哪些因素造成APU的GPU性能不如同規格獨顯?
未來的ryzen架構APU是否有望減少這些不利因素?
雙通道內存帶寬連低端端顯卡一半都沒有
功耗牆限制降頻。這兩個是從娘胎里就帶出來的缺點……
製程進步可以[緩解]功耗問題。帶寬問題估計DDR5時代都搞不定。至於所謂的APU用HBM,那是半定製設備的事,跟家用平台基本沒關係。(筆記本有點可能有)內存目前再快也沒有顯存快啊,沒有獨立的顯存,CPU和GPU搶內存帶寬,而且CPU和GPU在一起,一塊發熱,增加了散熱難度,標定頻率會比獨立出來要低一些
當然了,這並不是說高性能APU就一定不可行,看看PS4/XO吧,4核ryzen結合RX460性能級別的GPU還是可行的
GPU的顯存帶寬遠遠高於CPU,還有多級存儲,還不用和CPU搶內存帶寬資源,這是APU沒法比的。另外和CPU做在一起,就意味著得一起散熱。
APU在性能上的主要優勢是不用在顯卡和宿主之間來回倒騰,其實比較有利於通用計算。不過AMD推不動這個架構,也推不動API的普及,感覺並不能做到它設想的事情。
很正常啊,和CPU搶供電,帶寬,還要限制頻率降低發熱,再加上DDR內存本來就不如GDDR顯存適合顯卡工作,性能自然會下降不然要插一大塊顯卡幹嘛,和CPU一樣在主板上設計個槽安裝不就得了
顯存帶寬,功耗配額
apu 會告訴你
獨立顯卡的顯存再快,其實也是從內存Copy過去的.....而且還要把結果 Copy回來 而這個貌似需要主板匯流排帶寬的支持
要說性能瓶頸 目前 主要還是 內存帶寬 頻率 和面積 溫度 限制
不過在可見的未來 如果AMD好好做的話 我覺得是很有前景的.
目前主要是用於代替 低端顯卡.
但是未來,我相信在一些專業領域 反而會比獨顯更加具有優勢
比如簡化 顯卡編程
apu才能做多大點功耗,大了散熱器還帶不動。加上顯存比內存快。所以就這樣啦,除非像遊戲機一樣做特供的散熱特供的主板,不然一直是得不到解決的。
簡而言之,給APU用的程序,需要的是對顯卡不一樣的優化策略。
抄書回答:「對於大量純GPU實現無效率的演算法是有優勢的,因為GPU這種基於吞吐量的設計對於串列代碼不是最優」
體積
說個非常直觀的截止回答時消費級別性能最高的內存規格:DDR4消費級別性能最高的現存規格:DDR5X
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