冒險島當年為什麼要大巨變?它又是如何從一件藝術品淪為快餐遊戲的?
小學4年級開始接觸冒險島,最高玩到56級刀飛,玩過一段時間朋友開掛打出來的97級龍騎,初中開始AFK,直到去年寒假再次進島,發現冒險島在大巨變以後已經完全變成另外一個遊戲了,那種熟悉的感覺一去不復返。
我先說一下我的觀點:大巨變的初衷是好的,然而在實際改動上,改動的方式出了很嚴重的問題。
1.冒險島為什麼叫做「冒險」島,就因為冒險啊,冒險是對未知的探索過程:豬的海岸里那隻強大的鋼鐵豬,迴避驚人的小青蛇,飛船上的蝙蝠魔,這難道不和之前大火的遊戲《黑暗之魂3》有異曲同工之妙嗎?玩家在不看攻略的情況下不知道會出現什麼突發情況,正是這種刺激感吸引玩家繼續遊戲,而大巨變以後,把這種對玩家而言未知的要素刪除殆盡,和其他RPG看齊,冒險島正式變為平庸的,公式化的RPG遊戲。
(這隻莫名其妙出現的鐵甲豬讓多少新人冒險家折戟沉沙啊!)
2.大巨變後升級太快。我再次以黑魂3舉例,這款遊戲為什麼吸引人,因為你需要去「熬」,需要你去「受苦」,受苦後你千辛萬苦達到目的,這種成就感會非常巨大。以前冒險島升級時間雖然過於逆天,但不正是由於你這麼辛苦的刷怪,才會讓你在升級後感到無比的痛快嗎?這不正你你玩冒險島的動力嗎?
為什麼大家會懷念鍋蓋,懷念天空雪板,懷念楓葉盾,懷念桑拿房?因為這是在你辛辛苦苦升級的途中陪伴過你的趁手武器,如果換做大巨變後這種玩一天就能二轉,新手三兩下就能敲死蝸牛,爆出一把裝備用了兩下就賣掉了,你還會記得當年那把陪伴你的天空雪板嗎?
(這玩意可是當時新手的硬通貨啊!我還記得3000一把,有了這玩意升級快一倍以上,你如果是戰士,可以用到十幾級,然後再轉賣給別的新手,美滋滋!)
當然了我不是說以前那樣升級慢就是好的,但是,對於一款硬核遊戲來說,升級必須要伴隨著「受苦」,才是吸引玩家的魅力所在。如果分分鐘一刀滿級,拼RMB砸裝備的遊戲有意思嗎?
當然升級慢這點必須改動,但我認為只要在最容易遇到瓶頸的時期局部修改就行了,我覺得正確的做法是:
大幅提升30級以後出現的怪物的經驗值,或者三十級後升級需要的經驗值
二轉前,20級到30級是很難度過的瓶頸期,這時候可以安排一些高經驗值的主線任務或者BOSS,讓玩家快速過渡到二轉。
三轉前,50級到70級是幾乎所有手動玩家的噩夢,也是玩家流失最嚴重的的分段,還記得我當年刷4.5個小怪才能漲0.01的經驗值,想想就淚目。我看了知乎那麼久,好像還沒看到過有誰是自己手動練到70級的,如果有,請受小弟一拜。方法也和上面一樣,更大幅度引入主線劇情,或者boss,還得大幅減少升級經驗。
以前我還沒玩到過三轉後,所以不評論。
在這個玩遊戲人人滿級的年代,我覺得冒險島這種大部分人屬於中產階級的設定是很不錯的,但是大巨變前中產階級是50J,比下有餘,然而三轉無望,只能AFK,我認為最理想的狀態是70J左右。
3.地圖位置太混亂。以前冒險島的魅力就在於趕路系統,從一個地方到另一個地方一般只有一種方法,要花費很多的時間,兩個朋友要見面,必須要走很遠的路才能碰頭,這就和我們現實非常像。認路在冒險島里也是一種個本領,沿途還能看風景豈不美哉?而現在從一個地方到另一個地方有無數種神奇的辦法,什麼次元門,幾乎去哪五分鐘內就能到,什麼結構混亂就不說了,單是以前那種儼然小社會的感覺就已經蕩然無存了。
(如今冒險島的萬神殿,過去從金銀島到雪域要千辛萬苦,現在有了這玩意,一瞬間想去哪就去哪,方便是方便,但用腳趕路不正是冒險島區別於其他遊戲的一大特色嗎?現在有了這萬神殿,飛船碼頭間接已經廢了,除了我這種蛋疼的回歸玩家,還會有誰花十分鐘坐個船聊天?)
4.職業同質化,造成了職業不重要,人們只要單純疊傷害。這是我最想吐槽的一個點,以前每個職業都有自己的特色,戰士近戰輸出,肉厚但遲鈍;法師有AOE刷怪強;飛俠靈活,單體輸出高;弓箭手要必要要找位置才能輸出,細分的職業就不說了。
你玩飛俠,會羨慕法師的AOE;你玩弓箭手,會羨慕戰士毫無畏懼衝進怪堆;更不要說所有人看的流口水的龍咆哮,打BOSS血嘩啦啦掉的金錢炸彈了。
(當年射手訓練營儼然一個高級號裝逼聖地,一個龍咆哮幾千血,全屏清怪,還自帶震屏,帥的不行。)
而現在冒險島所有職業的標配如下:
打BOSS用的高傷害單體技能,或者小範圍AOE(舊版的金錢炸彈,龍騎的三槍)
趕路用的大範圍位移技能(法師的瞬移,飛俠的二段跳)
全屏清怪AOE(龍,虎咆哮)
以至於我回歸後玩的惡魔獵手,怎麼看都覺得沒什麼特色,這不就是加強版的龍騎嗎?而那些我沒看過的職業,什麼戰神,海盜,幾乎都沒有讓我印象深刻的地方,因為職業的機制都差不多,毫無特色可言,我看別的職業有的東西我也有,當然了我有的別人也有。回歸了這麼久,一個我特別羨慕特別流口水的別的職業技能都沒有,可見同質化多麼嚴重。職業還很雷同,比如說原先有了火毒法師了,後來出個炎術士是什麼意思?職業多到老玩家都會搞混,而區別真的不是很大,只是攻擊模式有區別,功能性幾乎完全一樣,有何用?
5.冒險島徹底變成了疊傷害的RMB遊戲。這是上一條職業同質化的延伸,以前冒險島各個職業非常注重功能性,龍騎群體提升血量,飛俠加速,以前組隊任務看重的是你是什麼職業,脆皮太多要組個槍戰士,牧師,飛俠弓箭手一個隊伍只能要一兩個,因為AOE不是很足,很注重怎麼搭配。現在好了,所有職業功能性都差不多,組隊組什麼人都可以,不看職業,只看你裝備。
以前冒險島真的不是RMB遊戲,就算你裝備不太行,只要你的職業功能性強,還是有人會組你。想想看現在的冒險島風氣是什麼?我回歸後進過一個家族,發現人們只在乎一點,就是堆攻擊力,堆BOSS傷害,功能性完全不重要,瘋狂砸錢就為了堆一個數字。
吐槽一點,以前單個技能上萬攻擊已經很強了,現在的傷害數值真的看不懂,一下打人幾十萬?幾百萬?數字實在太多我懶得數。
6.工作室與經濟的崩潰。外掛問題我就不多說了,外掛這玩意不僅僅影響了別人的遊戲體驗,更重要的是,大量的刷錢,把冒險島的經濟搞崩了。
冒險島經濟系統說實話還是不錯的,控制通貨膨脹關鍵點是怎麼回收遊戲金幣。我們可以看到冒險島交易稅確實是比其它遊戲高的(其他遊戲甚至沒有),其次藥水消耗量巨大,多少萌新經歷過沒有錢買藥水的慘痛經歷啊,我竊以為還可以加一條金幣的回收途徑,就是裝備製作和強化費用(實際上冒險島用裝備強化用的是道具強化,裝備製作相當雞肋)。
當然了,就算沒有裝備製作和強化費用,藥水和交易稅加上其他一些辦法,回收條件已經相當不錯了,大家看看台服和韓服,物價據說是相當穩定的,10RMB據說在韓服也就幾千萬(沒考證過)。
然而工作室的出現徹底破壞了這種平衡,我一開始玩的時候10RMB兌換2500W金幣,一年以後就變成3500W,我退島的那時已經變成了5000多接近6000W,通脹率接近50%,現在好像已經是幾個億了。金幣堆積如山完全花不出去,因為金幣刷多了,超級藥水肯定也不值錢了,而商城的藥水萬年也就那個價,光靠一個交易稅怎麼可能穩定物價,金幣在手無時無刻都在貶值。
更加雪上加霜的是,冒險島金幣是有上限99E的,滿金幣只用花人民幣兩百塊不到!鬼區據說一百不到。而兩百塊在這遊戲還買不起一件平民武器啊!導致了現在玩家都不用冒險島的交易系統了,金幣不值錢也就算了,還貶值那麼厲害,現在都在第三方的網站交易了,這樣作為一個遊戲的基礎貨幣徹底廢了,RMB才是通貨,金幣流通就更差了,只能用來買買材料買買藥水。
我現在去冒險島的泰國副本,雪域深一點的地方,幾乎都是工作室全屏刷怪,1-10線全部霸佔了,玩家用探測器舉報完全無用,說實話,我一個普通玩家,回歸冒險島一個多星期,隨隨便便走幾步,都不用刻意找,每天都能碰到很多個掛逼,那些掛高調的不行,全屏秒殺,就算你沒玩過冒險島,智商50都知道這些人開掛了吧。如果冒險島存在GM,有可能看不到那些用外掛的人?封號有那麼難?
如果盛大現在嚴懲外掛,冒險島都再也不可能火起來了,原因很簡單,經濟系統已經崩潰,這遊戲就完蛋了,因為不可能把金幣從玩家手中硬要回來。(除非刪檔重來,不過更不可能了)。
盛大對外掛的放任徹底毀了國服,現在估計已經徹底不管這遊戲了,無奈的我唯有長嘆一聲,卸載遊戲,有生之年估計不會再碰了。
等待冒險島2吧。
未完待續,想到再補充
PS
剛寫完,已經深夜了,錯別字,語法錯誤估計很多,有時間再慢慢改吧
圖片來自百度,侵刪
現在也不能說快餐遊戲,反而很養老。
和冒險島同類的遊戲(衝鋒島,搞鬼,彩虹島,wonderking)不是倒了就是人氣低迷。而冒險島1在國內人氣雖然不是一線,但在韓國人氣一直前十,而之前全球網遊斂財排行榜也在前十,足見人氣。
大巨變給了冒險島一個劇情,冒險島開始了新的生命。舊的大陸被破壞,很多地圖合情合理的重做。重做後開了很多新的英雄。讓新玩家更多選擇,老玩家不會疲憊。
而冒險島以前幾乎就沒什麼劇情,就是冒險家的冒險故事,更加快餐。而現在有了黑色天堂和英雄覺醒(韓服最新)甚至是很精彩的劇情故事。從1~250級都有不同的升級地點,也有許多不同的玩法。
只能說現在開放鍛造升星等坑錢功能只是商業模式轉變,但可玩的也越來越多了。韓服為了公平也出了禁止交易的reboot服,更是非常回饋玩家。
而那些本質不賺錢的遊戲,都消失了。那些沒什麼變化的遊戲,也消失了。說的是冒險島吧?不是maple story吧
那可是兩個不同的遊戲哦,滑稽抖機靈完畢大巨變是把冒險島的劇情從童話變成史詩,那些回歸冒險島的說曾經的情懷沒有了,那是你們抱著回憶去玩。
利益相關:CMS十年玩家,中途最長退過一年多,又回來,又退,又回來.....反反覆復。回憶或許砍得所剩無幾了去天空之城的船,還有蝙蝠魔出現冒險家的新手出生地,新手教官依然是麥佳大姐,人物形象都不帶換的。當然盧卡斯村長的外貌換了一個新的,不至於跟射手村村長撞臉了豬的海洋那張隱藏地圖應該沒了吧,不過我也好久沒去明珠港了現在的冒險島,練級基本上都有完整的官方路線在那,已經開啟的五轉時代,200級以前的升級所需經驗還會繼續減少,就是為了加快練級。所以,你們問:那樣遊戲的樂趣在哪?後大巨變時代的遊戲樂趣是什麼?是黑色天堂的故事(非常冗長)是好友故事
是新童話村的故事是冒險島主線劇情里,關於正義和邪惡曲折鬥爭的故事不是么?冒險島原本就叫maple story啊在遊戲里體驗故事,這才是樂趣啊。練級更快,豈不美哉?難道以前練到三轉都是毅力支撐,那樣好嗎?大巨變之後職業越出越多,被冠以『職業島』的稱呼,但是不變的是所有職業都是五大系的大巨變之後boss越來越多(黑魔法師的軍團長一個比一個漂亮..)而且血量也在起飛至於變成了快餐遊戲,冒險島是一個遊戲,遊戲是要賺錢的。NEXON公司要對其董事會負責,在文化產品整體快餐化,生活節奏更快的情況下,如何用更加多的內容拉住過往行人的目光,是他們需要考慮的。
而nexon在微操的時候,傷及了情懷老玩家的感情。他們也最多表示:我們很遺憾然後沒了
因為,有更多的新玩家加入。我們這些老玩家也最多發牢騷說N社只見新人笑,誰聞舊人哭。但是N社是公司啊,公司啊,公司啊。在貼吧見到許多冒險島老玩家哀嘆:已經不會玩了,已經回不去童年了
是的,冒險島回不去了,就好像我們的童年,也已經回不去了人總是得往前看的,公司總是得往錢看的,不是嗎?最後說句哈,如果要說冒險島為啥這麼爛,因為CMS和KMS、JMS、GMS等,不是一個遊戲還能說啥呢?垃圾盛大,吔屎啦數龍大巨變毀了10%(地圖方面)外掛毀了90%(玩家方面)
從李盛燦先生將MapleStory賣給nexon那一刻起,這個遊戲變成今天的模樣就是必然了
不過他不賣,今天我們還能玩的這個遊戲么?何況即使到了今天,MapleStory的音樂一直質量很高,遊戲內容一直很豐富,韓服每兩到三周進行更新。MapleStory不過是獲得了新的生命--------------2.25更新---------------個人一般不會用「藝術品」來形容,儘管也深愛這遊戲。從賣給nexon這個角度來說。畢竟nexon是上市公司,MapleStory也是nexon四大遊戲之一有些代理商的鍋可以不必扔給nexon個人更喜歡現在的MapleStory藝術?
太抬舉Nexon了;Nexon實際上是一家非常不專業的遊戲公司;
它最擅長的恐怕有且僅有出新出奇,但新奇之下,設計問題之多,令人髮指;冒險島真正能算藝術的只有脫離那個時代的清新畫面風格和神乎其技的BGM;
這也是它能在當年脫穎而出並大熱的根本;估計還是開創枯燥打怪遊戲都能有那麼多妹子玩家的先驅者之一;可它的本體畢竟是遊戲;
至於遊戲內容,幾乎毫無用戶體驗可言;恐怕職業不平衡就是從這裡開始的,繼而禍害到DNF;然後是解決不了的爛攤子,用新職業來掩蓋,同樣被DNF繼承;說死於外掛是讓外掛給Nexon背鍋;
升級經驗設置得那麼噁心且不合理,正常人能有幾個人手動升上去?這就是逼人做掛開掛;說能升上去的,讓我膜拜一下你2005年家裡就有不俗的電腦、網路、低廉的電費以及開明的父母;現在的經驗改版、全職業普及群攻、快速位移技能也等於Nexon自行打臉,可惜晚了;
大巨變之後把老玩家按在地上強姦的策略,讓老玩家上線如吃屎——還找不到廁所;藝術品?Nexon萬死難贖其罪。是外掛毀了冒險島。冒險島還是那個冒險島。
我覺得現在冒險島,把以前很多細節方面、有趣的設定都被刪掉了。大巨變前後的冒險島很像是兩款不同遊戲,也是兩個時代、潮流發展的不同方向。無論冒險島現在的人氣與情懷有無關聯,但它至少能在朝生夕死的網遊界生存十餘年。以前冒險島就像衣刀大神說的確實沒什麼明顯的主幹,但很多細節方面反而留給我們遐想的空間,總體設定偏歐美,但是都市風格還是很有屬於冒險島自己的個性。但現在增加了主幹我也不好說毀了冒險島。畢竟獨立出來劇情還算不錯,但是疊上了這一層劇情以後就把我童年的幻想之一給毀掉了。客觀來講新劇情是覆蓋掉了以前朦朧的世界觀。相比之下我反而更喜歡看起來根本沒有什麼劇情的冒險島。因為那正是屬於冒險島的劇情。當然了,也許是我以前玩的時間並不長,有很多玩膩了舊冒險的也許會喜歡當下的冒險島。以前慢節奏的遊戲給玩家去探索未知的慾望。翻譯為冒險島在這個層面上來講算雙關了。現在冒險島確實很快餐化,很多設定偏日式風格。因為誰也不能保證在不大改的情況下讓經典延續下去。畢竟起初是走的是歐美風(誤)魔獸巨變看似成功就跟著走了(大誤)但說真的,n社在做遊戲系統方面完全比不上暴雪,但好像還有跟著學的意思。畫面儘管是2d和3d,但是說真的、兩者各有千秋。音樂確實驚為天籟。好像答跑題了,有點想寫寫自己情緒與看法。
大巨變很好,重做劇情什麼的,我還是很贊成的。外掛,工作室,刷怪,單機,氪金。從方方面面里里外外完全摧毀了這個遊戲,刪檔+重做還有機會補救一下。
反而覺得大巨變之後的練級才是正常的…之前那個升級速度,打一下午就長那麼一丟丟經驗。
以前剛剛三十級的我一個人跳下玩具塔100層,你們知道我死了多少次才爬上去的嗎。。。現在想再去爬一趴才發現已經沒有了。。。
94年生,冒險島玩過幾年,用過外掛,最近再次回歸了,感覺還可以。
在那個時候,冒險島可能就是最好的休閒遊戲。
我覺得還是要結合背景說說比較好,在冒險島最火的時候,沒有LOL,沒有陰陽師,沒有那麼多的優秀網路遊戲。事實上 ,在那個時候我們覺得冒險島就已經是最好的休閒遊戲了。我還記得小學玩累了CS玩會冒險島的感覺,但遊戲不得不說是枯燥的,等級太難提升,其實意味著玩家體會遊戲豐富內容的難度提高了,就好像你用魔法雙擊打怪,和用巫師的AOE打完全是不一樣的感覺。 我們會覺得冒險島變了,是因為有新的遊戲出來了。其中就有類似像龍之谷這樣的遊戲,它至少告訴我們,遊戲除了升級還有很多東西可以做,升級只是一部分,正常玩就能體會到所有內容。外掛有沒有毀了冒險島?
怪物攻擊的單調機制使得玩家和怪物的對抗方法變得難以設計,要麼碰你,要麼魔法打你,前者太容易躲開,後者躲不開。但事實上,小學玩冒險島的每一天機會都是開著G度過的,無敵是一直都有的,吸怪則斷斷續續。 當G猖狂到一定程度,遊戲完全就變味了。V048版本有一個戰神的反傷G,配合無敵,你只要站著就能用反傷打全地圖的怪,什麼概念,一個升級熱門地圖只要有一個G,正常玩家就沒法玩了。這個G大概到V051才修復,但之後出現了更多,更猖狂的功能。 當一個遊戲需要G才能好好玩,其實已經說明他的設計是有問題的,只是那個時候選擇並不多,加上冒險島有很多優點,我們選擇無視一些缺點而已。 只是說大家都只是在用無敵/攻擊不停/測謊無效/直接本體這些G的時候,對其他玩家影響並不大。只靠老玩家懷舊的遊戲能走多遠?
類似WOW,雖然我沒有玩過,但是我知道這是一款非常成功的遊戲,但是隨著遊戲環境的改變,他正在以很快的速度衰落。問題就在於一款遊戲如果沒有足夠的新玩家加入,隨著老玩家的不斷流失,遊戲沒有活水。 這也不是冒險島的失敗,遊戲本來就有壽命,我們會說泡泡堂,CS1.5不成功嗎?長江後浪推前浪,冒險島已經進入了他的遲暮之年,但廉頗雖老,尚能擋敵。遊戲成功是在一定條件和背景下的必然,但環境往往是會變的,誰能想到現在一款手機上能玩的陰陽師能那麼火? 冒險島,魔獸3,CS1.5這些都是我們曾經的記憶,有些記憶,記住就好。記得以前可以在勇士部落的最上層做飛機去外灘,現在已經沒有了這個地方了,SAD....
就跟wow要靠跪舔小學生才勉強緩住玩家流失的趨勢一樣,老玩家的afk主要原因大都是已經過了那個年紀,如果只是偶爾打打怪做做任務逛逛市場站站街聊聊天,那還得消耗積累許久的懷念度,但一天大部分時間都在島上耗著那還是饒了我把。從當時的那群想著要拯救被蝙蝠魔抓走的孩子的冒險家們,到現在的黑色天堂,改變的不只是劇情,玩家,還有遊戲的理念。上世紀的王者在這世紀卻淪落中庸,不甘平凡的它想要跟隨潮流的變化卻被同期的擁護者視為背叛。。
我也是因為一個大巨變,而卸下我對冒險島的熱情
不能週遊世界了,以前童話村逛幾天,看劇情
從題主的問題里,我反而覺得大巨變是冒險島從快餐遊戲蛻變為藝術品的過程。當然得排除掉國服外掛的問題。冒險島在大巨變之前可以說是根本沒有劇情的。利益相關:冒險島內測起直到2014年AFK玩家。
作為一個冒險島腦殘粉,不知道能不能發個小推薦,純屬個人意願,希望當年的老玩家都能來群里(243093348)聊聊天,聽聽背景音樂,回憶一下當年的時光,真的很不錯,希望人能越來越多,要是能在每個城市聚聚就太好了。
現在算是有宏大的世界觀和總體架構 ,並且漫畫元素更多 也更加坑錢了。。不過玩冒險島建議玩台服,韓服 本人台服四年,想玩台服有台服問題可以加群369163116
2004,05年左右吧,我小學升到了初中,就是那個時候,每天早飯錢不吃留著做網費!它就是有毒,每天就想著玩。初二棄了,因為勁舞團!
But,我大一時回去過,那個時候直接某寶買掛,月卡,一下衝到200級,算是圓了小時候的夢想,在冒險島怪物面前橫著走。然後不久就棄了。總的來說,我不氪金,也對氪金不感興趣,因為我只在乎遊戲過程,那種對得起冒險2個字的感覺,代入感很強。大巨變,海盜,暗影雙刀出來後,我差不多已經沒玩了,因為那個時候已經感覺到冒險島的經濟體系垮了,沒法玩了,應該是沒法正常玩了。
以前有掛還可以忍,後來全是掛,受不了了,沒法打怪了,你不用掛這遊戲都不好意思玩了。外掛改變了太多,玩法,經濟,交流,體驗,這些重要的東西都亂了。再加上新職業出現,特色逐漸不那麼清晰了,總之感覺亂七八糟的。
然後,地圖也改了,像明珠港的豬的海岸也沒了,以前很火的,沒了心裡挺失望的。天空之城裡面好多地圖都沒了,偌大的城裡空無一人,很恐怖的。
現在想起來為什麼冒險島如此經典,因為在我們合適的年齡剛好碰到這款合適的遊戲,它極大的滿足了每個小孩的好奇心,滿足了我們的冒險夢,懸崖峭壁上的雪怪,狼人,地底深處藏匿著巨大的怪貓,牛魔王,森林裡會飛的魔法師,遙遠的雪山上還藏著未知的怪物,有了這個,我們還需要童話故事?---網易雲音樂評論推薦閱讀:
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