通過玩文明5,我們能學到哪些幫助中國成為世界發達國家的經驗和教訓?

有一點我知道,就是以前我玩這款遊戲,很忽略文化(culture)的影響;現在發現如果沒有文化,就無法創立有價值的體制,也就無法獲得相應的BONUS。人民不開心,也就不會有人口增長,就不會有科學點(science),就不會有新科技;沒有交易也不會有錢去發展軍事。最重要的是沒有文化就無法影響他國。

那按照文明5中的遊戲進程,中國現在發展到哪一階段了呢?是有文化,還是沒有文化呢?

從近代到現在,中國的文化在世界上都是很邊緣的,例如武俠劇,武俠小說,武俠遊戲。搞了100年還是武俠。很多人不以為恥反以為榮。這暗示著中國文化上的閉關鎖國就要來臨了嗎?文化落後的情況下,缺乏文化大師,缺乏哲學家,缺乏對文科的重視,淪為一個代理工廠和互聯網泡沫國,那麼中國在未來50年搞得贏美國么。


看日劇懂法律,讀三體懂施政,玩文明懂外交,統稱知乎三大幻覺。


首先聲明:這是一款極易上癮的高逼格遊戲,喜歡歷史政治且自律差的男生最好別玩。

1科技絕對是最重要的。鄧爺爺說:科學技術是第一生產力。此言不虛。

只要科技碾壓,必然文化,軍事成指數增長。

近現代從歐洲工業革命到美國引領電氣化,從蘇聯第一個五年計劃全國人民餓肚子引進歐美技術發展重工業到新中國大力發展核武器航天等尖端科技,從以色列科技教育投資佔GDP10%,無不得出科技才是一個國家民族崛起的最重要條件。

2讓國民快樂很重要。

否則最後什麼也弄不成。甚至他們會叛變。

3地緣政治很重要。

發展初期最好的是周邊沒有大國。

然而發展到一定時期還是周邊國家多點好,就近貿易,交流科技。

向中國這種地緣複雜的國家。

當你強大周邊小國都是你的戰略緩衝區。

當你弱小,連城邦國都會侵略你。

4,意識形態,對外根本不重要。

重要的是適合自己。能使自己強大。

希特勒照樣可以朋友遍天下。

5,人口很重要。

人口才是文明地域發展的根本。

6,奇蹟誤國。

秦修長城,隋開運河。

修好奇蹟留給敵人。

7,如果決定和平發展就不要養太多軍隊(浪費產能),還有大量的維持成本,和平時期有一定自守抵抗蠻族足已。有一兩支機動性強的部隊,強於一堆機動性差的部隊。

我才不會告訴你五大國之一的法國只有四個師的部隊,但是一支機動性很強的駐非洲部隊,就足以讓整個非洲不敢小覷。

但是一旦決心開戰,一定要有足夠強大的爆兵能力。(動員力量)。需要時立馬可以組織一支強大的部隊,推平敵方(速戰速決)。

近期解放軍軍事改革正是此意。裁軍,加強機動力(陸軍航空化)。

8,軍隊編製很重要。只要編製部隊有一個人,養上一段時間就又恢復整個兵力。

一定打殲滅戰,不打消耗戰。

(不能殲滅敵軍整個編製的勝仗不算勝仗。——毛主席,在第三次反圍剿總結大會講話)

9,大國外交都是利益交換,口頭的所謂民主,正義都是騙人的。另外譴責還是有用的。

沙特那麼個獨裁國家照樣是美國民主國家的朋友。

君不見中國口頭抗議,菲律賓之後,菲律賓的香蕉再也進不了中國市場。

中國譴責日本,朝鮮、韓國立馬跟進譴責日本。韓國還國內大規模遊行示威抗議日本。

10,修路很重要。路修到哪影響力到哪。

足夠的工人移動速度,貿易速度和軍事機動力,可以幫你節省一半的工人,商隊和軍隊。

大修鐵路,沒有錯的。(劉君,國士無雙)

其他想到再補充。


漏看了題主的問題描述。。。1和2也許和題主的描述沒有直接關聯,可以跳過。

1.人口是個多麼可惡的東西,在特定的國情(出生地,資源,奢侈帶來的人口和笑臉的不平衡)下, 放任人口自由增長會讓你死的很難看。

2.貿易是一把雙刃劍,它可以讓你彌補急缺的笑臉,可以為你快速獲取大量資金以操縱聯合國,可以為你的戰爭機器加滿燃油全速前進,但是在這同時你也給予了貿易夥伴傷害你的機會。當李裪的巴伐利亞火箭筒還差最後一錘時,織田信長的武士已經把首爾團團圍住。就在這決定雙方命運的戰爭開始時,武媚娘笑眯眯地終止了和日本之間持續了數個世紀的6項奢侈品和10單位鐵礦訂單......

3.產能,人口,經濟,科技,文化,宗教,相互制約相互依存,缺乏任何一個都不可能是超級大國。忽視上述要素的窮兵黷武是慢性自殺。忽視文化的影響力是一件很危險的事情。(相對應地中國搞了個GFW....雖然是權宜之計,但這個奇蹟在遊戲里的效果的確立竿見影。)

4.儘管如此,但如果你不能建立起強大的軍事威懾,你將會體驗快速死亡。軟實力決定發展空間,而決定你能否生存的首先是你的拳頭大小。縱使你文化 宗教 經濟再怎麼傲視群雄,你的對手都會讓你明白文明是屬於強者的,留給弱者的只有野蠻。這也是中國人從近代史里得到的最深刻的體會。中國現在最重要的恐怕還是快速建立起足以抗衡美國的軍事實力,經濟手段和政治手腕(至少是組合拳能和美國抗衡)。


1.不要和比自己大的國家接壤,中間最好隔一些小國做緩衝

2.土地大的國家有較大的概率獲得較高的產能(凍土除外,山和冰川除外,沒什麼產能),有最高產能的國家只要耗著,不用動武,就能超過其他國家

3.相反,當自己不是世界第一的時候,想要變成世界第一,多半還是需要動武的

4.不能允許別的國家隨意侵略小的國家,哪怕那個小國和你沒半點關係,也要盡量阻止,否則的話,侵略國的土地會擴張,產能會擴大,當產能超過你的時候,就很難贏了

5.科技是第一生產力,軍事科技上的超越可以使你碾壓哪怕土地面積比你大的國家

6.資源很重要,某些資源缺乏就不能造一些單位,打起來會很吃力


我們可以通過設計一款叫「社會主義文明」的遊戲給外國人玩,通過巧妙的數據設置,讓玩家最後發現選擇社會主義技能樹才是勝利的最快途徑,其他意識形態最終都打不過社會主義,來進行文化入侵和意識形態入侵。

我是說真的,你看玩個遊戲,號稱全網最高知識水平的知乎眾人,能總結出那麼多治國經略,外交良策,國外網民研究出社會主義好肯定也是很容易的。

當然憑著中國宣傳部門的強大能力,做個打貪官的小遊戲,最後也讓大家發現貪官是打不完的,我覺得這「社會主義文明」要崩。


啊 我就是體會到了老美的鬱悶,發展到一定程度了,想揍人吧,得核武轟最效率,部隊各種調,而人家也不差,能贏是能贏,但打起來超麻煩,但麻煩也不是問題,問題是:

你想乾的國家都和你有貿易往來,你打了就別想著掙錢了,天天賠錢人民不快樂可是太要命。

沒有對手真寂寞。


對了,這個遊戲其實不叫文明5,而叫野蠻5


龜縮種田沒好下場,你不把城拍到別人臉上,那就等著別人把城拍你臉上吧

還有,奇觀誤國算嗎?


想用遊戲指導生活都很難了,比如玩了一年模擬人生,你的人生該失敗還是失敗的。玩了文明,指導國家發展?(?′ω`? )

之所以指導意義有限,因為遊戲與現實兩者的發展邏輯是不同的。比如文明5你生在一片小麥地周圍,所以你作為不死的帝國大帝,決定優先發展農業。而現實並不是這樣啊,現實情況是,有許多文明的雛形周圍都有野生小麥,或者其他未被馴服的作物,只有一部分部族在不得已的情況下被迫吃了小麥,不自覺的走上了農業的道路,而且也並不是全部成功了。他們發展農業,不是目的,是一個結果,因為肚子餓,所以吃小麥。更不會像不死的大帝一樣,點農業科技樹是為了在千禧年前統一整個大陸。

所以說,現實可以指導你怎麼玩遊戲,遊戲指導生活就太太太自大了。

PS 我玩的MOD有農業這個數,原版貌似沒有,我不記得了。


甘地你大爺!!!


(^Д^) 甘地必須死!


其實題主是想問如何提高中國文化對世界的吸引力的吧。

文化的吸引力是建立在一個國家的經濟基礎之上的啊,不是總體經濟,而是人均生活水平和富裕程度。你的經濟發展水平高,人民生活富足,其他國家的人才會對你的生活嚮往,才會對你的文化產品感興趣,想想我們剛開放的時候看到美國的汽車文化,羨慕他們青少年多元的娛樂體育生活,美國的文化產品在我們眼裡自然的就升級成為高大上的標準。

你很窮很落後的時候當然也可以依靠賣窮來激起外國人的獵奇心理,比如紅高粱以及後面一系列的各種國內文藝導演們拍攝的片子,目的都是針對到國際拿獎,所倚仗的不過是賣丑和迎合西方人的獵奇,這種賣丑的文化產品對外國主流觀眾來說怎麼會有吸引力呢?

所以要想文化擴張,很重要的首先要達到國內普通人的物質生活要達到讓其他所有國家羨慕的地步,等到別人對你的生活方式羨慕嫉妒恨了,別人也就在意識中把你日常的傳統的文化消費產品當作高大上的標準來模仿追隨了。


出生地不在最大的那大陸,自己躲著發展,在挑撥下其他國家開戰,然後等他們打的差不多了一波推掉全世界。沒錯我說的就是美利堅


歡迎玩歐陸風雲

————野蠻5分割線————

做大國夢之前千萬帶個鬧鐘,能定時能響那種


1人口是第一生產力,限制人口發現很容易,增長人口只能靠回合耗。所以計劃生育只能控制減少生育。

2依河靠海的國家多半不缺糧食,沙漠國家想發展只能對外擴張。所以中東很亂,為了生存以色列費了牛勁。

3資源是個好東西,沒開發只能當肉吃,當鎚子使。所以那些礦場的居民覺得自己家地下有礦就想單幹的還是省省吧。

4貿易線是個好東西,沒有足夠的軍力還是老老實實的靠內需吧。所以一路一帶畫了個大餅,沒錢幹不了,有錢佔領海洋貿易豈不更好?

5跨國貿易巨危險,斧頭蠻族都能造成巨大損失。索馬利亞那群小黑笑而不語。

6金錢可以短時間內壯大軍力,但積累的過程是緩慢的,花起來如流水般。冷戰的美蘇,世界反恐警察的美帝,消耗了自己,笑傻了天朝。

7城邦都是牆頭草,戰鬥力還渣,搞貿易勉強可以。東南亞諸國,東歐諸國,有奶便是娘。

8鋪城要遠離已有城市四格以上,沒人住的地方跟無主之地是兩回事。西藏那塊風水寶地,阿三你敢過來建城?

9佔資源靠分城,分城多了肯定有人來抗議,解決方法就是開打。美帝干南越時的天朝,蘇帝古巴建基地時的美帝,毛熊旁邊的東歐,去別人家家門口佔便宜需要莫大的勇氣。

10資源在地域上分布不均勻,啥都想要只能靠打。中東的石油誰都想要,現在連美帝都撤了,你天朝腦袋咋那麼大,總想搭順風車?

11佔領城市不合算,快速獲得資源點,靠滅城加買地。市民會打游擊的,巴格達都炸平了,誰消停了?

12後期科技拉開,落後城市都是累贅,佔了還得花錢建,傀儡城市省事。你以為美帝人民喜歡的是阿富汗的富饒美麗?在天朝屁股上扎個釘子才是正事。

13道路很重要,鐵路貴,港口貴,重商主義必需點。全靠政府投資可以,那朝廷爸爸就得重稅加印鈔片變相收保護費,你真以為老子是為你服務的?圖樣圖森破!

14海洋可以產生時候,港口盈利靠的是海鮮跟貿易,沒海味的港口初期發展不起來。你去廣州看看那裡的海鮮便宜不,額,當然珠三角工業區更厲害。

15北方凍港造船無意義,戰略價值幾乎為零。可憐的毛熊,雞肋的海參威。

16偉人是個好東西,即是文明發展的必然,又能促進文明飛躍。沒一統的漢帝國哪來的獨尊儒術?

17宗教是個王八蛋,信教的人類被傳教士忽悠來忽悠去,毫無忠誠可言。我天朝子民,過年不給哥分東西,信你媽的教!

18常備軍是個錢窟窿,榮譽主義必須有,即能快樂,打蠻族還有錢賺。沒有尚武精神的文明死的早。所以啊,軍隊腐化打擊的是國家實力,閹割是民族武魂。

20到處打仗惹人害怕,世界大會沒隊友。自由民主的美帝是不是到處惹人討厭?

21割地賠款是個屁,打架鬥毆靠弓箭手跟城堡,誰用誰知道。自古守城都靠堅城勁弩,有了火炮之後,呵呵。

22飛機大炮再多,佔領陣地靠步兵坦克。空襲是空襲,地面部隊是地面部隊,驕傲的美帝撤了地面部隊是顯示出脫離中東泥潭最大的決心。

23戰爭時期盟友能保持中立就謝天謝地,你還指望拿別人當槍使么?你指望誰在危機時刻救中國?

24日本是個很能打的文明,初期靠著他就趁他打仗時捅他背後。老齡化已摧毀了他,不足為懼。

25佔領的城市有不滿,就用法院去審判他們,這無關法治,亂世的法院更顯市出鎮壓屁民的作用。小事講法律,中事講影響,大事講政治。

26狂暴的蠻族見縫插針,開全圖也忙不過來,除非所有的地格都是城市。恐怖分子靠空襲,能殺完,反恐戰爭無非是軍工企業的又一次盛宴吧了。

27海軍火力猛,靈活,還能搶劫港口,跑的遠。大西洋湖,太平洋湖,印度洋湖,,美帝海軍實力雄厚呀。

28軍事基地強佔地,離了家門不能用。美帝全球基地真就是個軍事基地,天朝的建設兵團就把西北變成自古以來了。

29陸軍司令能拍地,海軍司令只能修船?所以美帝人民近代就不去占別國領土了。

30部隊打仗訓練很重要,軍營什麼的不能省。裝備好戰鬥力就強?看看沙特那群少爺兵,打的一團糟。

31說到打仗,兵馬俑是什麼鬼,那明明是泥巴做的嘛!

32盒蛋狂魔甘地,這說明平常不惹事的國家著了魔會是最瘋狂的。

33城市的領地跟可利用地塊是兩回事,你說住北京五環的人怎麼去市中心上班,所以超級都市是個大坑,我更贊同模擬城市裡的超級塔。

34宗教是個從眾的玩意,人民會就近選擇信仰,一旦某一城市群全部信仰某宗教。靠融合是不能吸收綠教徒的,你看歐洲的綠綠們,這些年來被歐洲文明吸收了么?

35當周圍都是其他宗教時,就算聖城也擋不住。但你看看人家以色列,周圍綠教一堆,照樣好好的。

36貿易關係會帶動宗教傳播,我天朝每年軍火,石油什麼的跟沙特走那麼近,國內清真寺遍地開花是有外部原因的。

37意識形態依賴於生產力的發展,屬於高級上層建築,工業革命之前的意識形態叫宗教。

38人口是吃喝玩樂的動物,有奢侈品才會快樂。

39人的慾望是永不滿足的,隨著人口的增長,必須擁有花樣繁多的奢侈品支撐快樂度。

40奢侈品只能吃喝,玩樂就得靠人類建築,歌劇院斗獸場什麼的都是精神快樂的提供者。天朝未來為了維穩大規模發展娛樂業是必然的道路。

41馬匹是工業革命之前的重要軍事資源,騎兵的戰鬥力橫掃所有野地戰鬥,碰到守城弓箭手也會吃癟。

42黃金是貫穿人類歷史的終極奢侈品,還可以用來建鑄幣廠,發行貨幣賺取金錢。


意識形態是狗屁,民主自由是狗屁,自古以來是狗屁,解放別族是狗屁,民族文化也是狗屁,都TM是幌子。

我更強大,而且和你有利益衝突,然後我就能找到一萬條冠冕堂皇的,制裁你和宣戰你的借口。

只要你國家發達,哪怕你玩法西斯,玩民粹的,隔壁民主印度的人民一樣也會羨慕你的意識形態,隔壁國的鍵盤俠公知們,一樣會天天吵著藥丸,要投奔你金三胖的主體意識。

力量與智慧才是一切,國與國沒有友誼。

玩這個遊戲就是會讓人明白:

政治正確那一套,誰信誰愛絲比……老百姓和公知們無比相信的各種政體,只不過是政策的一個小小的天賦點…

只可惜,天真是種治不好的遺傳疾病。


我們玩的是同一個文明5么?還是題主玩的是沒有資料片的舊版文明5?

你在題中所說的所謂「對世界的影響力」,抱歉那玩意不叫文化,叫魅力點數或者旅遊業tourism,唯一的用處就是用來對外國搞和平演變,而對增強本國國力起到的好處……屁用沒有。

那麼遊戲中的文化(culture)究竟指的是什麼?這點從大文學家的使用方式就能看出來,要想大量增加文化,需要這個人撰寫政治論文,將一生投入到社會科學的研究上,由此得到的才是文化。而另一個選項就是像題主你所嚮往的那樣,製作精良的藝術名畫,編寫傳頌百年的音樂名曲,寫下廣為外國所認可的小說——但這些只能產生tourism,對於文化的提升作用一千年也及不上一篇政治學的論文研究,因為遊戲中的文化概念所指的是「對社會科學和政治體制的研究和探索」,這才是為什麼文化可以解鎖各項政策的原因,你以為更好的政策是靠所謂藝術家們靈感一現發明出來的?naive!只有腳踏實地對社會本身進行研究,找明白怎樣改革可以優化當前體制,這樣開啟新政策才是順理成章的,至於所謂的「拍電視劇、寫小說、做遊戲能使國家獲得優秀政策「這種匪夷所思的事,遊戲里沒有,我們現實生存的這個地球歷史上也沒發生過。

另外說一句,中國對於文化產出的重視從來都沒有缺乏過,該建的紀念碑劇場博物館乃至文學家公會一樣都沒有少,在這種情況下你還抱怨「對文科重視不夠」,敢問你是想要停止基建以極低的效率把產能統統轉成文化產出呢,還是想把老百姓都從農田和工廠裡面趕出來派到沒糧食沒產能的名勝古迹和宗教設施里去啊?


玩遊戲還能玩出治國方略了。君不見,刷笑臉最高效的不是宗教嗎?在城裡修個銀行、交易所就算開啟金融項目?文化勝利全靠旅遊指數?中國文化博大精深,縱使沒落,也只是算不得主流,何來邊緣化,置亞非拉美國家於何地?武俠是中華文明的末流,什麼時候成了中華文化的代表了?遊戲就是遊戲,玩著開心就好,非要拿文明來啟示治國,就像在現實生活中套用霸道總裁的世界觀、價值觀一樣。


在文明裡國家的領袖是不死的,意思就是要有一個長壽的領袖帶領國家做一些小事。所以中國英國和古巴是將來的三巨頭。


「幫助中國成為發達國家」這個想法是挺好的,不過作為升斗小民的我們能力顯然不夠站在《文明5》執政者的角度來「幫助中國」。不過,能從遊戲里學到一些知識,好讓自己在討論政經問題的時候不顯得幼稚倒是可以的。

以下就是我玩兒了幾天的感悟,分享一下。

1.別抱「我不犯人人不犯我」這種天真的想法,你以為是AI沒道德沒底線嗎?現實里各種國家比AI更沒道德更沒底線。

2.錢確實是好東西,能買來支持能買來資源能買來「領土」買來話語權,不過這些都是虛的。在你只做買賣不注意國防連基本自保能力都沒有的時候,分分鐘就被各種好戰國家比如蒙古印尼什麼的宣,等被宣了再想國防——哪怕用金幣砸兵,仍然無濟於事。你昔日友善的盟友,不會也不可能出一兵一卒來幫你渡過難關——你說城邦會啊,幾個回合一個單位夠幹嘛?

3.戰爭是一種雙方都會蒙受重大損失的行為,在遊戲里你秒掉一個首都損失僅僅是單位生命值的損失(還是可以回復的生命值),但是城裡的鬼哭狼嚎可是在現實里真真切切會發生的,並且——你認為你的士兵被炸掉的腿能完好無缺的長出來嗎?

4.當你強大的時候,所有的其他文明都會對你「警覺」,也就是說你越強大就會有越來越多的別人指責你嘲諷你攻擊你。甚至連「聽你的流行歌曲,穿你的牛仔褲」都是譴責你的理由,想想現在中國的外交局面,是不是有豁然開朗的感覺?

5.防止宗教洗腦的最好方法是你有更強大的宗教信仰。


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