遊戲測試員以後的發展方向,轉業方向有什麼?


你跑了幾十個遊戲,每個遊戲都記錄了最初版本的粗糙到最後版本的精緻,然後轉職成了用戶體驗專家。

你被分配去測試網路模塊,學會了搭建各種環境,然後轉職成了運維。

你被分配去測試安全和滲透,你學會了SQL注入、反編譯、中間人攻擊……然後轉職成了黑客。

你熟讀了遊戲的所有數據表,從一開始只能模仿,到後來看到功能的描述就能寫出相應的表,然後轉職成了策劃。

你自學編程並努力讀懂測試的遊戲的代碼,然後轉職成了開發。

你做了很久本地化測試,突然對經常見到的法語產生了興趣,你去新東方報名了一個法語班然後參加了TEF考試,然後轉職成了翻譯。

你對遊戲情節很著迷,自己寫了同人並一發不可收拾,最後轉職成了寫手。

你測了一個像素風格的遊戲,突然為之著迷,花了幾年練習,最後轉職成了美術。

你測了一個翔一樣的遊戲,終於忍不了,什麼都學了學,轉職當了個獨立遊戲製作人。

你加班到深夜,餓得受不了出去買了個煎餅,一吃驚為天人,拿出所有積蓄轉職做了煎餅師傅……

你看,有這麼多的可能性,你要是清楚興趣和努力的方向,應該不需要再來問這個問題了。你若是什麼都不知道寧願當條鹹魚,就別考慮發展方向和轉業,老老實實幹現在這份工作吧……

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PS:從業迄今,身邊從測試轉職成功的小夥伴,不完全統計包括以下這些:程序、策劃、酒吧老闆、電子工程師、寫手、編輯、攝影師、創業公司CEO


瀉藥

測試一般是進入遊戲業的第一步,之後可以往美術程序或者策劃方向轉,都沒有問題的。

如果你對遊戲已經有了一些概念,知道如何設計一個功能並且最終實現這個功能,而且有一些自己的想法,希望能設計一些玩法,那麼可以考慮往策劃方向轉。之後的升級路線大概就是執行策劃——系統/數值策劃——主策劃——項目經理——製作人……這條道路是最主流的道路,也是最多人走的道路,但很多人會卡在系統策划到主策劃的階段,要對遊戲特別有愛特別有想法而且執行力爆表的人才能突破這一階段的阻礙,走上「出任CEO迎娶白富美」的人生巔峰之路。

如果你對遊戲的想法有限,但是對於代碼很敏感,那麼可以考慮試試轉去做技術,也就是程序。之後的升級路線大致是從測試兼打雜——新手程序——老手程序——主程序——技術總監……這條路比較適合那種喜歡埋頭鑽研技術,但對於人際交往和推動工作進程感到苦手的人。

如果你對代碼沒什麼敏感,對遊戲的概念也有限,但是本身具有美術功底同時對於美術風格把握和形象設計方面有比較好的表現,那就是考慮轉美術方向。這條路走的人最少,因為通常來說有美術功底的人一般都會直接去做美術,很少從測試干起……

如果你啥都不太行的話,還是先安心干好測試這份很有前途的工作吧。


我就不服其他答案了,題主第一問是測試的發展,其他答題的直接都跳到轉職位了,難道測試就是弱爆的職位?

當然不是

你讓新手去測功能,說不定給你埋下幾個天坑

測試做下去不一定比策劃之類的差,具體看你是否有心

我所見的策劃,除了一些資深策劃和主策劃,部分策劃(自己估計40%)連個規則都寫不清楚,程序都不願意做那種坑爹埋坑的功能


不請自來。哈哈

本人一畢業就就從事遊戲測試工作,到現在,5年左右了。僅從我個人以及身邊的實際例子來舉例。

測試內部轉崗為策劃

測試內部轉崗為程序

測試跳槽到其他公司做程序

測試跨部門轉崗到程序

測試轉同行業的產品經理

測試跨行業轉其他行業測試

測試—測試負責人—測試總監

測試—高級測試—資深測試,每個階段又分為3個小等級


唔。。。前面那位已經說得很清楚了。。。

但是對你來說,現在需要做的事情是在測試這個行業做出成績,再去思考轉業…

沒做到Senior(高級)這一級的測試,很難讓別人信服你是否有策劃潛質… 僅轉策劃來說。


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