如何評價《FF14》?

就遊戲性以及玩家互動程度


————貓男天下第一!!————

4.0了回來怒答一波,這是現在最棒的日式mmo。

是的如今也是得到了很大的提升,3.56版本其實已經肝到騎士戰士三奶法系詩人全滿了。

4.0和cp約好他白魔我黑魔,現在約好他練赤魔我練學者。

4.0是一次大改革,劇情上說的是革命,其實遊戲玩法也是一次大「革命」了。

眾所周知以前法系和奶媽都要練一個26的黑魔,拿到即刻詠唱的技能,現在不用了,可以直接走職能技能中拿到,降低遊戲肝度。(我cp原來主職是詩人,結果因為不喜歡龍騎,死也不拿捨身。不過確實遠程職業需要去偷近戰職業的技能這點設定本來就很奇怪×)

當然平衡性變差了,3.0時期的職業平衡還是挺不錯的(除去3.4之前的花瓶占星和3.4-3.5版本的神占星,btw,不建議新人以占星做首發奶。)現在4.0版本騎士和武士太強了(直觀感受)

3.0的劇情講述更多是私人恩怨(雖然說是千年龍詩戰爭,不過說來就是幾個領導者互相欺騙,伴隨著犧牲奉獻和探尋真相的劇情。),4.0的劇情雖然也有些硬傷,不過整體來說,聲勢是要比3.0更為浩大的,至於之後會怎麼樣,就看劇情怎麼發展了。4.1的劇情預告上看來是阿拉米格人又要搞事情的樣子(打江山容易守江山難啊……)

4.0的風脈可以說是簡單至極了,而且風脈任務都伴隨著一個長支線故事,建議以後練副職的時候去做做。

現在新人有經驗提高的buff,現在肝應該很容易了√

------------原答案--------------

遊戲里很多說明都寫一個冒險筆記里,但是很多人不會去看。這點對新手實在不友好。

前期冗長無味的劇情和升級困難可能也是一個很大的缺陷。

UI不人性化,交任務的地方東躲西藏,地圖需要一點點的探索,這些都特別坑……

至於吐槽2.5秒公共CD,真的放在ff14玩家裡只能當笑話看。只有到了50級以及練了幾個共享技能的時候,才知道2.5秒太趕了。

3.0劇情出來之後,IGN給了8.6分,gs給了9.0分,這說明什麼,這個遊戲進步還是挺大的。

目前也就召喚58,幻術23,黑魔30,講真這遊戲的五十本法師和奶要是不拿一個黑魔26的即時吟唱是絕對不合格的。很多情況下你想秒復活秒群技,就必須靠即時吟唱。

而且一些類似射手猛者強擊這類的提升自身輸出的技能也是dps必備,這個遊戲副本出色的地方之一也是這裡,如果你的dps不夠或者不能應對各種突發事件,就只能等發起退出投票了。

╮(‵▽′)╭還有我第一次去同步打極神被親友嘲笑了一番:誰會同步打極神找虐啊?

3.0的劇情也是看點,重點是開了三個特職!還有武具投影和公寓建設這類的養成,已經成為我每日每夜肝這個遊戲的想法!(已轉占星請組織放心!)


其實是蠻好的一款遊戲,相比劍三,沒有野外pvp,也沒有後宮團,而且這個遊戲有結婚系統,除非你把戒指摧毀,則不能跟另外一個人結婚。相比wow,畫風和細節性更符合亞洲人的審美。遊戲的自由性和隨心性非常高,比如你練級練累了,去學幾個生活職業,搓搓搓也蠻有樂趣的,一些部隊會組織活動,十五級以後做完飛空艇任務可以去海都【利姆薩羅敏薩】那邊可以學到捕魚人,在沙都【烏爾達哈】可以學到採礦工,在森都【格里達尼亞】學園藝工,聽說吉田要開導師系統,估計是會更好玩的。整個遊戲偏慢節奏養老遊戲,特殊的僱員系統,房屋住宅區系統,飛空艇系統,捕魚人可捕上來的魚有將近五百種之多,地圖的細節化,特有的房屋裝潢系統,屋子裡的傢具都可以用各種工匠來做,部隊飛空艇可以由很多個工匠一起造飛船,近百種礦物和植物,百件衣服和配方,十幾種職業,個人認為比wow好玩


那超慢的節奏,讓人玩不下去


很多人覺得遊戲要對新人友好,要把交互做到體貼到極致才好,跑路不能多,要讓玩家能全力體驗核心玩法才好。

這種人其實就是玩手游自動尋路的料,自己玩個遊戲都急功近利還一幅我比設計師聰明的樣子。

最後回復問題,這是個慢熱的MMO,這麼多獎不是白拿的,看SE早期做魔力寶貝的尿性就知道了,遊戲性和玩家交互全看你自己對生活有多熱愛,其他交互自然會慢慢改好,但是大家都知道這不過是吸引更多的急躁分子進來罷了,想嘗試還請趁現在這個小眾遊戲還沒被世俗淘汰之前跳坑。


繼承了日系遊戲一貫拖沓的節奏,任務線設計的不是很友好,前期的玩家需要花費大量的時間在來回跑路上,地圖又碩大無比;各種副職業千篇一律,只是造出來的產物不同,基本上練兩個就會煩;人物動作僵硬,打擊感很差;前期的副本也都是千篇一律,純粹為了完成任務或者練級,毫無樂趣可言,玩到40級左右就放棄了。

唯一的亮點是地圖上不時出現的EVENT,但玩久了也會膩。

遊戲的畫面還算漂亮,人物設計也確實有萌點。

總之這遊戲「不愧是FF」,也確實「只是FF」而已,除了FF死忠估計很難有人能夠玩下去。

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有人拿我頂著wow的tag說事兒,為了黑而黑,合著我玩wow就不能評論別的遊戲了?再說了,我為了黑還花錢買個CD-KEY玩兒了40級才去黑,我可真下本兒。

另外,這條回答沒記錯的話發佈於很久前。。。。一個遊戲幾個月、一個版本就足夠進化很多了,拜託各位動動腦子,別用現在的體驗去套以前的回答。

現在部分網友的邏輯簡直幼稚得可笑:我是皇馬球迷,評論梅西就是黑,反過來也是這樣。我是勇士球迷,評論詹姆斯就是黑,反過來也一樣。我玩索尼遊戲機比較多,我評論塞爾達傳說就是黑,反過來也是。


這是一款經歷過大起大落 起死回生的日式MMORPG。抱有敬意!

本人也是這款遊戲的忠實玩家,2.0時就玩過 3.0正式入坑 4.0回坑,現已A。

既然樓主詢問的是遊戲性和玩家互動程度,我就僅對這兩點展開回答,當然我有部分內容沒有體驗到,例如PVP,所以僅能對自己擅長的範圍內回答。

+ 有著近年來、也可以說是有史以來最頂尖的MMORPG的合作向PVE內容。

+ 異常考驗團隊協作與個人水平的戰鬥過程。

+ 休閑玩法廣泛,挖寶、遊樂園、各種生活職業。

+ 至少能和WOW同台競技的職業與戰鬥系統。

+ 職業異常的平衡 且各有個性與特點,並沒有出現某個職業下水道某個職業一片天的情況。

+ 裝備系統與技能簡潔,沒有異常冗餘的裝備和技能系統。(特別點名大量韓式網遊)

+ 任務表現手法採用大量即時演算,完全沒有了一個界面一堆字的舊式表現手法。

+ 劇情優秀,很日式,主線任務在4.0變得盡量規避「和誰誰誰對話,到哪哪哪殺怪」,意外的主線玩法也趣味頗多,給予玩家新鮮感,延長玩下去的動力。另外支線故事也非常優秀,有耐心的玩家可以深入。

- 2.0內容非常冗餘,情有可原你倒是什麼時候大改啊!不過還是比某隻重置畫面的網遊好的多。

- 傳統MMORPG的「臉滾鍵盤」式操作註定無法迎合現在的大部分玩家。

- 許多內容對新手不友好,門檻較高,但這也使得遊戲環境非常乾淨。

- 畫面不算頂尖,雖說有諸多理由 但一般玩家肯定是不會考慮的,他們只需要直觀感受。

這款遊戲的招牌就是PVE,PVP我不太清楚 不過周圍也有隻玩PVP的玩家 可見還是不錯的,另外PVP的玩法也在擴展增加,趣味十足。

既然招牌是PVE,那就來談談PVE吧。副本的模式和WOW等MMORPG相同,就是傳統的「地板上畫個範圍你別踩進去」,遊戲圍繞這個玩法還加上各種創新的副本機制,再加上對團隊協作的極致要求,可以說是目前最硬核的MMORPG的PVE了。

在這裡舉個機制的例子:

對T死刑:BOSS會對坦克角色釋放一招附帶易傷效果的秒殺技能。坦克需要注意BOSS釋放死刑的讀條來準備釋放大量減傷BUFF,抗下這一擊後,因為這名坦克中了易傷效果,所以在這個效果結束前繼續抗BOSS的傷害是非常有風險的,所以需要讓另外一名坦克使用挑釁技能將自己的仇恨值改為列表最高,讓另外一名坦克來暫時接替前一名坦克的工作抗住傷害。當然,前一名坦克抗住死刑後,奶媽也需要將坦克奶起來。

然而,這樣一個機制在一個高難度副本里可以說是家常菜,且拋開這個不提,還有許多需要處理的機制,而高難度副本的8名不同職業的玩家,可以說各自都需要面對這種級別的挑戰。

副本大致分為幾個檔次:

四人副本﹤普通八人副本(討伐戰、簡單版零式)﹤二十四人副本(大型迷宮)﹤困難八人副本(殲極戰)﹤超困難八人副本(零式)﹤極限困難八人副本(絕巴哈等)

更新的流程套路就是四人副本刷完裝備和石板兌換裝備去刷殲極戰掉落首飾/武器,再拿著這身去刷簡單版零式,穿著簡單版零式的裝備和殲極戰的首飾和武器去干零式,隨後會更新新的製作裝 與簡單版零式和殲極戰的裝備級別相等 造福第二第三攻略零式的梯隊,穿著零式和新的石板兌換裝備去挑戰絕巴哈獲得最強裝備,然後過幾個月更新可以肝爆的紫色武器。

-之後再更新


剛剛開始玩。。。電腦太渣,把所有特效啊影子啊全關掉才勉強40幀+,但是畫面依然很好,主城配樂很歡快,雖然沒有WOW的史詩感,但更符合我的審美。。。安全感什麼的,WOW的畫面太壓抑了。

同一張地圖還有傳送點差評,新手會被轉懵,地圖有空氣牆差評,還是更喜歡無死角的大地圖。公cd沒什麼意見,據說不是PVP為主的遊戲,節奏慢一點很休閑,目前的任務也很休閑,任務劇情很貼心,不會想劍三那樣丟一大段話給你,刷任務的時候覺得這些人很溫柔,任務也非常適合我這種慢性子,跑跑圖看看風景調戲NPC。。。

總之還是挺期待的,據說是滿級才開始的遊戲,不想直升,慢慢來吧。


才入坑一個月左右,沒有直升,終於快打到4.0了

前期確實勸退勸的厲害。。。

前幾個主線劇情我在主城裡面迷路迷的懷疑人生

然後整個2.0的劇情簡直像流水

詩人在沒什麼技能的時候簡直無聊

然而據說後面的劇情很棒於是我忍了(順便一提其實我不是ff的粉。。。等到我開始玩遊戲的時候,13和15的評價已經。。。不忍直視了)

然後玩完2.X以後,直接入了3.0和4.0(不清楚國服是怎樣的,國際服是2.0單獨賣,3.0,4.0一起賣)

沉迷遊戲不能自理

然後從3.0中後期開始哭得不能自理。。。現在等副本都是在巨龍首的北邊等(其實。。。我應該去肝古武的。。。還卡在fate收集水晶的地方。。。)

感覺這個遊戲治好了我的路痴。。 。常去的地點已經不用開地圖了

然後60級的詩人讓我在注意要不要補個dot/補個直線/補個歌中繼續懷疑人生。。。70級的技能再多我真的記不住了T^T

如果喜歡日式遊戲(jrpg或者。。。其實感覺gal也沒問題。。。)的話,很推薦~如果一般是車槍球的話,節奏大概真的蠻不適應的

我沒什麼mmorpg的經驗,時間長一點的玩過龍之谷,但也就是1個月就坑了。坦誠的說劍靈什麼的,試過,真不和我口味。。。

至少ff14的色調不會讓我眼睛疼

至少如果只練一個角色的話,不用一遍一遍刷副本

至少雖然前期劇情無聊,但不至於太蠢

至少我不會路上跑著跑著,天上飛著飛著卡在石頭縫裡出不來。。。


剛卸載

畫面特別好

這個地圖導航是個啥???

一臉懵逼

就因為所在地圖和任務地圖之間隔了一個地圖就不給我導航?

地圖顯示就一條線過去。。。。

MMP

我特么怎麼沿著那條線走?

就不能在屏幕上標個箭頭?

哪怕地圖上標個箭頭也行啊

還有操作方式還是那種W前進S後退AD左右轉換視角的

這點因人而異

不過我是習慣不來


玩到了53級的戰士T想說:

一、技能是站樁式的,站樁式輸出

二、技能2.5秒共CD

三、1-53級:點啊點、跑啊跑、點啊點、跑啊跑......中間穿插副本任務。除此之外,再無其他。

四、地圖上看不見說話的,除了偶爾的「1111」

五、只有一個主要玩法:刷副本。其他能肝的?沒了。

六、想在部隊聊天,好像只能任務怎麼做,副本怎麼打

七、也就畫面了。

總結:玩法太單一,技能 站樁「回合制」吧,社交 憋得慌。

人各有志,以上只是我個人的真實感受。


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