行大小調整、移動等操控。依靠圖像中提供的圖像、數字信息,以及標記、追蹤等功能,醫生可迅速找到需要進行手術的精準位置。

4.教學:各種教育結合

……

早在多年前,微軟、谷歌、蘋果這些大廠就開始布局 AR,但從各個方面分析來看,伴隨著 iPhone 而生的 ARKit 才有可能是那個真正打通消費層面的角色,畢竟其優勢已經十分明顯:

1. 龐大的蘋果用戶基數 :iPhone 去年銷量已經超過 10 億,活躍用戶數約為 8 億,預計到今年年底能使用 ARKit 的設備(硬體要求是 A9 處理器,即 iPone 6s 及後發布的版本)數量高達 5.8 億台,按照保守估計的 25%有效用戶轉化率,全球大概會有 1. 45 億 AR 用戶。

2. 統一的操作系統:相較於其他手機系統,蘋果用戶系統更新較為及時統一。蘋果開發者網站的數據顯示,截至 2017 年 7 月 28 日,採用 iOS 10 系統的設備佔據所有 iOS 設備的 87%,iOS 9 系統份額則為 10% 。伴隨著大量用戶將手機系統更新到 iOS 11,ARKit 自然會被用戶接受並嘗試使用。

3. 硬體配置:與安卓體系不同,蘋果手機硬體體系牢牢掌握在自己手中,保證了同代產品硬體統一,硬體產品更新有序。除了 IMU(慣性測量單元),蘋果也為 AR 定製了專門的深度相機、A 11 晶元 、ISP 等新型硬體配置。

在大量設備投入市場打通消費層面之後,ARKit 會大大降低了 AR 技術的體驗門檻,使得 AR 從特定應用(需要下載專門的 APP)變成一項手機通用性能,成功開拓了 AR 在 C 端用戶的商業化落地,促成了以智能手機為核心的 AR 應用生態圈。

而這也許就是庫說的,「這是 iPhone 邁出的一大步」,ARKit 的意義比手機硬體更之深遠。

編輯:談喆、小琳

更多 ARkit 的解讀,點擊查看:比 iPhone X 更意義深遠?蘋果 ARKit 要撬動整個 AR 產業 | 深度解讀


你們這些人就知道玩,有沒有想過用ar辦公開會,是不是提老闆省錢,來加錢


我一直沒想出在手機這個小屏幕上AR能有什麼殺手級的應用,什麼家居、遊戲、體育場的應用場景,屏幕這麼小,大家偶爾玩一下而已。

AR眼鏡能夠小型化和輕型化,這會有很多殺手級的應用,也許蘋果已經早就在布局搞AR眼鏡,目前手機上的AR只是技術演進過程的一步,但從現在AR眼鏡的上市產品看,小型化的技術難度應該很大。


在這裡扯一句,iPhone X解析度是2436×1125,458PPI,蘋果為什麼要增加像素密度呢?可能也在布局VR了吧


希望能出一個眼睛配件,將手機投射到眼睛上,和微軟那個類似,單拿個手機的話,最大的應用場景應該還是遊戲


讓AR運用於遊戲行業,不如在更多的用於教育行業和醫療行業


AR CS


在增強現實的大規模應用下 物聯網的使用場景將增加很多 物聯產業將爆髮式增長


我彷彿看到刀劍神域快來了


爐石如果能ar化,那將是遊戲王一樣的體驗。

高聲喊出magic card hazido,舉起雙手!

暴雪設計師應該已經想到了,否則以爐石現在的尿性,真的沒啥好玩的了。


其實感覺一切都是試水,成熟的AR還是眼鏡。而且我總感覺有一天AR的使用會受到一些法律條文的限制。


給未來的ar眼鏡設備提供開發環境


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