如何評價遊戲《這就是警察》(This is the Police)?
剛剛通關,但是結局比較蛋疼。。。因為遊戲比較新所以玩的人不多,不過相信會火起來。
通關時你才知道。
你賺多少錢,沒有意義。你幫不幫助老部下,沒有意義。你站哪個黑幫,沒有意義。你參與政變還是幫助市長,沒有意義。
你鎮不鎮壓抗議人群,沒有意義。你死不死警察,你破不破案子,沒有意義。你所有的選擇除了確保你不會中途被黑幫暗殺之外,毫無意義。實際上只要活到最後,你只有唯一一個結局:
一個絕望的、時代落幕的,沒有挽回的落寞結局。一部80年代老牌偵探小說有聲書。
一部幾乎是在刻意反遊戲性的先鋒作品。一部在老套的道德拷問上不會過度挖掘,恰到好處的作品。獨立遊戲的風骨。這個遊戲要玩,就得帶著一個看小說的心態,用自己適當的想像、結合遊戲的抽象畫面和文字說明來勾勒出作者意圖展現的場景。我看到有一些回答說這個遊戲應該多一些警察的細節、還有人說刷二周目會很無聊,因為案件都是固定的。我覺得這就是把一個小說當成電影大片去要求了。大片好,就好在畫面精美、細節豐富,不需要觀眾去腦補太多細節。小說好,就在於能夠展現更豐富的內心活動,或者為讀者留下充足的想像空間。這個遊戲顯然屬於後者。
遊戲開始的時候,Jack面對各種內憂外患,把幾個主要人物很快地見了一圈。作者花了大量的篇幅,去描述Jack心裡的內心獨白,這些獨白確實讓我跟這個年邁的警察局長產生了一點同情。當遊戲進行到Jack走進警察餐廳的時候,那段Jack 與Kendrick的互動寫得很好,一下子把Ken身上那種蒼老無力的感覺寫了出來,讓我也有了一種「面對30年的老友,竟一時相對無言」的感覺。類似的小說描述也有很多,涉及到許多英語的特定表達,這點很難用中文的翻譯傳達出來。我估計這也是令到這個遊戲在國內評價不高的原因吧。
在後面實際帶警隊的過程,很容易就被玩家找出來最優解:拚命擴大警員數量,人多解決一切問題。這樣難免會令一些資深玩家感覺「失去挑戰」。不過我感覺設計團隊從一開始就不是設計這個遊戲去走二周目的,否則只要案件隨機出現和設定一部分收集任務就可以了,實現難度不大。相反地,團隊選擇了這種固定案件流程和較少的額外體驗,我認為也是傳達這種讓玩家專註眼前體驗,而非追求完美的意圖。事實上,完全不看攻略,專註於一刷到底,我認為恰恰是這個遊戲的正確打開方式。對於結果的未知,迫使玩家必須去仔細閱讀文字的說明,真正讓自己化身為那個「小心翼翼做平衡」的警察局長。一旦事情的結果已知,那麼這個遊戲很快就會變得沒有意思。
所以,這只是一個用了遊戲的形式,講了一個關於警察局長故事的藝術作品。要玩這個遊戲,首先你得愛聽故事,能夠有足夠的人生閱歷來腦補出完整的情節。如果能這樣,那麼每個案件、每次報案、乃至每天早上的報紙標題都會變成一個任君展開的故事線索。在這些線索背後,Freeburg的各種勢力明爭暗鬥,各種人情冷暖悄悄在上映。而你作為Jack Boyd,又將試圖在這個暴風雨的中心讓Freeburg這艘船平安地度過一天。長話短說,節奏太慢,不推薦。
優點
1. 開頭非常不錯,黑幫和市長之間的選擇,或者你是想當個好人?都是你的選擇,當然得罪山德哥太多會被幹掉……2. 配音優秀,傑克的配音,包括市長羅傑斯,黑幫山德哥什麼的非常有味道,尤其是傑克的配音,通過後我唯一想知道的就是這配音演員長什麼模樣。3. 細節的體現,雖然沒有動畫,但是剪影一般的過場非常有一種匠心在裡面,表明這個遊戲有自己的風格,而不是普普通通的過場動畫。缺點
1. 重複程度太高!開頭幾十天後,知道了你要在市長和黑幫之間生存後,新鮮感陡然下降!是陡然!每天內容大同小異,無非是幫派從山德哥變成了教堂變態又變成了某某組織,有事兒找警察有案子找探長有幫派順藤摸瓜,重複度太高,然而這才是二十天的樣子——後面還有一百六十多天啊!儘管中間兩次事件跳過了不少日子,但是後面幾十天簡直就是煎熬。最後的突擊以為有什麼精彩畫面,哪知道一個鏡頭就沒有了!卧槽老子派了數十個警探搜集的那麼多信息苦苦調整了那麼多遍的突擊隊成員部署,你一個鏡頭就沒有了?
2.警察就是普通NPC,前期你還能記得誰誰誰喜歡偷懶誰誰誰看了什麼海王星的小說喜歡請假,後期根本就不管了,他們就是頂著數值的NPC。是誰都無所謂,政治觀點也無所謂,這大概就是一個培養警察的培養遊戲,不斷有警察死不斷有警察離職,不斷有新警察,培養高素質人員不如多招幾個雜魚,反正你也不知道他們哪天就死掉了3.破案有些弱智。以為破案是亮點,那些證詞的確能反映出一些細節,但是還不如排列組合呢。儘管案子多種多樣,但是抓捕過程大同小異。而且可能是由於解析度的問題,這遊戲字體都特別小,於是我就懶得讀這些案件,再加上過度重複化,心情就十分煩躁。總而言之,不推薦,節奏太慢,真的太慢了,一百八十天啊!一百八十天面對那個小破城市,屏幕下面是幾個無論是面孔還是名字你都不熟悉的警察!然後每天日復一日的報案派遣和返回,誠然不同案件裡面有對於不同電影啊,比如狙擊電話亭和教父,的致敬,但是實在是太單調了!垃圾遊戲毀我青春啊!真是不該多看王老菊的視頻的!
當然我們不應該苛求一個這樣的獨立遊戲能做成《黑色洛城》那樣,但是遠不如其他很多很優秀的作品,《這是我的戰爭》36-45天的設定就非常好,《警察》時間實在太長了,太長了。
總而言之,如果喜歡破案,去看電影《洛城機密》,去玩R星的《黑色洛城》!裡面對於警察局的刻畫非常細緻!還有槍戰和追車還有動作戲!而不是這個什麼警察遊戲哎,一頓午飯的價格,十幾個小時的繩命,哎,垃圾遊戲毀我青春。我已經玩了好幾次了,但是都沒通關。說實在的,這裡面故事的敘述情節確實是這個遊戲很棒的部分,freeburg影射了美國的困局,即當年的恪盡職守,清廉一生,充滿正義感的警察局長缺走不了上層路線,被民眾喜歡卻不被big due喜歡,最終只能讓人corrupt去湊養老金。而美國一堆女權,同性戀,黑人的破遊行牽制了警局的大部分力量給玩家帶來難度的增加。
對我來說,這個police cheif是很可憐,妻子離開,和岳母交惡,對抗檢察官,曲線救國打擊黑幫,到頭來還是一個孤寡老人,特別是到最後被掃地出門的情況更是讓人潸然淚下,看看小市民對他的崇敬吧,可憐啊,他做了什麼才會導致這樣的排擠,這樣的社會是正確的嗎?一款好玩的音樂類遊戲
想到哪說哪,簡單說幾句(已有意識控制劇透的量,放心食用):
1.很有性格,節奏很慢:開車要點三次火,動畫都特別慢,每次還要花半分鐘選一盤老掉渣的音樂(我擦第一階段的GINGER GREEN簡直好聽到爆炸),人的對話超級話嘮,配音卻又很有張力,強行說的話有那麼一丁點昆汀的意思。(這種慢節奏其實是很符合七八十年代那種電影和小說的節奏的,只是與現在的快餐遊戲相比顯得太慢。遊戲本來表現的其中一點就是,老一輩在時代更替中的堅守和掙扎。)
這種節奏很適合排除快餐玩家,就像一個篩子。這個遊戲有留白——需要你腦補,有簡單的案件——需要你停下來進行一點點的思考。你覺得仔細分析案件超級浪費時間?你覺得劇情太太太長懶的看?你覺得角色開的玩笑太冷說話太繞太愛廢話?抱歉,愛玩玩不玩滾。
因為:獨立遊戲本來目的就不是迎合所有人口味的,客觀上,獨立遊戲沒有成本、也沒有技術和能力做到面面俱到;主觀上,也是創作人員希望能(同時客觀上也是因為少了各方給予的壓力)更展現個人藝術追求和設計理想。世界上有兩種牛X,一種是各方打通,統籌經營各種資源,令所有方面都達到優秀或至少及格;另一種就是在資源不足的情況下,放棄其中一些方面,但是把其中的痛點做到極致。
2.瓦爾加和山德這兩個個性鮮明的黑幫設計,也是十分高明的。(黑幫片老橋段?)
第一次與山德聯繫上是山德給他打電話,他甚至用了兩三個回合的廢話來賣關子強調自己的身份。他西裝革履,住在大農場里,心狠手辣,高傲,威嚴而不容置疑,是老派黑幫的典型形象,他們講規矩,講道義。
而初遇瓦爾加居然是在小巷,一頂禮帽(不好意思,後來發現這貨帶的居然是漁夫帽!)和休閑的夾克,操著一口東歐口音,名片都沒有一張,直接在你的手臂上寫下電話號碼,他的性格古怪到接近藝術家:非常喜歡在傳遞信息時用一筐讓人摸不著頭腦的橘子(出現了至少兩次;如果他們家贏了的話,深夜給你打電話的時候,這個逗比居然在打赤腳吃烤棉花糖(我選的是瓦爾加劇情,不知道選山德劇情的話看到的分鏡是不是一樣的);選兩家黑幫後,剷除黑幫的線人鏈以及其一系列案件是完全不同的,最後抓捕瓦爾加的時候你還會發現有一個抓捕地點的描述是「他用筆名在健康專欄發表文章」,哈哈;他們家贏了的話,你收到的黑幫案件會很離奇:比如有個人報警說屋子裡有一隻野獸,如果被咬了會死啊快來,然後瓦爾加給你一千塊錢,讓你不要插手這個事。我讀檔了一兩次才發現,原來是那個可憐鬼的屋子被瓦爾加放了一隻蜜蜂,就算你去了也會標記為假警報。第一次看到樂了我半天。
遊戲前期選支持的黑幫很大程度也是玩家性格的體現:如果你希望講道理,有規矩,講道義,估計你會立馬討厭這個瓦爾加;如果一些性格古怪的人對你很有吸引力,越離經叛道越有魅力,估計你會覺得,為啥不幫幫這個叫瓦爾加的傻帽呢?而幫助了黑幫之後,你也能得到相應你性格的反饋,至少在一段時間內,你會有你控制了局面的快感。仔細感受一下,相當高明。
3.遊戲繁簡控制得當。我見到最高票說到手下的警員不夠有性格,對自己的手下沒有感情。應該加一些內容,比如:
"有些認真地分析檔案、記錄情報,有些耐心地給報案人記錄警情,吃飯的時候偶爾有幾個警員露出幸福的微笑"
我想說,你手下有40個人要掌管的時候,你會考慮他們的性格?!他們的每個人有臉,有名字,有年齡,有種族,有性別,每天還要向你請假,你不優待他們他們還會使絆子,還有惱你的那一兩個戰五渣,和整天酗酒的大媽。我覺得夠豐富了。再多,就是冗雜而混亂了,說的再難聽一點,就是矯情,矯情出現在哪個遊戲里都還好,可一個想表現的很有個性的遊戲,還是不要為妙。設計的好,不在於加法做得多多,而是精準地停住自己加砝碼的手。
(既然說到順便贊一句,其實手下的五官刻畫得是十分到位的,每個人都長著一張反映著他們性格的臉,至少我對我手下的老將的臉是印象深刻,請假都是老將優先。)
4.還想再說一下節奏。遊戲分為三個大階段。當你漸漸對重複的出警厭煩的時候,劇情會意外卻合理地展開,讓一些新模式加入遊戲。而這些新模式的加入也是小溪潺潺(你會驚訝,都玩了這麼久了,這個有點意思的審訊模式居然才解鎖?),而不是迫不及待地一開始就全部抖出牢牢抓住你,然後你越玩越覺得無趣,變成一個「三天神作」。仔細品味一下,會覺得設計的十分聰明。沒有耐心玩下去的同學,真的我保證這個遊戲會越玩越有趣。(最後一個部分的確太拖沓了。。
5.最近越來越多遊戲加入這種道德抉擇的路線,亦黑亦白的主線劇情。如Papers PLZ, This war of mine, Replica(恕我直言Replica稍微讓人感覺是一個強行裝X的半成品,很多細節幼稚可笑又明顯趕工,有很多劇情感覺太勢利,討好玩家。斧鑿痕迹太重),但很高興看到這些遊戲總體水平還算可以。
6.除了市長的配音稍稍有些浮誇,其他角色的配音都是絕頂贊。甚至一些龍套小腳色包括秘書、醫生、偵探的配音都相當出色,完美飽滿還原了一個個場景。
第一幕第二幕的時候我還會跳過單句台詞,遊戲後期我已經被他們的配音表演折服,把手放開滑鼠吃瓜專心看。(偵探半夜找煮餃的那一場戲快把我笑翻過去了)
7.還有一些小的方面:用城市沙盤作為遊戲主畫面(玩家要準備看著這個畫面180天)的創意一開始一定驚艷了大家。
用窗外的陽光,打在玻璃上的雨,晚上的百葉窗來暗示強調辦公室空間的存在。空間氛圍一下子就被塑造出來了。模型的影子長度變化,深夜開燈,拉下百葉窗,暗示了時間的流逝。感覺比直接表現一個宏觀的真實城市更有臨場感,你能真切的感受到你是一個宏觀的領導者,你真的有權利操縱玩弄控制這整座城市於股掌之間,藏在幕後運籌帷幄;然而恍然間,又猛地發現你其實也並不是上帝視角,只是一個坐在沙盤邊的微觀個體,在與窗外宏大的你熱愛的城市搏鬥。面前忙碌的小沙盤---焦頭爛額的你---身後窗外那其實遠比想像中更細節更真實的弗里堡市
這樣的三元關係就這樣簡單的在一個構圖中被交代出來了,佐著黑色幽默的劇情,琢磨起來,這小破沙盤居然還有點內容可以深思。(9月29日通關更:最後結局前夕一切都了結後,那點睛般的在沙盤前的漫長凝視,更是意味深長。非常漂亮地體會到警長退休前心裡的五味雜陳。)
個人審美而言,我還很喜歡警燈在城市街區間漫反射,來顯示警車位置的這個小設計。這點有點蘿蔔白菜,但至少他們沒有蠢到照搬(也沒有必要)常用的「透明化建築」(帝國時代2)的手法,同時也能看出主創有創造力和生活觀察力。8.其他還有低面建模,動畫渲染,漫畫分鏡,都很有風格。其中分鏡水平方面,不能說很優秀,但至少到位了。
劇本也是很講究的,讓我想起了以前讀那本厚厚的、描寫混亂的洛城的《黑色大麗花》的快感,遊戲里警察和對多方勢力的各種行為、態度與小說中的描寫如出一轍;也有讀《教父》的時候的那種優雅從容,事到臨頭(甚至兒子的臉在加油站被打成篩子的情況下)都波瀾不驚,娓娓道來的筆調和節奏。希望有文學或電影相關的同學能分析一下這個遊戲在文學性方面的妙處。
9.結局真是對玩家莫大的諷刺,竹籃打水。有人詬病結局,我覺得其實這麼安排是有意為之的。
就是最終戰的畫面表現,實在是倉促地對不起運營那十幾天的期望。
我很好奇黑幫陷阱,害死自己的警員,還花錢。那選項是幹嘛用的
知乎玩這個的人好少,我想借地討論下,為啥主角會放過牙醫謀殺案的主謀查菲?查菲在牛場給主角看的東西是啥?
光明是黑暗的左手,黑暗是光明的右手。
端正肅穆的警服,一絲不苟的面容,堅守在與犯罪鬥爭第一線的身影,是我們從小接受到的教育中對警察的描述。但警察不是無欲無求的聖人,現實中的警察受到各方勢力的制衡,有著自己的私生活與煩心事。而在Weappy Studio的處女作《This is the police》中,玩家可以通過一個老警察的視角體會人生百味。
儘管《This is the police》給自己的定位是策略/冒險遊戲,我更傾向於認為這是一個結合劇情的模擬經營類遊戲。故事發生在一個叫做弗里堡(Freeburg)的城市中,主人公傑克(Jack Boyd),也就是玩家,作為弗里堡的老警察局長,是一個深受城市居民欽佩的人。「他總是能抓到罪犯」是對兢兢業業的傑克最高的褒獎。帶著英雄的名字安穩退休無疑是傑克最好的結局,但在表面安靜平和,內部腐敗與陰謀無處不在的弗里堡,傑克不會有輕易脫身的機會。
故事開始於一場新聞發布會,傑克從記者的口中得知自己將於半年後被強制退休。這無疑是市長羅傑斯的陰謀,在副警察局長被曝出與黑幫勾結的節骨眼上,除掉老局長,提拔自己人成為新的警察局長將使羅傑斯的權利得到極大的增長。與此同時,傑克的妻子與一個比她小了近30歲的男人私奔,消失的無影無蹤。家庭事業的雙重壓力讓傑克對自己始終堅持的信念產生了動搖,已經克服多年的藥物成癮又開始複發,為了保護副局長肯德里克和他的家人,傑克替代肯德里克成為黑幫的線人,並做出了一個決定:180天內賺到50萬養老金,從此安享晚年。
在180天里賺到50萬是這款遊戲的核心,也是玩家模擬經營的目標。這個目標雖然是一句話,內容卻有三個部分。第一個目標存活180天,第二個目標是完成警察局長的最後半年任期,第三個目標才是賺到50萬養老金。作為一個周薪一千塊出頭的警察局長,想通過工資賺夠50萬是不可能的,只有利用警察局長這個頭銜,通過各種不正當手段斂財,如接受賄賂、販賣贓物、剋扣警員工資、勾結黑幫、收取回扣等,才能實現安享晚年的夢想。與賺錢相比,安穩的度過180天的任期更加重要。
作為一個警長,基本職責就是通過管理警局,打擊犯罪、維護城市治安。在遊戲中,警局的基本人員分為警員和警探兩種,警員負責處理及時案件如槍擊、強姦、暴動等,警探則負責處理謀殺、盜竊等收集線索破案的偵查案件。玩家對警局的管理首先是對警局人員進行排班以保證每天有足夠的人手處理案件。看完每天三份報紙的頭條,傑克就會開著小車去警局。打開音樂專輯,選一首今天想聽的歌曲,你就可以開始一天的工作:面對犯罪事件,市政府指示,黑幫指示和社會事件,你需要安排合理的警力去處理不同的事件。事件的產生時間是隨機的,警員的往返也是需要時間的。每個警員的能力值不同,對案件的處理能力也不同。因此你需要根據事件的嚴重程度和警員的能力進行調度。部分案件還需要你實時指揮警員的執法行為,比如對於劫持事件是直接擊斃還是出動談判專家等。同時,每個警察都可能出現請假,翹班等情況,甚至還有上班期間喝酒,出勤時因醉駕而死亡等情況,這些突發事件可能使你本就捉襟見肘的警力更加入不敷出。如果在接到報警後的一段時間內沒有出警,就會造成嫌犯逃脫,平民傷亡;即使及時出警,由於警力不足,指揮不當等原因可能依然會造成警員犧牲和平民傷亡。面對警員的死亡,玩家可以有兩種選擇,一種是宣布死亡消息,從而可以聘用新的警員;另一種是不宣布消息,從而可以將犧牲警員的薪水據為己有。對於謀殺、盜竊等偵查案件,玩家需要安排警探前往調查,收集證據,你需要從證詞和照片里,尋找邏輯鏈,拼接線索,還原犯罪現場,找出犯罪嫌疑人。
圍繞著警局事務,你需要和社會上的各方勢力打交道,從而可以保住職位和性命,同時獲得更多的斂財渠道。你需要管理下屬,防止他們辭職、曠班;你需要處理其他勢力如黑幫、政府、媒體等的請求,從而換取報酬和保全自己。你對不同請求的處理方法和選擇,都會影響你最終的結局:是帶著一筆錢順利退休,還是受到指控身陷囹圄,甚至慘死在自己的家中。面對各方的壓迫,你是堅持自己還是選擇妥協,你是否會按照市長的指示開除所有黑人警員,暴力鎮壓同性戀者和女權主義者的遊行?你是否會與黑幫勾結,收受賄賂後無視黑幫的犯罪與平民的死亡?你是否會隱瞞警員的死亡從而貪墨他們的薪水?你是否會利用黑幫出掉警局內市長的線人?你是否會私吞贓物,通過黑幫出售收繳的毒品和軍火?你是否會在面對媒體時含糊其詞,隱瞞真相?
你的每一次選擇都會使傑克走向不同的道路,每一步都只能向前,無法回頭。在模擬運營的過程中穿插著傑克的日常生活,他的過去和現在,曾經的輝煌與如今的彷徨,市民的崇敬,對手的嘲弄,隨著故事的推進,一個渴望堅持自我卻又只能在泥潭中痛苦地掙扎的警長的形象逐漸豐滿。
「 我在記者發布會中說了與事實不符的話。
我與黑幫合作。
我用特警暴力鎮壓了維護女權主義的遊行示威。
我迫於市政府壓力解僱了所有黑人警察。
我抽調警員去幫忙黑幫做非法的事。
我與黑幫交易故意不出警,導致平民死亡。
我讓那些實力低的警察去執行能力以外的任務,致使警員犧牲,只因我不想非法辭退他。
我買通警員內線,找出與我暗中做對的警員,然後讓他去干危險的任務,或者找黑幫幹掉他。
我不宣布警員的死亡,這樣可以拿走本來屬於他的周薪。
我用黑幫威脅檢查官讓他不為難我。
我是一個警察局局長,我本該成為光照亮黑暗,但我卻成為了籠罩城市的陰影。本應守護善良與正義,但我卻干盡了壞事,手上沾滿善良人的鮮血,兜里裝滿了污濁的錢。我還擁有著年輕時那一顆發誓守護弱者,剷除惡者的乾淨赤誠之心嗎? 」
「 我在記者發布會說真話。
我不解僱黑人警察。
我不與黑幫合作。
我不與市政府妥協。
儘管我可能見不到明天的太陽,我只想我的警員每次出警能平安回來,平民死亡能少一點再少一點,你覺得我當了那麼久的警察局長對這些都麻木了?不,身邊的人一個個離我而去是我永遠無法習慣的事。 」
是幫助老警長保住最後的尊嚴,找回失落的榮耀,帶著驕傲離開;是在不斷地妥協中掙扎,帶著遺憾離去;還是走向墮落,利用職務之便大肆斂財,無惡不作,一切的一切都是你一次次選擇的結果。這不僅是一個關於老警長的故事,更是一個關於人性的故事,是一個關於恐懼、慾望、榮譽,關於愛與恨的故事。
如果不知如何選擇,就打開你的唱片,聽一首爵士樂吧。This is not the police.
This is life.
我覺得這遊戲簡直就是神作啊,感覺像是讀一部非常精彩的小說。人物的配音和說話方式,音效還有影像風格,尤其是故事情節都很有特色,讓人著迷。而且還有黑幫火拚和政變打垮市長的情節。前期還以為是掙到50萬為目標的經營遊戲,到後來才發現歲隨著妻子的離開錢也沒什麼用處了,這完全就變成了一個政治遊戲,到最後的結局也是挺感傷的。
我玩的時間還不長,不知道有木有happyending。另外我想問問,怎樣把檢察院的lana妹子搞到手?中間和這個妹子調情倆人惺惺相惜,怎麼最後也沒在一起啊(╯°Д°)╯︵┴┴摔桌國慶在家玩通了《This is the Police》。除了180天的設定有點拖時間,其他品質都非常不錯。一個老男人JACK,中年危機。兩次昏迷,兩個女人。三輛汽車點火將劇情又慢到快。在山德,市長,查菲,牙醫之間穿梭。心懷過閃電老爹夢想的JACK最後一天看著不屬於自己警察局,發現自己也只是這個世界的消耗品。
有些地方的過於重複比較耽誤時間,而且我沒玩到後期,前期警情感覺是固定的,那幾個假警報和案件我都能背出來了。
其實重點還是道德抉擇問題,但是除了一開始的老夥計有點聯繫,其它的警員更像是NPC的數據。
如果說有著對警員更深刻的描寫,比如做成一個第一人稱可以探索的安全屋,下屬的警員都在警局工作,有些認真地分析檔案、記錄情報,有些耐心地給報案人記錄警情,吃飯的時候偶爾有幾個警員露出幸福的微笑,那樣的話絕對比現在更真實,也更讓人產生自己掌握著警員生命的感覺,不會像現在這樣偶爾殺人也不眨眼了。
並且我希望在前期也能加一些反抗黑社會的選擇,目前前期反抗的唯一方式就是不接他們任務,但這樣的後果就是玩著玩著就被暗殺死了,你的警員們不會成為你的有力後盾,與你一同對抗整個黑社會勢力,反而他們更像是沒有自我意識任人擺布的棋子,讓他們幹什麼就幹什麼一樣。
所以實際上這個遊戲還是有很多進步的空間的,但現在的水平絕對是中等偏上的,值得一玩。
========================================================================玩到五十天之後,有一個要求三個警員屍體的任務,玩到那裡我發現也許我真的沒把自己手下的警員當作人來看待,而更像是看待一些數據、代碼、圖形,所以我覺得其實這個遊戲還大有改進的空間。先說結論,肯定不會火。三十天之後才有新內容太慢了,大部分人如我到這個時候直接刪遊戲了。
首先是遊戲節奏慢,前期事件又是重複的沒有太多的隨機性,二周目很乏味。然後就是警員數量效果大於質量效果,警員越多越好而不是越厲害的越好,同時很多事件是會很輕易的把你的警員帶走或者殺死,培養一個優秀警員反而不如養一群中上水平警員來的好。警員在玩家眼中和數據一樣,根本沒有珍惜感,動不動就因為事件犧牲,被裁員,感覺自己和一個黑社會大老闆一樣,天天拉小弟出去幹活,招新小弟。由於靠政府過活,政府的要求不得不執行,不然就是要處處刁難你。黑幫也很難違抗,不然就是被暗殺。很乏味,這種小心做人的感覺對高尚黨來說非常難受,對數據黨來講這遊戲又不具備養成感。所以這遊戲除了看劇情當galgame來玩以外沒有太多的內容,但是又特別的慢,所以我覺得並不有趣。此答案有劇透 慎讀
用了一天多的時間玩完遊戲頭幾天覺得比較有趣 因為有大量的劇情動畫人物對話其實很有意思 就像在看一部電影有一次玩到遊戲要吃中午飯了就暫停遊戲 跑去吃飯 順便打開電視看點啥隨意看了一個台 上面在演抗日劇本來就剛玩完遊戲沉浸在那麼精妙的台詞中聽了兩句抗日劇的台詞瞬間被拉回了社會主義的現實里讓我沉思了很久遊戲到了第二階段 這個階段是最無聊的約摸估計有40天的時間要去「玩」 而不是去看從這裡開始我就是在忍受了 為了劇情和結局我忍一下我一邊玩一邊盼 因為我知道還有一段跳天數的劇情在後面因為真要玩家就這樣玩到180天 玩家會瘋的到了一百零幾天的時候 終於等到了一下跳到160天(第三階段)非常滿意其實從這裡開始 遊戲性又稍微得到了提升因為警察開始莫名其妙的出車禍死了這個原因可能是在第三階段交易了汽油的問題(可能)如果沒有交易 豈不是依然無聊?這樣客觀上的提升了趣味(難度)但是讓玩家有點遭不住 交易一次汽油死這麼多警察最多像個buff一樣 持續幾回合就消失了嘛 還一直死到結尾情理上說不過去第178天 也就是玩家能控制的最後一天因為車禍死了6個警察 我都無語了至於結局並不是正能量也是合情合理了因為不難發現 遊戲中乾的很多事其實都是違法的而且整個警察局 局上局下都心知肚明 各取所需 互相包庇至於那些「天真」的警察 不是炒掉就是打死害死我們還能期待一個正能量的結局嗎總結:遊戲性6分 劇情9.5 畫面8.5 音樂8平均分 8分畫面這種風格沒有什麼可厚非的 功底就看動作是否順暢自然 其實可以發現超有細節音樂評價不來 只是感覺而已 個人比較看重是否切題 只要不難聽都成一邊玩一邊寫:
2016年10月24日 23:13:16經驗太低的員工,想開了又沒有正當理由,怎麼辦?買通黑幫,來個陷阱!同理,警探也適用。不寒而慄,現實中,職場上看你不順眼,安排一堆工作給你,美其名曰重點栽培,結果,干多錯多,自己滾蛋吧!沒有人提通關會解鎖Laura的漫畫的么,雖然只有一點點,但是回想正片里的很多劇情感覺味道都不一樣了
剛想在知乎提問沒想到有人已經捷足先登了。╮(╯▽╰)╭。this is the police 里的主角Jack不僅讓人心疼,更讓人心亂。一開始我是直奔做好局長的目標而去,結果沒過幾十天就慘死家中。而當初選擇幫助老副手結果發現尼瑪自己卷進黑社會了,怒讀檔重來選擇不幫,結果發現自己最後還是要走上黑幫的賊船。之後我玩到一百多天,才覺得所有人里,那位受賄的老副手是所有(男)人里最不壞的,唉。想要做一個理想主義者真TM艱難!另外這遊戲讓我觸動最深的就是Jack的理想與家庭之間的矛盾。。。讓我想起了我的父親。。。一個當過兵,經過商最後成為公務員的男人,也許是軍人時期特殊的影響,他把榮譽看得很重,而他本人也是一個非常善良有責任感的人,所以你們也許知道接下來會是什麼了。嗯。家庭貧窮與爭吵。當然我現在也挺理解他的,他是我父親而我也成年,錢不是最重要的,過得開心才是。但窮人家孩子還是別走仕途了,你改變不了什麼的,甚至會corrupt yourself。try make money,make a million。
不是真吐槽,只是斗個悶子:一開始跟我安利了一大波山德家族怎麼怎麼高貴牛逼,有句台詞我還記的,大概是這麼說的:」他們一般很少參與普通的搶劫謀殺扯上關係......."人家乾的都是滅門的慘案,結果等我跟他們勾搭到一起之後,每天指派我增援的都是些啥狗屁倒灶的事兒啊?偷雞摸狗的……
一切都是無用的,你只不過是個棋子而已——所以趕緊掙個50萬,逃離這個破地方過退休生活去吧!而且掙五十萬很容易,把所有除了市政府和工會的勢力全部剷除,市政府的獎金就足夠了——一個「牙醫」就值17萬了……兩個黑幫,值30萬……後面還有什麼骨肉幫邪教組織教會……加起來至少有10萬倒是看到自己一開始培養的一個女性警官在接近結局時,被模特公司挖走了,心裡竟替她感到高興?!
花了若干人民幣和18小時在steam上玩了一次就成功活到了180天。不過我確實是一個壞警察,幫了桑德的幫派,害死了50+警察(10+是我有意弄死的,剩下的就是出去辦案子被害死的,我也沒有重新讀檔),不過每個警察都是公開宣布死亡,沒有拿屍體去做邪惡的勾當(死也死的瞑目吧),不過記得有一個記者讓我殺兩個警察當同性戀,我就答應了,花了1000讓那兩個警察去送死,結果只給我400,做了虧心事還掙不到錢.......後面發現不用花錢就可以讓警察去送死……告密者也是在不停的養,原本養幾個能力高的,結果發現過一段時間就要死一個,後面就亂養了(反正錢不貴),不過除了告訴我大家的政治傾向之外其實作用也不大,最後還告訴我有人要搞我,我就把好幾個警察給辭退或者搞死了,好像沒什麼大的影響。比較遺憾的是放了10萬在秘密賬戶裡面,忘了拿出來了,就沒了,不過另外一個公司給我的報酬也是相當豐厚,每天都有幾千,不知道這個公司哪裡掙的怎麼多美金,比幫派掙的多太多了。還有就是桑德幫派沒除掉,第一個人不肯交代就被我刑訊逼供死了,還被扣了80%薪水,簡直了。後面刑訊逼供熟練以後就沒什麼事情了,最後提醒大家抓幫派一定要派特警,特警要早點刷到每天出警4次,出警效率最高,這個到後面抓幫派太有用了,有特警,加兩個1000+的警察,加探長基本可以百分之一百抓到,地點錯誤就多去幾次。有一次我就因為沒派特警所以沒有抓到,7萬美金就在抓最後一個的時候飛走了……比較有趣的是要破案,後面的案子越來越難破,最後結束的時候還有兩個幫派沒破,在調查一個人的時候我都死了4個警探了,簡直悲傷,最後還沒破,就結束了。這個是最耗費時間的一個,不過到後面警察任務越來越少,警察也很多。我還養著好幾個超級懶蟲,天天請假,我就隨便他們了,而且有一個人品極好,派他和別人去辦案子,其他人都死光了,他活著回來了,誰讓他是從一開始就跟著我,能力從原本的150刷到了700多,也很難死掉了。我還經常得罪市政府,他讓我去鎮壓,我從來都派人去但實際不暴力鎮壓,去看一眼就回來,市長打電話來恐嚇,一開始也挺怕的,後面發現你少讓幾個平民死掉,多抓幾個幫派,審批照樣全批下來。這遊戲最讓我難過的是警察的命就不是命,從來就不會報道警察死亡率過高,我覺得50%的死亡率都快有了.......反正我是個壞警察,居然讓我活到了最後,最後給我新市長給我一塊錢也是 笑死我,還說夠我活下半輩子了,不過我也掙了40萬+,也不用他給我錢。
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