為什麼劍三的代入感這麼強?

總是在貼吧看到很多818之類的帖子感覺大家都很努力的在玩_(:зゝ∠)_


首先,代入感是任何一款網遊必備的東西,做得好的網遊代入感都很強。拉兩個魔獸老玩家出來,一個聯盟一個部落,那嘴炮程度是絕對不會輸給什麼「浩氣都是大傻帽」「惡人一堆二百五」的。

其次,818不能有效反映劍三代入感很強。為何呢?818無非愛恨情仇,感情類扒渣男,PVE扒團長黑金奇葩奶媽,PVP扒大幫黑歷史。玩劍三玩到婚姻破碎男女朋友分手而且遊戲里萌萌噠秀蘿與現實綠茶女子傻傻分不清楚還能說是劍三代入的負面效應,後兩類是常見遊戲糾紛。

然後是遊戲設計方設計的會增加玩家代入感的東西——

門派歸屬感。多少萬花忘不了「我為醫者,須安神定志」,多少完美職業天策堅持至今因記得自己」長槍獨守大唐魂「,多少明教口中默念」恩澤萬物唯光明光顧「,多少七秀放不下血影天宇舞姬。劍三門派做的最牛逼的就是這些令人怦然心動的特色設定。作為一個五毒,你可能不知道曲雲和東方宇軒是兄妹,也可能不知道生死蠱到底是什麼技能,但你一定知道這句話:」你們這群愚蠢的中原人!「

陣營歸屬感。

精緻的畫面和人物設計。

出色的NPC設計。最戳玩家G點的設計劍三都有,外加全屬性男子天團:王遺風、莫雨、穆玄英、葉英、令狐傷、阿薩辛、源明雅、盧卡比以下省略一堆人名……

但這些都不是我艱難卸載又重裝卸載又重裝一年的主要原因。

重!點!是!這個遊戲的同!人!圈!太!強!大!啦!老!子!一!打!開!微!博!每天就忙著收各種美圖收各種CP小黃文!然後我的基友又拉我去漫展出cos!時不時5sing大大們又出了劍三同人曲!把這些都關掉,尼瑪年度撕逼都屠B站榜單啦!我的世界裡都是劍三!怎麼教人安心A……


因為像我這種覺得代入感不強的早就不玩了


首先,每個遊戲都會有很多818。其次,每個遊戲都有很多人在努力的玩。最後,818的多少並不和遊戲的玩家數量有必然且明確的聯繫。

【上面都是廢話,老實說作為一個劍三玩家,本身非常討厭818,貼吧和遊戲壓根就是兩個世界】

至於劍三為什麼代入感那麼強,

首先應該得益於他的題材選擇。作為天朝人民啊,每個少年少女心中都或多或少會有那麼個江湖夢:男生會想像自己是個星目劍眉,俠義濟世的大俠(藏劍純陽),或者是個能指揮千軍萬馬的將軍(天策蒼雲);而女生也會希望自己能有琴棋書畫樣樣精通,回眸一笑傾人城的絕代風華(七秀萬花);最差最差大家也都或多或少會想過像一個大俠一樣恣意江湖任馳騁,有酒平步登青天(丐幫)……沒錯可能說到這裡會有很多人中槍,不幸中槍的同時也是在下在括弧里標註的劍三裡面的門派。於是你在一個遊戲里看到了你曾經的江湖夢的剪影,這個遊戲立刻就親切了許多,你建立了自己的角色之後會不想把自己曾經或者正在做的江湖夢續寫下去嗎?尤其是新增的捏臉系統和一套更比一套美的校服還有各種外觀讓這個遊戲顏值max!——於是帶入感油然而生了。

其次,劍三的劇情設置也很有意思,它的劇情是隨著你的人物和做的任務而成長的。想想你能從稻香村到崑崙再到戰亂楓華谷一路看到毛毛莫雨陽寶哥秋葉青,好像他們不是NPC,而就是確確實實陪著你在這個江湖遊歷的朋友。明明只是一個遊戲你也會點小感動吧?更不要提本身這個故事宏大的歷史背景下的主線劇情了。雖然時間bug滿天飛,但是並不影響玩家去體味「七星戰十惡」的暢快、感動於「李承恩將軍和小七不得不說的情懷」(什麼鬼)、當然也包括太原雁門關一系列邊聲迢遞戰士死守邊疆的劇情給人帶來的熱血沸騰的衝動。在你熟悉的時空里講一個你不熟悉卻可以樂在其中的故事,這個故事還可以由你來親手書寫,這就不僅僅是代入感,也有點當家做主人的自豪感了吧?

最後,不能不提的就是所謂的「情緣系統」。劍三有「情緣系統」嗎?劍三的情緣系統存在於海鰻插件和玩家的口耳相傳之中。策劃郭胖子同學一臉無辜的告訴大家:玩家是可以給玩家炸煙花、刷好感度、甚至是刻同心鎖,但是——我們完全沒有出情緣系統啊!你們情緣隨意勾搭啊三和被三問題都不是我的錯啊!!於是一方面,「情緣」的傳說增進了玩家之間的友誼和遊戲的時間(煙花持續時間10分鐘,刷好感的道具使用CD3分鐘),吸引了無數想要在這個江湖裡碰碰運氣的OTAKU,也方便了小夥伴安利自己的小夥伴來遊戲。可是另一方面,也讓我們看到了無數的818,主題大抵是「我被三了」、「我死情緣了」、「誰說我是三啊」等等等等……在這裡也要奉勸各位玩家和其他即將入坑的小夥伴【遊戲里的事別太認真】【遊戲里的事別太真】【遊戲里的事別太較真】(重要的事情說三遍)

所以說,劍三代入感這麼強,總的來說還是個「策劃曾經很努力」、「美工一直在努力」的成功案例吧。

不過怎樣都好,大家在遊戲里玩的開心就好了,818什麼的,可以適量食用,多了也許或有副作用也說不定呢~

【最後想說一句,其實劍三里的確女性玩家更多一點,但是也只是較其他MMORPG來講的,指望這個遊戲里隨便勾搭就能勾搭到軟妹子的,可以洗洗睡了。

勾搭成男體型的角色是有風險的,因為有妖存在!雖然在下臉黑一直想撿一個妖道長一起JJC,可是撿了八百個都是真·漢子,根本沒碰上過妖道長……】

好了最後跑題了,以上,愛劍三愛的深沉,絕不匿名。


說真的,玩了5年劍網三了,很喜歡這個遊戲,特別喜歡,也為這個遊戲感動。但是,代入感?有一點吧,強烈談不上。劍網三不得不承認是拿魔獸世界的骨架來搞得創新什麼的,其實國內外這類遊戲都用魔獸的骨架。以我幾乎不玩國外遊戲的脾氣來說,我主觀上是偏袒劍網三的,但是實際遊戲體驗是魔獸世界給我很多情緒化的遊戲體驗,有很強烈的代入感,但是劍網三差得多。可以說從文字渲染,配音,場景渲染各方面來說做的都不夠,比較有代入感的是玩家之間的互動扮演行為還不錯。以及一些荒郊野外的小任務。說到底,總結起來,就是沒有WOW成熟。為啥我拿WOW說事,我拿別的也不好使啊,比如指環王OL,大陸有幾個人玩?但是那個才是代入感呢


現在的劍三代入感已經不如70年代那會兒了。那時候我玩的萬花每天都會去門派打坐打坐打坐遇到一個同門派的都會興奮的聊好久,話題都是門派的劇情,門派的NPC……現在已經沒了。快餐升級,滿級了就刷本攢裝備,刷陣營攢裝備,刷JJC攢裝備……可能會遇到幾個因為師徒啊賣幫貢啊然後結交的好友,很多時候在遊戲里,都在找回憶……


作為遊戲從業者,我從不認為基三代入感強……而事實上,任何人都可以做這個嘗試,不跟任何朋友打招呼,建個小號,盡量減少跟其他人交流,不加公會,不認師父,不收徒弟,不加陣營……我敢說沒有人覺得這個遊戲有什麼代入感可言了……

所以我想糾正一個錯別字,樓主說的不是代入感,而是帶入感,是遊戲作為媒介把人帶入了一個圈子,並非是玩家因為遊戲的設計而把自己代入成了遊戲人物,這就是劍三設計的初衷,我們會發現所有的設計都是為帶入而非代入設計……這個大家可以自行回憶遊戲過程……


1 .劍三有龐大的世界觀,武俠而非玄幻題材更接近現實。 2.遊戲玩家基礎大,充斥了各種同人周邊,經常能看到各種cos。 3.劍三交友系統很成熟,遊戲最能留人的方式就是親友。 4.團本要求合作,回報頗豐,每周次數有限,讓玩家有一種可以做完的錯覺,讓玩家投入更多時間去清CD。PvP同

5.商城不賣屬性道具,但是通過外觀變相圈錢。而且如今的遊戲環境中玩家在一部分輿論的壓力下也可能買外觀。

綜上,通過打本時間留住了,通過商城金錢留住了,通過親友情感留住了,通過同人增強了遊戲外的存在感。這麼多因素應該能說明問題了。


為什麼?

因為劍三的玩家大多數是一群治不好的中二病,整天意淫什麼喵哥花姐之類的。

還有金山大力鼓動的同人作品,各種基腐漫畫,前篇一律技能名改歌詞的什麼門派歌,PS了重新做人的COSPLAY

至於代入感?

你告訴有些人十幾個號每天清大戰茶館有什麼代入感?

打本站樁按宏分工資散團有什麼代入感?

PVP(其實國產遊戲只有PV嘴)整天世界陣營貼吧口水互噴滿嘴生殖器有什麼代入感?

大小攻防陣營日常混分下線有什麼代入感?

說實話,劍三的玩家越來越低齡化,每天層出不窮的奇葩言論行為刷新三觀,要是認真追究起來,有些人難免要得意洋洋的告訴你「這只是個遊戲,認真你就輸了」。所謂代入感,是一部分人給無底線的遮羞布,是另一部分中二病們的自行腦補。


跑個題。可能大家都是認真的人。

A之前,把遊戲人物停留在了稻香村那個剛剛進來的地方。其實這樣做沒有任何意義。

突然覺得非常難過,像與一個摯友自此各奔天涯,再無聯繫。

本來想回丐幫,但是還是回到了一切最開始的地方。

她從惡人谷的三生路走到了老王的房子里,跪了老王又走出來,心說終於不用聽你吹笛了。然後走過了那條長長的彎彎曲曲的小道,走到了南大門,看著三生路神行到了敬師堂再回稻香村。

從此惡人谷又少了一個人,可是誰在乎呢。

一直記得第一次看到她穿著一點也不好看的衣服出現在稻香村的樣子。

到如今,已有這樣長的時間。

……初心不負是我在劍三里聽到過最煽情也最可愛(xiao)的話了。


盡誅宵小天策義,長槍獨守大唐魂。

因為,我曾是一名軍人。

其實09年我就接觸過一次劍三,那時候只有老五門,但是因為才初中,點卡實在燒不起,於是玩了一段時間就給室友玩了。後來聽室友說天策還蠻厲害的。

一晃就快十年了,各種遊戲玩了都不少,可是我又回劍三了。其實我也是小白的,在貼吧被師父撿走,師父問我要玩什麼,我說天策。

後來看了劇情和挺師父說的,天策一路不同別的門派,安史之亂開啟後便跟著一同走下坡路,蒼雲出了以後,這個老五門更是尷尬。

劇情天策府滿門忠烈,遊戲也被削的幾近廢掉了,可是無論怎樣,還是有很多人堅持著不願放棄。軍爺,這個大唐的護盾,劍三的唐魂,一直都沒有被大家拋棄,好多人都說,現在的天策,玩的更多的是情懷吧。

雖然大唐已不再是當初那個大唐,但是長槍依然是守護大唐的長槍。

長槍在手,只請將軍賜教!


因為

一開始,它對我來說是一個江湖。

後來它只是一個遊戲。


難道不是因為姑娘比例大嗎。。。。


可能是劇情做得比較煽情吧。作為一個十年前很代入地玩過WOW的MMORPG玩家,後來嘗試玩劍三,選的新門派蒼雲,出了新手村就去雁門關報道,戰士們死守邊疆報效國家的劇情任務搞得我一個大叔熱血沸騰……

後來某個任務,惡人谷老大王遺風要跟我探討善惡問題……代入感一下就沒了!這個應該獨行其是,應該讓我一見傾心的王遺風,竟然像一個婆婆媽媽的哲學家跟我討論善惡。

劍三滿世界的正太蘿莉帥哥美女,讓人覺得這個世界特別不真實,完全沒有WOW里遇上各種牛頭馬面的感覺……當然也許是人年紀漸長對任何故事的代入感會減弱。

劍三里女性角色大多是女性玩家,人妖不多。這是雙刃劍,一方面確實在遊戲里增強了代入感,另一方面看看818里的無知少女受大叔騙啦,已婚少婦徘徊在出軌邊緣啦這種污七八糟的事情,情緣是情緣了,但你怎能把這些代入俠骨柔情的劍俠世界。


一生丐幫 一世丐幫。


並不是來回答這個問題的。。只是來看樓上某位答主裝逼的 在評論里說江湖資歷也就九萬多一點。。然而成就黨是有個網站的 每個月還會整理專門的江湖資歷排名

這是15年12月的排名。。新的排名最近沒看 那位答主這個比裝的我真是甘拜下風

而且排名上這些人 因為越做到後面越難跳一個成就 點數也上漲的越慢 為了成就都是要轉服去新服拿甲的


每個人心中都有一個武俠夢


作為一個社交軟體代入感不是必須的嘛


師徒系統,親友等等太強大!不過真心要a也a的掉。電五已a天策。但是偶爾還是會刷刷劍三美圖,貼吧什麼的,因為那個江湖還有忘不掉的人啊?


因為會心痛。


有豐富的歷史文化,滿足人們心中的武俠夢


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