電影導演應該怎樣做才能讓沒玩過魔獸的人看得懂,又能讓玩過魔獸的人看得爽?
講道理,目前來看魔獸電影做的已經不錯了。又或者我該說,在他正式上映,票房和評價公布之前,說什麼都是白搭。
遊戲和動漫改編電影本來就是一件非常非常難的事情。成功的有沒有?有的,比如《古墓麗影》,為什麼能夠成功?那是因為本身《古墓麗影》的故事就不是太複雜,背景非常接地氣,導演和編劇可以三言兩語的講清楚勞拉的身世:貴族之女,熱愛冒險,就可以了。這會讓電影非常容易被非粉絲觀眾第一時間接受。至於具體怎麼冒險,會牽扯到一些什麼人和故事,不管導演和編劇怎麼改變,也並不會讓粉絲太過糾結。只要女主角扮相接近原作就行了。在這一點上,安吉麗娜朱莉功不可沒。
失敗的有沒有,有,比如龍珠。
(所謂的《龍珠 進化》)簡直就把龍珠這個IP毀成了渣渣,票房也是血本無歸。
悟空強行美國高中生,世界觀完全就是美國青春紀錄片,啊,叫我怎麼說,除了名字和有龍珠,全片基本和龍珠沒有關係。說起來龍珠也算和魔獸世界一樣,是我們一代人的美好回憶,但是如果你有膽去看看這部電影,你就知道如果一部好的動漫作品會最終被毀成什麼樣子。究其根本,是因為與《古墓麗影》比起來,《龍珠》的世界太過龐大了,編劇和導演如果要完美還原龍珠的世界,那些氣功啊舞空術啊龍珠啊乃至賽亞人啊讓非粉絲觀眾充分了解,那簡直需要十個小時的時間。在這種情況下,強行退而求其次的把劇情和故事庸俗化,強行接地氣讓非粉觀眾看得懂,反而會讓整個電影的故事變得莫名其妙,然後就是粉絲不買賬,非粉看得一頭霧水。
我舉著這兩個例子,是因為《魔獸世界》的電影一度就走在危險的邊緣。2012年本來的導演人選山姆雷米和暴雪曾經不歡而散,究其原因,是因為暴雪方面對於他的拍攝和劇本管的太寬太細,導致遲遲無法開機。而在這個過程里,克里斯梅森(Christopher Vincent Metzen),這位暴雪的創意副總監、最資深的劇情締造者也加入到了編劇的團隊中。暴雪的細緻對於導演和拍攝來說是痛苦的,因為大部分導演都希望早早完事早早殺青,但對於我們這些暴雪粉來說,是幸運的。因為像《龍珠》電影這樣的慘劇就不會發生。
(梅森直接締造了魔獸爭霸的世界觀,有梅森在,至少我對劇情還是有信心的)那麼回到題主最初的問題上:
到底暴雪和傳奇影業要怎麼做,才能非粉和粉絲兩面都討好呢?
《魔獸》的故事,最基本的核心還是歐洲中世紀的那些元素:劍、魔法、城堡、龍。在這種故事和世界裡,英雄們保家衛國,對抗邪惡,人類、矮人和精靈的聯合退敵,這都是最經典的設定(不能不讓我們想到指環王)。但是《魔獸》最大的特點,也是電影改編的最大難點,就是這些傳統英雄的敵人,不是大部分故事裡的什麼邪惡半獸人,邪惡怪物,而是一群外星人。
一群來自德拉諾的外星人。
這群外星人本是善良的信奉薩滿教的游牧民族,由於惡魔的誘惑才誤入歧途侵略了人類的世界。
那麼問題就來了,這一群外星人,本性良善,因為家園破裂不得已而戰。自然裡面也有很多理性派(比如這一次的男主角杜隆坦),那麼對於這些理性派,可能講道理的戲份就會多於打架的戲份。可是觀眾們喜歡文戲還是武戲?我覺得來看這種史詩大片的沒人不願意看武戲。舉個例子,指環王第二部第三部為什麼我們看著爽?因為我們知道那些反派都是十惡不赦之徒,那些雜兵我們砍死殺光就行了,所以在戰場上各種突突突,城牆上各種射射射,如何不爽?
和魔戒里的強獸人比較起來,部落獸人背景故事的複雜程度就大大提高了。
(在指環王系列裡面看到這群強獸人的時候,作為編劇沒必要給他們編太多的背景故事,只要讓觀眾覺得他們是反派就行了,作為觀眾也只要看到他們被打敗就會很爽,可是魔獸里的獸人,卻複雜的多)一部電影,一部兩個小時的電影,絕對不能太複雜,太複雜會讓電影的節奏混亂,會讓一個本來很好的故事毀掉。那麼擺在《魔獸》編劇面前就有一個巨大的難題了,如何在把聯盟描述的繪聲繪色的同時,也盡量把部落的故事做的詳實?
假設這一次的故事沒有選的那麼靠前,而是直接選擇拍攝薩爾的故事,或者阿爾薩斯的故事,那麼編劇就會很難很難很難把部落的來源和苦衷講述出來,那麼是一筆帶過,還是乾脆直接醜化部落的過去,就變成了一個巨大的問題。所以說到底,這一次的故事選的那麼靠前,選擇了《魔獸爭霸1》這款原始作品的背景故事,是非常明智的。因為這是唯一能把聯盟和部落的故事都在兩個小時里好好講通的時間點了。我覺得也是最能讓非粉觀眾看的明白的時間點。
由此可見,暴雪是考慮到非粉觀眾,才會如此慎重的。
再來就是如何讓忠實魔獸玩家們滿意了。
如果稍微接觸過魔獸的話,肯定對伊利丹啊,阿爾薩斯啊,薩爾比較耳熟能詳一點,因為我們大多數人第一次接觸魔獸這個系列還是從《魔獸爭霸3》開始的,後來有很多玩家慢慢從《魔獸世界》開始接觸魔獸。至於之前的《魔獸爭霸2》、《黑潮》和更早的作品,的確沒有太多的去接觸。
儘管如此,我相信一個稍微熱衷於魔獸歷史的玩家,都會對那段人類與獸人戰鬥的歷史有過耳聞,都會對洛薩、毀滅之錘、圖拉揚的故事如數家珍。
那麼在了解電影背景故事這一點上,玩家們應該是毫無難度,可是,怎樣安排劇情,玩家們才會滿意?
那當然是最大的激發他們的認同感了。
舉個不切實際的例子,如果納茲格林將軍最後的奧格瑞瑪決戰被搬上銀幕,在整部電影裡面我們都能回憶和納茲格林一起經歷過的歲月,最後我們在奧格瑞瑪地下的大門前相遇,我們是起義軍,他是庫卡隆指揮,兵戎相見,他卻說:
「最終,還是走到這一步了……這些年來,我們一同學習、成長。現在,我們發現我們在戰場上面對面對決了。嗯……不要認為我會對你們手下留情,我也不會向你們乞求任何的憐憫。無論如何,你我所做的一切,都是為了部落!」
我相信這個時候無數的部落觀眾在電影院都會濕潤雙眼,這一刻,命運的不公,陣營的歸屬,戰士的榮耀,無數的感情糾結在一起,我們肯定會跟著他一起振臂高呼「為了部落!」
即使是聯盟的玩家,也會在此時對他充滿敬意。
再舉個例子,如果布魯克斯西加.薩魯法爾的故事和上古之戰一起被搬上銀幕,在最後關頭他躍入永恆之井的傳送門中,面對無窮無盡的惡魔大軍超神殺戮,這一位年華老去的老戰士綻放著他生命最後的美麗光輝,狠狠的給了燃燒軍團之王薩格拉斯一擊,並高喊了一句:「為了部落!」最後毫不畏懼,從容就義。
電影院的魔獸遊戲和小說資深愛好者們會不一個個感同身受,激動萬分,為之高聲喝彩?
所以說,玩家們進電影院,多多少少還是願意看到一些忠於《魔獸》原著的高潮劇情的。在這個過程中回憶起當年的感動,並真真切切的被眼前的故事再一次打動,是每一個魔獸玩家(也是我)的誠摯期待。
那麼回到電影本身,這一次的電影是否有可能會讓魔獸玩家們產生巨大的共鳴呢?
我畫一個小問號。
畢竟,你我所敬的聯盟,不是這一個聯盟。
畢竟,你我所愛的部落,不是這一個部落。
安度因.洛薩,萊恩國王。
杜隆坦,毀滅之錘。
這些存在於傳說中的英雄們,說真的,從未和我們在《魔獸世界》里並肩戰鬥過(杜隆坦的穿越不算)。如今高喊聯盟部落的我們,真的有機會在影院觀影的時候,看得激動,喊一聲「為了部落」「為了聯盟」么?我覺得困難。
當我看到薩魯法爾大王手持奧金斧屹立在奧格門前的時候,你都不用催我,我會高聲喊「為了部落!」
當瓦王手持利刃,在獸人大軍中力挽狂瀾,你都不用催他們,聯盟們又怎會不高喊「為了聯盟!」
這一次電影,很難激發我們聯盟和部落玩家的陣營榮耀感,因為根本就不是我們最最最最熟悉的身邊事情身邊人。而是更早以前的傳說。
所以我單純覺得,《魔獸》電影這一次,著重點還是在講明白「為什麼人類和獸人會有爭端」這一個問題上。很聰明,也很無奈。這樣一來,非粉觀眾會買賬,而粉絲?有什麼理由不買賬。
就和指環王系列略顯平靜的第一部一樣,鋪墊好故事,後面的精彩自然接踵而至。
至於那些讓我們激動到尿失禁的高潮情節,這一次講通了,還愁以後不會有么?
說那麼多,三刷四刷五刷的朋友們,
讓我看到你們的雙手!!!!!!說實話我覺得拋開WOW的原設定,目前的魔獸電影也已經是一部頗具看點的魔幻大作,而且我相信它會成為傑作,因為無論從場景、人設還是已經透出的片段來看我覺得我已經可以體會到製作組的誠意了。更何況從劇情上來說,從原點出發不僅僅是可以從一開始把整個世界觀確定清楚,而且還可以看出暴雪要完全開發魔獸這個超級ip的野心:我慢慢把整個故事都來一遍,客官們只要掏錢看和玩就好了。我就問問《魔戒》流行的時候,有多少人看過托爾金的原作小說?另外還有一個問題,電影里迦羅娜從獸人和德萊尼的混血變成了人類和獸人的混血,那麼等到以後德萊尼降臨的時候舅姥爺和麥迪安出來了,這個坑要怎麼填?我真是很期待啊
問題的出發點錯誤。
應該是:讓所有的觀眾都看得爽,再設計一些隱藏的彩蛋,讓玩遊戲的人努力去看懂……這裡有個鄙視鏈:魔獸玩家:為了聯盟!為了部落!你們這幫小白能懂?!非魔獸玩家:聽說這部電影特效還可以,我要帶妹子去看!妹子:聽說有吳彥祖我要去看!因為帶了妹子所以我覺得這個矛盾不能調和啊。。。參照變形金剛的成功經驗,只有讓梅根福克斯去演伽羅娜才行。。。
有個電影叫《星河戰隊》(1997年11月美國首映,1998年星際爭霸發布),當年因為暴雪的星際爭霸正熱的時候,這個被很多星際玩家當作改編電影看的(部分盜版玩家因為免cd補丁的原因看不到cg劇情,同時暴雪遊戲正在上升期並沒有做電影的想法),並且這個電影居然出到第三部。那麼問題來了:拍這部片的導演是因為星際玩家很多才去拍這個沾邊題材的嗎?並不是,人家只是把它當成一個科幻電影在做,就像異形,星球大戰等等。第二個問題:票房如何?答:1.21億美元全球票房
魔獸作為遊戲的圈錢能力已經式微,但是作為超級ip在圈錢的路上才剛剛起步。
當年指環王第一部出來之前中國有幾個人知道這個ip?精良的製作,酷炫的特效,奇幻的背景,宏大的場面,最終使指環王系列成為一個時代的經典。
除了以上這些,魔獸還有十幾年的情懷,500萬的玩家,足夠多的社會話題影響力,以及我們回不去的青春,可以說,只要不作大死,魔獸系列電影會是下一個十年最穩健的印鈔機。所以,為了部落!不用,如果是玩家的話肯定會去看的。然而有一部分人,一聽說是國外特效大片,管你是什麼東西都要去看。
其實我倒認為,選擇阿爾薩斯的故事作為第一部電影的劇情更好,首先劇情好,墮落王子弒父,背叛、陰謀、復仇、愛情,這些元素都有,還有人盡皆知的巫妖王、冰封王座,總的來說這個故事線弱化了聯盟和部落的矛盾,主要敘述他們聯手對抗天災軍團的故事,某種意義上有點行屍走肉的味道,當然最終還是人性之間的對抗。這種單線劇情對於非遊戲黨來說更好理解,對抗天災軍團的大場面也數不勝數,想看特效的人肯定也會有極大滿足。
這種劇情鋪墊作為第一部是非常合適的,不需要觀眾了解太多故事背景,大家一進電影院就知道這王子不對勁,有問題,所有人都能迅速抓住戲劇衝突的點,影片進而可以在對抗巫妖王和天災軍團的時候讓聯盟部落中立方的各位大佬悉數登場,先混個臉熟再說,介紹聯盟部落以及各中立方宏大背景故事的活兒交給第二部來做就好了。
這樣有這麼一部劇情大讚的巫妖王之怒作為魔獸電影N部曲的開篇故事,那是要帥哥有帥哥,要美女有美女,要場面有場面,劇情更是沒的說,不怕新人接受不了,等他們看完這部,那些混過臉熟的大佬們去第二三四部輪番介紹各自的故事線大家也就都好接受了,畢竟都是第一部的老熟人。現在這部直接從頭開始講起對非玩家觀眾反而不那麼友好了,他必然需要大段的文戲才能交待清楚人類和獸人的背景故事,這就肯定削弱了戰鬥場面的戲份,而且我個人私以為人獸大戰的場面也不如聯盟部落聯手對抗天災大軍的效果震撼,不明真相的新觀眾未必能看得下去,也就不能在觀影后再安利身邊更不明真相的小夥伴們去看了,這其實對票房很重要。
我其實一點都不擔心遊戲玩家們的熱情,對我們這些遊戲黨來說,選哪段來拍不都一樣?劇情咱都瞭然於胸,以後的故事發展都有預期,知道大場面、好劇情多的是,但是如果想要圈新粉,對第一部該拍啥就真要好好斟酌一下了。不過現在早就已經塵埃落定了,現在說這些為時已晚,電影也馬上要上映了,我個人3刷以上是跑不了了,其中還要打飛的跨越半個中國去上海參加公會包場,哼哼,讓他們知道什麼才叫腦殘粉…這種設定龐大的電影因為有著大量的粉絲,只要不做死不至於懶到拍不出第二部來。既然是一部預先就知道能夠拍好多部的電影,別貪多嚼不爛就不會得罪任何觀眾的了~額……當然,人氣高的更被人熟知的人物可以適當增加點戲份,之類的事情還是要看導演的功力了,但難度不會太大的啦~
其實作為一個沒玩過WOW的90後,小時候看WOW的資料片預告片 已經覺得比一般電影好多了(╬ ̄皿 ̄)=○#( ̄#)3 ̄)
這是很難調和的。中間派路線容易造成這麼一後果:路人依然覺得味道寡淡,粉絲覺得這是我的電影?可以類比《大空頭》這種金融類電影,路人缺乏最基本的經濟學知識基礎,必然看不懂,而金融科班出身的人覺得這我早都知道了,你還那麼多廢話?兩頭不討好。
當年的魔獸玩家現在都已經結婚生子,比如說我,雖然沒有時間再回到艾澤拉斯,德拉諾大陸去馳騁,但還是可以帶著老婆孩子一起去回味自己的青春的!所以,玩家,非玩家就都有了!當年的我本是我們這個小公會的主力MT,因為孩子的出生,直接成為了休閑玩家!
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