跑酷從高處跳下為什麼要翻滾著地?不清楚受力原理?
01-08
翻滾著地的卸力原理是什麼?
補充@Intopass一下。
翻滾是非常有用的,比如跑酷中分為兩個落地緩衝動作:
一個是基本落地,也就是手撐一下。
一個就是落地翻滾。
一般不高的地方撐一下就好了,但到一定高度就得用落地翻滾了。
首先,如果從高處落下,垂直落地是很危險的,第一重心會難以掌控,第二容易後腳跟先著地導致腳踝扭傷、下巴磕著膝蓋等傷害。
所以無論是基礎落地還是落地滾翻,都是要帶一個方向跳的,呈一個弧度落地,為什麼要這樣?
因為往前跳,第一容易穩住重心,第二,可以把力往前泄。
到了一定的高度,即使想基礎落地,如果沒有夠硬的體質,慣性也會壓著你往前滾。
直接垂直落地很危險。
直接垂直落地很危險。直接垂直落地很危險。以及翻滾分為前滾翻和側滾翻,用前滾翻作緩衝很容易磕著腦袋,所以都用側滾。
《dying light》是側滾如果我沒記錯的話。
因為其動作設計是跑酷創始人大衛。我相信他不會犯這種低級錯誤
不要打臉_(:з」∠)_根據動量定理:
從高處落下速度從一個定值減為零,你的質量又是一定的,所以如果時間越短,你收到的力就越大。這裡的時間是指從減速開始到速度減為零的時間。
人受傷與承受的壓強有關,壓強等於力除以面積,所以要盡量增大受力面積,減小受力。受力是變化的,其中更重要的是要減小受力的峰值,綜上應盡量增加減速時間,盡量平均受力,盡量增大受力面積。
從技術上分析,人從高處跳下,應腳著地的同時,利用腿部彎曲先初步減速,然後逐步降低重心直至卧倒,增大受力面積。逐步降低重心是有用的,至於倒地之後繼續翻滾應該是沒什麼用。(不是說不要滾翻,而是滾翻沒什麼用,不過慣性一定會讓你站不住然後滾翻而已)因為翻滾有無敵幀。
滾翻的目的其實並不是為了將落地的力泄掉,而是改變力的方向,類似於blocking。
練習fr的朋友可能都很熟悉blocking的原理,就是將向前的速度改變向上的,從而獲得更大的高度以做好空中的動作。而roll其實就是一個反blocking,將向下的速度變成向前的。
至於泄力,基本落地接起跑可能用得更加廣泛,因為roll需要向前跳躍一倍多於高度的距離,同時還需要身體前伸做一個滾翻,所以需要比較長的距離。而基本落地接起跑可以獲得比較好的緩衝效果,雖然動作銜接的速度不如roll,但是需要的場地比較小,實用性更好,適用範圍更廣。比如法國的跑酷團隊HIT THR ROAD,從神秘牆跳下來也沒有接roll,他們的其他所有視頻中也從來沒見到過roll的影子。最後,附上HTR的幾個截圖(高度自己感受)神秘牆落地沒人覺得是因為他停不下來?
http://v.youku.com/v_show/id_XMjE5MjA0MDU2.html?x關於roll的分析教程,之前看過有翻譯的,現在找不到了,
我記得跑酷中翻滾的時候,身體的受力是從一側肩膀畫一條斜線通過整個背部,等於是用整個背部去受力,這算是相對腳著地和手著地減少了壓強吧,前面幾位說的翻滾吸收動量的就挺對的了
由於動量定理Ft=m△v 所以物體作用的時間越長力就越小
垂直跳下翻滾沒什麼卵用如果是行進中跳下,大概是卸掉摩擦力的衝量滾動摩擦約是滑動的1/10
舉個栗子拿兩個一樣重相似大小的物體 一個是圓球 一個是正方體 拋出使其在地上滾動 你覺得哪個更不容易壞 哪個落地對自身的傷害最小?
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