如何評價遊戲公司 Atlus?

出品了《真女神轉生》系列、《女神異聞錄》系列、《葛葉雷道》、《數碼惡魔傳說》等遊戲的Atlus(A廠),好像在知乎上的遊戲黨們不是特別常見的樣子,不知道各位對這家本人非常喜愛的遊戲製作方有怎麼樣的評價?

補充:因為沒有玩過所以落下了世界樹迷宮細節各位非常抱歉啦(雖然現在捧著世界樹迷宮系統的PQ刷的停不下來2333)


其實是個挺小的中型公司,但是業務非常全面,所有類型都有涉獵,各機種都沒缺席,街機上也做的很大,如果光看作品,還以為是KONAMI這種規模的元老廠商。

人基本是從Tecmo分出來的,早期遊戲是NAMCO代理,所以你會發現女神轉生1的廠商是NAMCO。

這家公司的作品美式風格相當重,但是做了非常細緻的日本化,像女神,世界樹,武神,實際上都是典型的美式遊戲。核心作品是女神轉生系列,其意義大致相當於FF之於SQUARE,現在的支柱則是世界樹迷宮。

ATLUS的作品明顯可以看出都是用心之作,即使有差作也是水平所限,不是態度問題。金子一馬從主美升任女神系列的製作人,卻能得到FANS的全力支持,也從側面說明他們做事確實是很認真的,不合適的人就不會上,相比之下另一位美工導演野村爹就……

這家公司以良心聞名,對玩家和同行都非常厚道,像美國分公司代理髮行了很多核心向作品,比如惡魔之魂,本來是SONY的第二方的作品,美國SCE不願意接,結果就由ATLUS北美髮行了。

再具體的,因為我不是FANS,就不了解了,像里見直到底是不是玩家的爹之類的問題……

第一作是GB上的倉庫番。


ATLUS 這個話題和介紹是我編輯的,雖然算上這個也只有兩個問題。

ATLUS 遊戲覆蓋面很廣,共同點是很重視美術。它成系列的遊戲都有特色鮮明的美術風格,即使沒玩過,見過遊戲畫面的人也絕不會把它和其它廠商製作的遊戲搞混。在回答里貼很多圖不好,這是我一篇專欄,展示了一些《真女神轉生》系列的美術設計,沒有考證,但估計都是金子一馬設計的,這也是 ATLUS 在玩家中的一般印象,畢竟這是它最出名的遊戲系列。ATLUS 遊戲的音樂也都不錯。

我覺得好遊戲分兩種,一種是《末日餘生》和《GTA》那樣的「常識」,如果喜歡遊戲想了解遊戲,那這些在遊戲史上加粗的作品肯定是要玩的,,不值得列在給其它玩家的推薦列表裡,就像你不應該向搖滾樂迷推薦《Stairway to Heaven》,向動畫迷推薦《EVA》一樣——因為太過有名,反而只適合推薦給門外漢和入門玩家;另外一種就是《真女神轉生》、《世界樹迷宮》那樣的遊戲,這些遊戲未受到廣泛青睞,但製作精良、特色鮮明,受到特定玩家群體歡迎,這樣的遊戲才適合推薦給其他玩家——沒有偏見、老少咸宜的列表沒有意義,而 ATLUS 擅長製作這樣的遊戲。

但我有些擔心《真女神轉生》系列的發展,Turn Press 系統雖然在最初非常驚艷,但經過多年的使用已經暴露出平衡上的問題,物理和法術總是有一方可以統治戰場。

新世代 ATLUS 最值得推薦的遊戲是《世界樹迷宮4》和《新世界樹迷宮》,這兩個遊戲尤其體現了 ATLUS 的製作功力,數值嚴謹,迷宮精巧,每一個職業都有發揮的空間,可以組合各種職業和技能玩 build,用各種組合秒殺隱藏 Boss,適合「喜歡玩」的玩家。

幫 @孟德爾 「這家公司以良心聞名」加一個論據,從 PS2 時代開始,ATLUS 的遊戲多半都有美版,而且配音都不錯,個人覺得《Persona 3》的每一個角色英語配音都比日語配音好,經常買日廠遊戲的人會明白這是多麼難能可貴。

還有,我不知道其他玩家怎麼樣,反正里見直是我爹。


最會做RPG的日廠之一。PS時代的《靈魂黑客》,PS2時代的《數碼惡魔傳說 1、2》可以說是RPG劇情界神作。PS3時代的《凱瑟琳》的劇情也是很有意思


看看那些在3ds上一邊罵街一邊打著三周目的真女粉絲…還有公布p5時候狂歡的粉絲…

其實我想說日式rpg真是快成非物質文化遺產了…


對這家公司只玩過倆遊戲,凱瑟琳,p4g,然後,就愛上了atlas!


豪血寺一族畫面基本超過同期80%的街機遊戲,93年SNK才是餓狼SP,也就CAPCOM和IREM略勝一籌。


altus,falcom,jrpg之光


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