如何看待賽爾號的發展和衰弱?

當年賽爾號全盛時期在中小學生是非常火的,可以說是一代人的回憶,淘米當時也成最具價值的公司,而現在,淘米苟延殘喘,靠質量奇差的大電影維持,如何看待賽爾號的今天?


我們當初蹲點打蓋亞想戰術碼攻略,憑什麼你們現在隨隨便便就送的?

我們當初辛辛苦苦競技場兩百勝拿到的帕爾西斯憑什麼你們現在隨隨便便就送的?

我們熬夜在同一個地圖上刷來刷去抓的稀有精靈憑什麼你們隨隨便便就送的?

我知道他們作為網遊中的精靈不可能一直陪我,就像我當初狠心把我的巴魯斯融合成魯斯王一樣,就像從55級成長到80級的boss雷伊,曾經只能仰望的阿克希亞一樣。

但麻煩你至少保留個過程好嗎?你可以讓他全天打,你可以調高刷出率,但你直接送是為了什麼呢?對我們這群所謂的老玩家表示不屑嗎?

為什麼口袋妖怪經久不衰,賽爾號卻變成現在這副模樣,心裡有數


一個抄襲口袋妖怪的遊戲

卻不知道細水長流的道理……


這個遊戲還是蠻有趣的,至少在2011年之前。

那個時候的賽爾號算是少數的精靈對戰遊戲。當然一開始還是以打BOSS為主的,人與人之間的戰鬥還是蠻少的,或者說是圖個樂趣吧,那個時候大家也是沉迷在我的寵多少多少級,我打敗了納多雷,老牛逼了。這段時間是賽爾號最為輝煌的時期,雖然有VIP 但對遊戲體驗的影響不大,同期,賽爾號帶動了其他的淘米遊戲。

————2012年之後——————

2012年,我不清楚那個時候魚龍王這些出了沒有,但是我依稀記得那個時候正義聯盟已經出完了,卡修斯是這裡面最難打。這個時候開始,賽爾號的精靈外貌就越來越不清真了,像人的雛形開始發展,神話開始陸陸續續被引用,瑪法里奧,帕伽索斯,不過這個時候把劇情帶上了一波高潮,也隨著四神獸的出現,遊戲中精靈強度開始有了很大的飛躍。

轉眼來到了2013年

這個時候是淘米開始坑錢的黃金時期,哈莫雷特超進化了,然而需要整整一千萬的賽爾豆,對當時來說還是蠻貴的。當然,你也可以用RMB買。後來出現了勇氣號這隻鐵膽火車俠,同期,有要錢才能獲得的水神,蝙蝠俠布魯斯(這只是當時比較貴的一隻),不過這個時候也是小打小鬧,可以靠搜集部件來降低花費,但也正是這個時候,巔峰真正地興起了,開始真正意義上鼓吹玩家PVP。順帶說一句,那個時候有一隻叫做盧卡斯的精靈,開創了絕無僅有的先手技能消弱化。

2014年,那個夏天,早已不是當年純潔的她了。我還記得,那個時候賽爾號已經滿屏的RMB精靈廣告了,機甲正義聯盟出世,所有精靈的能力全部有了質的飛躍,估計口袋妖怪種族值在570以上和賽爾號比起來,滄海一粟。當時,巔峰聖戰引爆了充錢熱潮,排名前的玩家,能得到大禮(反正很牛逼),我也是這個時候買了我人生的第一隻百元大R,至此,沒日沒夜地PVP,去搞強力精靈。這個時代,也是賽爾號BUG開始逐漸暴露出來以及不擇手段坑錢的時代。

2015年,那個冬天是我最後踏上這艘船的日子,估摸著這個時候我充了快1000RMB到遊戲裡面了,人生中的第一隻年費會員精靈,純R戰隊,當然這個時期,賽爾號的劇情已經亂成平行世界一般,為了烘托新精靈而寫的劇情。雖然也有填坑的劇本,但對於一般玩家來說,可以脫坑。

那個夏天,我得到了一台新電腦,到這裡賽爾號已經面目全非了,而我,也無力再去肝活動和花錢去買新精靈了。此後,賽爾號也在這條不歸路上一條路走到黑。特效好了,卻帶來了一堆優化問題,卡屏,掉線也頻繁了。

最後,祝賽爾號好運,各位,有空多回去照顧一下那些為你出生入死的精靈們。

補充:當年有個叫做典獄長的策劃,差點把遊戲攪黃。

利益相關:當年巔峰聖戰打到了全服前100。


只能說,中國兒童頁游,有過美好,也有點可惜。

(我小侄子的傑作,充電寶拿出去用絕對震撼全場。)

想當初賽爾號全盛時期,基本上跟現在LOL啊王者啊的討論密度差不多(呃這個評價你們見仁見智,我是按照年齡段來評價的。),都在說各種攻略啊屬性啊加點啊什麼的,充錢?也就超能NONO和一些瓜皮玩意兒,頂不了大作用的東西。當時還是很看你的玩法戰術的。

那時候用布布花各種打,有些關卡還得用特定技能和節奏來打,實際上是挺考驗策略的。

後來整個遊戲瓜皮了……這實際上也是很多頁游死亡的原因,太過著急變現。

當年蓋亞雷伊多難拿到!?老玩家真的是一把淚,還有初始的聖靈,那個BUG級精靈曾經讓多少頂級玩家無功而歸……

現在?呵呵噠。各種騷精靈,騷腰帶,騷裝備,只要花錢就能得到一隻神擋殺神佛擋殺佛的勇氣號!哇靠!沒人打得過……然後什麼融合精靈啊都全部廢了……瑪德你花錢就能玩到全伺服器第一,這不是馬化騰的作風嗎?(這一段有點想刪除,因為有點片面了,不要太當真。)

唉,當年在這些頁游上花了自己大把大把的壓歲錢,到頭來空空如也。更新那麼快,轉眼間又是一隻新的RMB霸主精靈登場。

很多答主都說了寵物小精靈啊神奇寶貝啊,是啊,想起那些我們還有美好的回憶,可是賽爾號呢?最懷念就是那隻孤獨的38級的天雷鼠……像現在的淘米,沒人理它。

這個遊戲的崛起衰弱,也讓我們希望,中國遊戲能夠更進一步,能做到讓人玩的開心才收錢,那我們心甘情願。

分割線~( ̄▽ ̄~)~2017.10.7中午

感覺還沒說完

我之前玩了很多頁游,百田和淘米家的玩的最多,注重的遊戲是賽爾號,龍鬥士,摩爾莊園,奧奇傳說。

怎麼說,最好玩的感覺是龍鬥士,完全一個弱智版本地下城,基本沒啥區別。哦不,區別還是有的,就是很看RMB,沒錢就穿著藍裝被別人虐……

後來發現一個很嚴重的問題,遊戲裝備的更新換代速度太快了,基本一個星期一套新神裝就出來了,之前的直接廢。白沖錢了。

賽爾號也一樣,之前辛辛苦苦或者沖錢拿的東西,你現在就能隨便拿……寵物小精靈除了那些稀有精靈真的難拿,其他都挺好的,而且有一種溫情的感覺。賽爾號也是太急了,只知道賺錢,沒有意識到,沒有玩家你什麼也不是。等它意識到了,開始依靠狂送東西來挽留的時候,更是加劇了老玩家和核心玩家的流逝,以前可以很自豪的說我有什麼什麼,100級啦天賦全滿什麼的。現在,沒有沖錢就沒話可說……當然我也不是反對沖錢機制,只是很討厭自己辛辛苦苦拿到還打不過別人沖錢拿到的精靈。

頁游大概很少玩了,只是更討厭那些貪玩XX藍月XX,廢物遊戲直接毀了很多人對中國遊戲的印象,你說賺錢?哈哈哈哈,我還沒見過這種低端遊戲里的裝備能有人用錢買的。(這種頁游才是要被噴死的!)

評論區特別有感覺,天雷鼠特別有感覺。喵皇在此致敬曾經玩過賽爾號的人,畢竟你們都是有童年的人,有過和同學激烈爭論誰厲害的時光……現在想起來,也是蠻好玩的回憶。

再繼續。

看到洛克王國了,其實那個遊戲就真的沒那麼容易,我一個火神玩了蠻久的也就69級……感覺以前好痴迷這些回合制的遊戲,自己還會畫新寵物(捂臉)。

分割線~( ̄▽ ̄~)~過百贊了謝謝大家厚愛。

我就評論區說一下話。

著急變現我不覺得是我們的誤解(呃我就發表主要看法,大家有意見好商量),怎麼說吧,個人玩起來就感覺越來越要錢,那時候頂峰時期真的花錢一大堆,你沒有超能NONO就別想抓塔姆龍就融合不了遠古塔拉(雖然也是半廢的寵物),還有那個什麼遊戲,就是穿時裝用投擲武器對擼,對面一堆寒冰機械時裝打到我們想哭……(當年那隻TOH和那個要能量核心變身的時裝你們還記得不?我用那套度過了很長的時間。)幾套時裝估摸著要百元以上了……而且中秋啊新年活動等等很多都是噱頭,不充錢你就真的拿不到什麼……那時候整個伺服器爆滿,哪裡來的預測到衰弱就開始撈錢……一直在撈錢……

很多人說到那個一血波克爾的確是我們的最基礎的回憶。啊……手下留情~

團隊戰鬥真的煩,當初就卡死在那個戰鬥界面,一個人掉線了全部人都沒法玩……

雷伊啊,太經典了……

還有看到了一些高票答主,竟然還有超級玩家在,有些人就說我們一直噴氪金,我也覺得一定程度上我們太注重金錢問題而沒有注意到有些時候的確可以不用錢來搞定,比如那個什麼王哈……致敬老玩家們,你給了我們不一樣的視角來看這個遊戲。

2017.10.8分割一波~( ̄▽ ̄~)~

過了300贊,真心感謝。

特意放個小時候中二病的結果(自己出各種精靈還把進化體和等級技能給寫了,想起來就哈哈哈哈哈哈哈哈笑死……蠢萌蠢萌的。)

你們別笑……我不信玩家們沒有過自己幻想的經歷……

後來還想上去看看遊戲怎麼樣的,結果就只記得帳號了,好像是118678710……

不過看到那些精靈圖鑑還是很懷念的,當年不知道多麼喜歡看這些圖鑑,躲著老爸老媽看,然後還會順便畫畫什麼的……

可能吧,這個遊戲我覺得運氣不錯,不是說發展,而是說,它能夠被我們貴乎的人們所發掘所討論,進而引起了很多回憶,這是一個遊戲很高的榮譽,能夠被人記住、討論,而不會玩完就揚長而去。

各位老鐵,大神,噴子,萌新,希望我們除了記住這個遊戲以外,能夠過的開心。

持續更新,估計也是長文一篇。


不說別的,就現在登上去,遊戲界面四周一圈的活動與廣告,能把我新買的電腦卡的一幀一幀的……


以前賽爾號都是PVE的比較多,打boss,刷勇者之塔,要不就打野外小怪刷學習力刷經驗。而現在出了類似什麼排位之類的巔峰之戰?基本上都是以PVP為主了。當初有一隻一百級精靈真的好難,不像現在進去就送一大堆經驗,我當時花了三個月才給我的魯斯王升到一百級,每周就周末能玩幾個小時?_?

(學習力什麼的當時也不知道,就是一直打野怪,打精靈王才勉強升到了滿級)以前那些神寵雷伊呀蓋亞呀哈莫呀譜尼呀現在都是爛大街了,更不要說抓精靈用的皮神了,現在估計玩的人都沒有它了吧,各種100%膠囊進去就送。

(我的皮神,當年它給我抓了好多精靈^o^)

要知道以前玩的時候為了抓稀有精靈整個場景都是人,而且那時候還沒有屏蔽用戶這個功能,看誰網速好就能搶到,好像10年寒假的時候抓西塔,當時擠破裡頭才點到它,進去以後發現只帶了幾個初級膠囊,當時真的後悔死了。(西塔↓)

還有初二那個暑假中午兩點都會有閃光格林出來,當時他有一招沙葬傷害230,簡直爆炸,這兩隻還是中午等我爸睡著了偷偷溜去書房抓的:)

有以前spt任務裡面的那些boss,從一星蘑菇怪開始到後來的五星哈莫雷特,每一個不都是花了很長時間才打過的,還記得當初雷伊還是在雷雨天才能出現,當時就盼著暑假雷伊降臨,好像當時花了一個星期才把雷伊給打敗,而現在雷伊都成為了一個普通精靈了。

雷伊的好基友蓋亞當時也是特別難,他要三種規則吧,當時我同學好像是用魔焰猩猩絕滅秒殺了它,那時候他給我吹了整整一個月。我的蓋亞是初三暑假的時候靠著雷伊的新大雷神天明閃招打出四倍傷害才獲得的,當時覺得運氣真的好(?˙▽˙?)

還有以前的龍王哈莫雷特,好像當時除了它一個五星boss外就一個塞維爾了,打哈莫的時候真的是花了整整一個小時,打完整個人都虛脫了(?_?)

當時組隊boss出來的時候,整個場景都是組小隊的,那場面真的十分壯觀,打塞維爾,我記得當時是組了五個魔焰猩猩,靠絕滅秒殺了那三條龍

以前還有很多戰隊,Forever戰隊當時人數應該最多吧,我當時也湊了熱鬧和我同學把名字也改成了Forever.XX。當時還會有戰隊賽要打基本上裝備都是這樣的

2333雖然看上去特別非主流,但是這樣傷害是最高的,不過平時都是一身深雷套裝,帥帥噠(●"?"●)

還記得當時賽爾豆是真的少啊,每天我們還要奔波各個星球採礦啊收集沼氣啊,對了,那時候好像每星期還會在一個星球裡面放一個一千經驗包2333。

對了,還有我們的小夥伴nono,當時普通nono還是要能源的,每次周天下線的時候都給它關機,讓它充電,然後下個周末又可以愉快的和它一起玩耍了(*σ′?`)σ

但是現在賽爾號都變了,基本上每個強勢精靈都要收費吧,當時玩的時候唯一一個收費的精靈還是猛虎王,現在點進去的界面都是這樣,還是以前簡潔的界面看的舒服。

賽爾號還是當初玩摩爾莊園的時候從摩爾時報的最後面知道的,有一年摩爾莊園和賽爾號聯動,當時真的特別激動,那一周就等著周末回去玩(抓了一隻嘟嚕嚕:P)

現在賽爾號都變了樣,雖然有的人還是留下來了,但是我覺得它本質都已經變了,以前的 「英勇賽爾,智慧少年」的口號應該也沒多少人記得了吧.......

(寫的有點亂,大概對賽爾號的感觸都差不多是這樣了)


有些答主其實是把因果順序搞反了,賽爾號後面送以前的好精靈不是衰敗的原因而是衰敗的結果,都是遊戲公司在遊戲人氣下降後進行的掙扎補救而已(DNF送勇者套,爐石送原本30限定的卡德加,LOL各種限定皮膚隨便送(原本天價的龍瞎現在都是大路貨了))沒有一個遊戲公司會蠢到放著錢不賺,反而送錢。這些是果而不是因。

賽爾號的衰弱表現出來的是人氣下降,這是後面各種你所能看到的跡象的源頭,因為它不可見,只有遊戲後台能看到,所以能堅持玩到後面的玩家應該很難察覺到。那麼為什麼人氣會下降?我開始玩這個遊戲是10年的時候,那時候很良心,好像連超級nono都沒有,找不到明顯(可能是我忘了)的氪金點,或許是公司為了吸人氣,或許是有其他的商業合作,反正就是很良心。

以下各個時間點遊戲內容參考了其他答主的回答,因為這個遊戲我玩了一年半就因為各種原因不玩了。

首先我們分析一下這個遊戲的優勢:遊戲性相對簡單,無嚴重氪金內容,地圖龐大可探索區域大,打開網頁就能玩配置要求低(可以說是隨便找台電腦都能玩)。這些優勢最主要的我覺得是它的便捷性和簡單性。

便捷性:你到了隨便一台電腦上可以不用下載客戶端就能玩。

簡單性:回合制遊戲,不需要操作,不需要快速反應,只要慢慢思考下一回合要用什麼技能就好了。這相比於當時比較火的:dota,wow,DNF,CS等熱門遊戲來說對於它的受眾群體有莫大的吸引力。

說完優勢再說它的受眾群體: 7-14歲的少年兒童(實際上廣一些)。遊戲公司避重就輕,不與大型端游交鋒,而從它們手中搶走低齡的玩家,是這個遊戲能在當時成功的主要原因(但這也成了它以後最大的制約點)。超級nono不貴,一個月10元( 感謝評論區@Marco 的指正)的費用對於玩家的家長來說還是很輕鬆的,是公司對於遊戲盈利做出的嘗試,也的確獲得了成功。

既然它在當時取得了巨大的成功,那麼為什麼後來會衰弱?因為它的優勢被取代了!有比它更好玩更便捷的遊戲(群)。 @蛋蛋後的怪人 提到,12年後賽爾號逐漸走向了氪金的深淵,那麼是什麼導致了一個火爆的遊戲失去了人氣?想想同期的時候發生了什麼大事件?

沒錯,小米1發布了(滑稽.jpg)(媽啦,說了我是米黑,你們還不信(╯‵□′)╯︵┴─┴),小米1對於當時的手機行業的確是開創性的,打破了手機行業不透明的狀況。那賽爾號的衰弱跟小米1有什麼關係?在於手機遊戲的崛起,各種好玩又便捷的遊戲都可以在手機上玩到,既然玩家有了遊戲性更好,更便捷的(連電腦都不需要,只要有台手機就能玩)選擇,那原本的受眾為啥繼續選擇你的遊戲?(現在的PC端遊戲都受到了移動端的衝擊,更別說當時的一個網頁遊戲了)。當然,一個小米1做不到全民擁有手機的結果,在11年末以及12年,賽爾號依然很火,但是小米1對整個手機的行業後續的影響是關鍵,先不說小米後續發布的其他手機,就說後來的魅族,華為榮耀等都是配置較好價格卻不高的手機,智能手機的價格不再那麼高不可攀,在中國的普及率也越來越大,手機遊戲行業迎來了它的春天,各種五花八門的手機遊戲都冒了出來,人們對電腦遊戲的要求從能玩、好玩,變成了需要3A大作,需要彌補手機遊戲畫質不足和操作難度的大型遊戲機。網頁遊戲的沒落也就不足為奇了。

那麼為什麼我會說受眾是賽爾號成功的最大原因但後來成了它的制約因素?這些玩家在當時沒有固定的收入來源,在他們工作之前還有高中、大學要走,這段時間讓他們有足夠多的時間接觸更多的遊戲(就算你還要玩,大學有電腦之後賽爾號也就失去了它的便捷性),對賽爾號產生不了信仰,在你能夠氪金的時候,這個遊戲已經被你淡忘了。對比一下dota,dota一直被稱為dead game,也的確,因為它的入門門檻,人氣確實不高,那麼為什麼每年的ti比賽都能有那麼高的獎金?因為玩dota的玩家要麼大學要麼工作。而dota給他們的記憶讓他們情願為之充值,我身邊有好幾個即使現在玩吃雞,玩農藥,不玩dota了,依然買小本子。對比DNF也可以看出,即使DNF已經是老遊戲了,也是經常送各種東西,但它的營收依然是前五,原因就在於它的受眾不是少年兒童,有收入來源(生活費也算),而賽爾號做不到這點,成也蕭何敗也蕭何。

實際上賽爾號是許多遊戲公司的縮影,一個遊戲能火起來自然有它的優勢,但隨著時代的發展,優勢被其他遊戲所取代,受眾對它又沒了熱情和信仰,衰弱就是必然的結果。

另:許多原本不大需要氪金的遊戲突然變得燒錢起來,或者突然變得慷慨起來各種送東西都是人氣下降的象徵。區別在於,前者判斷整個遊戲行業的局勢後覺得這個遊戲已經完了,所以開始撈錢模式,準備大賺一筆然後跑路。而後者則認為自己這個遊戲還能搶救一下。至於又燒錢又送東西的嘛……它送的東西一定不是以前的氪金點,而是需要肝的地方,吸引更多免費玩家並減少普通玩家需要肝的時間,讓他們早點成為充錢玩家的經驗寶寶。。。。

玩家身在其中可能無法察覺,遊戲後台的數據分析師可都看著呢。


眼睜睜地看著一個充滿著童年情懷和謎之探索欲的遊戲一步一步地商業化

我也是醉了


記得當年玩的時候剛剛從摩爾莊園的坑裡出來,一開始登陸賽爾號讓你選一個精靈。

我有三個小號,都選的是那個藍色的精靈。

就算我後來得到了很多稀有的精靈我還是喜歡這個水系的精靈。

隨著我肝的時間越來越多,我充了好多張米米卡,漸漸的,伊優進化到了最終形態巴魯斯,但是好景不長,我面臨著期末考試。

當然最主要的原因是,我開始玩植物大戰殭屍了。

過了幾個月,我重新登上了我的米米號,我!發!現!居然有了一個超進化這種東西?????

我作為資本雄厚的老玩家當然立馬湊齊了材料,然鵝!

這....這是我可愛的巴魯斯的爸爸嗎??????你還我噠噠噠冒藍火的小天使慈眉善目溫柔可愛的巴魯斯哇!!!

不行,我要上個對比(●°u°●) 」

我很心痛。然後帶著我作為資本雄厚的老玩家的丑兒子巴魯斯的爸爸滿級的魯斯王,花了半個小時時間打過了普尼的那個什麼任務,然後呢?我就棄了。

子子孫孫無窮盡的進化,使我這個美少女心力交瘁,

我覺得美工是個小豬!!


當年打了三個小時幹掉的譜尼,,,費盡心血培養成我當時最牛掰的精靈,一路貫穿勇者之塔70層的頭號戰將,,,怎麼就不行了呢?


首先就是賽爾號全盛的時期差不多在10年前後,那個時候的智能手機和移動電子設備還不像現在這麼普及,中小學生接觸到網路的方式大多只有靠電腦,何況當時的學生父母是不願意孩子接觸網遊及大型遊戲的,於是賽爾號作為一款網頁遊戲其擁有得天獨厚的優勢,所以當時不僅僅是賽爾號,其它淘米的網頁遊戲也很火。

而在後來,差不多是12年前後,隨著手機和移動電子設備的普及,小孩子們接觸網路的途徑越來越多,手機遊戲也開始瘋狂侵佔市場,比起用電腦遊戲,手機遊戲不僅快捷便利,而且一般父母都會允許孩子們去玩手機遊戲,這時的網頁遊戲就處在一個很尷尬的地位,低齡人群紛紛投入手機遊戲市場的懷抱,高齡人群更加偏向於網路遊戲和單機遊戲,補坑的玩家數量完全比不過棄坑的玩家數量,所以現在不光光是一個淘米,其它公司面向兒童的網頁遊戲也都十分低迷。

以上是外部因素,下來要說的是淘米自身的原因。

我們都知道賽爾號的整個遊戲設計是借鑒口袋妖怪的,但在賽爾號問世以來,淘米似乎就在一副洋洋得意中數著小錢,喝著小酒,整日不思進取,對遊戲不加以創新,永遠都是一個遊戲模式,致使許多玩家對於遊戲早已玩膩,而這時淘米還在認為自己的產品是成功的,將自家的遊戲拍成動畫繼續賺錢。當淘米意識到這一點的時候已經晚了,後續的賽爾號2人氣遠不及一代,大量的收費環節致使玩家紛紛棄坑。


這兩天登了幾次賽爾號找童年,有些感受實在是如鯁在喉不吐不快。

先啰嗦點回憶。

我今年高考完,也算是老玩家了。四年級進的賽爾號,我記得是,當時班裡所有人都在玩,不論男生女生,一下課一課間聊的全是賽爾號。誰滿了級,誰spt英雄boss打得最多(英語單詞不會別的就會說的boss)。自家精靈打出一個秒殺能在班裡炫耀半天,誰要是有一隻滿級精靈,那可是全班的崇拜對象。私下同學間「走私」精靈圖鑑走私到猖獗。那會我每周上課靠近報刊亭買圖鑑方便,每周一都會拎一袋子去學校,全是幫人帶的,特自豪。後來有了融合精靈(我認為這個設計挺成功的),討論話題就成了誰融出三主寵,誰融合出了罕見精靈---甚至不談級別,就談收藏的精靈都能說上半天。那會我家裡管的嚴,周末才讓動一次電腦,就攢著一周經驗老老實實全給了魔焰猩猩(我的首發)其他精靈湊和分享點零碎,有的乾脆就不升級了。那會我記得憋著一周不玩才一萬多點經驗,我又不會開掛,又不常充錢(因為玩的機會少),熬了快一年才升到八十多級,當時就覺得滿級是個夢。

說到超no,我那會十塊錢一個月要攢著好久,買卡的時候特別害羞,小小聲跟報刊亭叔叔說。充值卡上有圖案,每次都是隨機的,我就看著叔叔從長長一打里撕開一張(像電話卡)給我。沖完了卡還捨不得扔,留著,壓在玻璃板下頭天天看見。我記得自己總共沖了五回吧好像,還給自己的nono換過顏色,一開始是經典白色,覺得配上超no的藍色激光特漂亮,後來開始中二,就換成了黑色。

再說現在。

幾天前我是懷著懷舊心理登上了賽爾號,我的老號沒有被封,慶幸,選伺服器的時候知道自己很久沒上了,加上這幾年耳聞淘米各遊戲的變化,就特意選了一個人少的,還隱蔽了其他人。我事先做好了充值廣告滿天飛的心理準備,但一進去還是嚇了我一跳:瞭望台上圍了一圈的各種超進化,原本乾淨利落只有最下面一行的顯示界面被各種快捷鍵佔領,本質還是充錢。精靈越改越人化,越改越花哨了,真應了我剛剛在另一題下看到的那句話(引用):艷麗得畸形。並且強行向二次元靠攏,什麼大胸細腰長腿啊一應俱全。技能滿滿的瑪麗蘇中二氣息,五個字看著都尷尬。

最讓人痛心的是,官方似乎為了吸引玩家不擇手段,連抄幾個大ip。或許抄這個字眼有些重,但我真不覺得把三國、西遊等元素強行變為精靈混入賽爾號就能吸引多少新玩家。

改的很勉強,化的很尷尬。新手包的戰聯八十級五隻免費送(這個其實弄的我個人很難受,因為卡修斯一直是我童年男神般的存在,我是打算有一天自己變強然後光明正大的打敗這隻boss級精靈,然而還沒等我反應過來就已經有了一隻八十級卡修斯、再去懷特星boss欄里顯示已戰勝,真的讓我有點不是滋味)蓋亞、雷伊……曾經以打敗它們為強者標誌,現在任何一個人花五分鐘不到注個冊就能得到,還是已經練好級的。賽爾豆,幾萬幾萬的送就不說了。經驗一出手就是三十萬,隔了這麼多年登陸,原本奢望的滿級已經是白菜遍地了。

我的nono,一直跟在身邊,還是漂亮的黑色,只不過它一開口說的不是「nono~」,而是「主人,現在充值有機會免費得神寵翰x星皇哦!」

其實整體改革已陷入了死循環,沒有別的出路所以只好創造新精靈,寫新的任務腳本藉此圈錢,充值的人不夠多,那就再新的精靈、人物,一次次刺激玩家的購買慾,殊不知人本來就在不斷流失,新東西可以一時賺上一些錢,但早晚有一天玩家會厭倦,會審美疲勞,不再願意繼續充值。這時利潤減少還是其次,玩家放棄遊戲才是真正無可挽回。

賽爾號比其他遊戲走的更為穩健、受到的歡迎程度更高是背後公司的優勢,但濫用這種優勢、尤其是濫用玩家的支持胡亂改革,認為「你不是喜歡賽爾號嗎你就不停充錢啊我們出什麼你就買什麼超no別斷啊不然叫什麼喜歡」就是無理取鬧了。本來是針對少年兒童的遊戲,先用高額的遊戲體驗費用嚇走了一部分少年兒童,又不能很好挽留老玩家(套路和劇情都很容易參透,新功能可玩性還不如老功能,況且後者所剩無幾);若繼續下去,剩下苦苦堅持的真愛們離厭倦也不遠了。


很多人說賽爾號是咎由自取,這沒錯,但這其實也不全是淘米的鍋。

前一陣子聽說摩爾莊園要停服,上去懷念了一波,順手就點開了隔壁的賽爾號。一點開,幾個神不神鬼不鬼、翅膀一個比一個大的精靈們就映入了我的眼帘。和想像中的一樣,現在的賽爾號已經是神仙打架了,我那些幾年前洗滿個體、刷好努力值的精靈甚至打不掉其他玩家精靈血量的三分之一,最後我用『瞬殺』特性配合先手技能賭出了3%的一擊必殺,造成了1000多點傷害(對手的總血量),而對面的『王之哈莫』復活了...

一個幾年前氪了大筆時間和精力去肝游的人被充了兩百塊的新手按在地上爆錘,確實滿可悲的。可是橫向對比一下,幾年前棄游的大佬跟不上遊戲的進程,被後來者趕超好像也不是新鮮事,哪個網路遊戲又不是如此呢?(但我還是覺得那個王之哈莫有點過分)

眾所周知,賽爾號是針對7-14歲兒童的『仿pokemon』作品。但在盈利模式上是有區別的:pokemon的盈利建立在口碑和周邊產品上,光是一個吉祥物皮卡丘就無人不知無人不曉、而忠實的粉絲也會為新出的每一作買單,甚至為了信仰把同期的太陽/月亮都買下來;

而賽爾號拋去做的稀爛的影視作品之外,盈利幾乎完全依靠玩家充值。到了智能手機普及的時代,出現了無數賽爾號的替代品,日活急劇下降,淘米已經自身難保,如果再想著什麼『細水長流』,恐怕全公司都要餓死,如果我是遊戲策劃,我也會選擇撈一波錢就跑,這也是歷史的必然。


以前玩賽爾號的時候才小學,我真的超愛這個遊戲,禮拜五一放學就跑回家看新劇情,那時我家電腦比較老,玩起來也滿,樂此不疲

後來我譜尼有了,四神獸也有了,感覺也沒什麼好玩的,就慢慢慢慢不玩了

前兩天一上線,電腦不是以前那台老電腦,但還是卡,卡的原因不同啊,被傳送倉大把大把的充值活動整卡了,一進遊戲就要關掉三四個充值廣告,真的很難受,以前的好多讓我喜歡的精靈也都變了樣,如果我沒見過他們從前的模樣我可能會覺得蠻好看,但是身為一個老玩家完全不適應,以前那個打贏阿克希亞,打贏哈莫雷特高興一整天的淳樸孩童已經長大了

遊戲變了,人也變了


其實媒體的態度一直在變,你們沒發現罷了。

賽爾號大電影2上映時的網易新聞。

聖靈系能量究竟代表著什麼?是所向無敵的王者奧義還是宇宙精靈拚命爭奪的終極目標?當惡靈獸離奇地再度復活,象徵宇宙最強大能量的聖靈系能量成為了他的目標,那麼宇宙中唯一的聖靈系精靈譜尼是否會遭到他的毒手?《賽爾號精靈傳說》第二季,是基於上海淘米公司開發的兒童養成類科幻社區網頁遊戲《賽爾號》的遊戲主線,創作的動漫小說。該遊戲專為7-14歲兒童開發,以健康、快樂、探索、智慧理念,探尋太空新能源為主題。該書延續了第一季倡導團結、善良、勇敢和正義的力量的價值觀,並強調朋友之間的友愛與互助。因為該書向小讀者們傳遞的「正能量」,而得到了家長和老師的認可。

除了沉迷賽爾號花了很多錢的新聞,沒找到15年以後跟賽爾號有關的新聞。


真心愛這個遊戲,

它充滿了我的童年,

到現在,坐在電腦前排位的時候,

偶爾會想起打開4399,再登錄看一看,

有很多新的東西,但我也能回到火山星,那個水星,雲霄星去看看

看到一個玩家了,我很想走上去告訴他

「hey,哥們,知道嗎,原來地面系有個吊的,猛虎王,知道嗎?我有,原來一招秒掉波克爾的!」


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147258369abc號已放棄隨便玩

這裡作者,號隨便玩,刪檔不刪檔就不知道了,這也算是我以前的一番心血,賽爾號是我玩的第一個遊戲,承載著我太多回憶。希望各位別改密碼,我有時間的話也好回去看看我當年傻傻的樣子


玩賽爾號的人不都已經長大了開始玩英雄聯盟和王者榮耀了嗎,人還是一批人


其他答主說得挺全了,什麼氪金、遊戲機制、玩家自身等等的原因都有,我就補充一下我自己的觀點。

這個遊戲和最初相比失去了「可能性」

我想指出的「可能性」大意是指在玩家遊戲過程中的一部分較為關鍵的體驗,每個玩家都是從一隻5級的初始精靈開始摸爬滾打的,所以前期不論氪不氪金多少會有資源窘迫的感覺,通常來講,也就只有肝能夠改變現狀。然而,在我還在全精靈等級最高不過30的條件下,我自己研究出了以「同生共死」+「電光石火」的1血皮皮戰術擊敗了80級左右(記不清了,大概是這麼高吧)的地面系BOSS,這個過程給那時候的我帶來很大的成就感,尤其是我自己後來還厚顏無恥地去網上搜了一圈,發現沒有任何攻略用了這個套路後,對這個遊戲興趣就更大了,覺得自己能夠再搞點大新聞什麼的。

然後在接下來長達近1年的遊戲經歷中,我遇到的幾乎都是這種模式:

BOSS「有特殊抗性/血很厚/數值高」-照著固定的套路打-拿到BOSS本體

這個過程叫什麼?我管他叫工作,就是那種「解決問題」層面上的工作,完全可以不加雙引號。整個過程就是關卡策劃單方面策劃,我作為玩家在整個過程中,再也沒有那種在「玩遊戲」的感覺,整個過程就像是在「被遊戲玩」,玩家能做出的選擇,就是通過各種手段,提高數值,提高站街數值,提高戰鬥時數值,提高@#¥%數值,直接變成了無止境的「軍火競賽」,精靈進化再進化,等級提高再提高,技能效果強化再強化,而我自己麻木地操作這些東西,在屏幕前當一個木頭人。

還有知乎這推送什麼鬼,這問題已經卡在我TL上卡了快一個星期了


翻了下回答好像出現矛盾了?

現役玩家能玩到現在我很佩服,這點確實我是沒有做到的。但是作為早批玩家我們也並不是沒有話語權。評論或者其他回答里一起緬懷過去的時候也有提到棄坑的原因和時間,看起來大多數人離開賽爾號的時候賽爾號還沒變成一個氪金遊戲,自然不是因為它開始氪金才棄了的。等到再想起這個遊戲的時候,用一句比較滄桑的話說,跟不上時代了。可能現役玩家一路走來心理變化沒有那麼強烈,但對於失蹤人口來說,心理落差不是一般的大。

其實我覺得這個問題失蹤人口的體會是很深的。當我們打開頁面跳出的窗口都是讓你氪金的時候衝擊來得太猛,現役玩家可能已經習慣這個場面,背包里有最新的最強的精靈,但是失蹤人口帶著早期精靈,對系統也陌生對模式也陌生,可以說寸步難行。

賽爾號的衰落是因為沒有了新玩家的加入,但更多的,我覺得是它阻礙了失蹤人口的回歸。

叭叭那麼多有些慫,遁了。

————————以下原回答——————

應該算是最早一批玩家了。

我記得我玩賽爾號的時候才二年級左右吧,那時候星球才幾個,精靈也不多,但是每抓一個都艱難的很,高級膠囊也不捨得用,超級膠囊跟個寶貝似的供著。

第一個精靈是伊優,我現在還記得的為數不多的幾個精靈的名字,我把他打到巴魯斯的時候開心到不行。

那時候很喜歡收集好看的精靈hhh可能是我是個顏控:)一種好看的精靈抓好幾隻,每隻階段都不一樣,主要怕進化了就長裂了hhhhhh.

稀有精靈也不好抓,一個地圖刷好幾天,幾天幾天的守著。我抓閃光皮皮的時候就等了好久。那時候覺得閃光皮皮真好看,一聽說哪個小夥伴抓到了就嫉妒的不行。

boss也賊難打,為了打個boss拚命刷等級。那時候覺得雷伊天下第一難抓,等打完雷伊再打下一隻的時候覺得自己簡直目光短淺。

還有擂台賽,打贏一個人就覺得自己天下第一nb。精靈好像是有屬性的吧,金克木木克水這類的,不僅比等級還比屬性。

還有nono,那時候聽說那個帶來nono的賽爾是海盜,可以說real難過了覺得內心被傷害hhhhh

後來還能融合精靈,每次融合的時候內心都是一番天人交戰。

這些都是我的回憶。

前兩年想起米米號又登上的時候,覺得還不如就讓它忘了。

當年辛辛苦苦練級,特別到後來練級要好多經驗,每升一級就開心到不行,現在分分鐘塞給你一背包滿級的。

當初攢賽爾豆攢成小富婆,一豆一豆算計著花買膠囊買藥水,現在一送就是超級膠囊,賽爾豆那麼多,但也不知道買什麼。

星球多了那麼多,我就跟劉姥姥進大觀園一樣,但怎麼都找不到我熟悉的。

我的太空艙里我喜歡的精靈都在,當年我捨不得帶他們出去,現在他們跟我一樣不知道外面發生了什麼。

我背包里的精靈都等著我,但我沒心情帶他們出來打怪了。

賽爾號的盛世我在,賽爾號衰落了,卻不是帶著我的情懷走的。

它自己把我的情懷弄沒了。

我不知道我當年滿心歡喜付出的時間精力有什麼用,它沒讓我變成一個經驗頗豐的老玩家,它讓我變成了一個懷舊者。

要說它為什麼衰落了,大概就是它丟棄了當年喜愛它的那些孩子。


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