怎樣評價《王國風雲》、《歐陸風雲》等p社遊戲的ai?

ai如果聰明點的話,格拉摩根伯爵之類的技巧應該用不了三次就沒人來了。


簡單粗暴,比大多數人類善良和執著


因為這個遊戲里,每個ai都扮演一個人,人最大的特點就是覺得我能反殺


謝謝邀請

ai就是這樣子的,ai不懂得吸取教訓,就是懂了,人類也有無數種方式可以搞他。舉個例子,如果上一次被你匈波同盟單挑了波西米亞,那麼下一次,波西米亞就算和波蘭同盟來打你,你也能拉到奧地利,實際上應用是這樣,而理論上,只要可以和你結盟的國家無限,ai永遠無法打過你。實際上,ai也十分蠢笨,因為ai的軍事宗旨是多佔地少交戰,因此ai喜歡分兵,這時就是分而殲之的好機會,ai的人工智慧讓ai只能到這種地步,它不會再聰明了,再聰明也不會聰明多少,因為,它是不會自律思考的。


好的AI並不是越複雜越好,而是在保證遊戲基本要求的情況下,有足夠的隨機樂趣。


還不是為了給你們這群傢伙一個改編歷史的機會


說到底,P社四(五?)萌還是數據遊戲,不論是玩家參考的buff、debuff還是ai的行為都是基於這一系列的數據。

歐陸里數百年的盟友可能因為一個立足印度的任務就翻臉不認人。

十字軍中不僅僅是格拉摩根大法,遊戲ai對繼承關係的短視也會造成各種倫理慘劇,比如皇長孫密謀讓他的二叔上位什麼的。。。

不過不能否認,即使數據模擬存在這些缺陷但是這也是現在能用來歷史模擬的"最不壞的"辦法


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