有哪些比較耐玩的主機遊戲?

我看了遍知乎,發現討論比較多的都是手機平台和PC平台的。

求推薦主機平台比較耐玩的遊戲~

不過樓主的耐玩標準是PC暗黑三,老滾5那種級別,像樓主就是暗黑200H玩家,可能要求高了點,稍低也沒問題哈~


謝了個邀,但不知道題主喜歡什麼類型的,這個不好推薦呀。

就我自己來說,我從小到大花時間最多的系列遊戲是FIFA系列。從98到現在,沒落下過一作。包括FIFA最低谷的,被實況壓得最慘的歲月我也沒動搖過(寫到這被自己感動哭了,淚目)。

說些大方向上的吧。

各種運動類和各種賽車類遊戲:這類遊戲的遊戲時間比較碎片化,畢竟賽車來兩圈,足球來一場,都不用太長的時間。而且情節上沒有連續性,每次的對局內容都不會一樣,聯網和人對抗就更加。所以的話這類遊戲通常能佔用很多的休閑時間,而且模式豐富,內容量也不少(比如說足球遊戲里的大批模擬真實能力的球員和賽車遊戲里模擬真實車輛表現的名車)玩久也不會膩。如果本人就喜歡這類運動的,那就更加不應錯過。

相關推薦:FIFA或實況,NBA2K,極品飛車等

開放世界類遊戲(包括RPG與ACT):這類遊戲的話通常給玩家提供一個開闊的世界供玩家探索(值得探索的世界通常是魔幻或科幻的世界),或是供玩家胡作非為(這類則通常是現實世界)。開放世界類遊戲殺時間的原因在於那個廣闊的世界。玩家要探索清楚遊戲內的世界可能會花挺長時間,如果加上收集要素就更花時間(刺客信條1,說你呢。滿世界扔旗子算什麼?)不過這類遊戲通常遊戲難度並不會特別大(開放世界本身的設計哲學決定完成任務的方式應該不止一種),所以的話如果操作不算很厲害的玩家通常在這類遊戲里能過得幸福快樂。

相關推薦:GTA系列,荒野大鏢客:救贖,上古捲軸系列,輻射系列,刺客信條系列,孤島驚魂系列,熱血無賴,正當防衛2,蝙蝠俠系列,黑道聖徒系列,黑手黨2,虐殺原形系列,喪屍圍城系列(僅X360),死亡島系列,聲名狼籍系列(僅PS3),除暴特警系列(僅X360)

線性關卡RPG遊戲:這類遊戲我們分博德系和暗黑系說吧。博德系殺時間的地方在於多分支結局和豐富的人物培養。拿龍騰來說,打上覺醒資料片之後,刺客有六個專精方向,一周目是不可能把這六種專精都體驗過的。於是如果想要多看看人物能怎麼玩,只能多周目。至於分支結局,這個也好理解了。暗黑系殺時間的理由就更簡單了,刷裝備砍人唄。只不過,這類遊戲PC上更豐富,上主機玩不太舒服。

相關推薦:龍騰系列,質量效應系列,巫師系列,神鬼寓言系列(僅X360),暗黑破壞神3

以難度和高挑戰性為樂趣的ACT遊戲:這類遊戲為什麼耐玩就不用說了吧。因為水平菜打不過去,手慢打不過去,手不慢但手潮或者手滑打不過去,一周目沒背好版子打不過去……於是不就必須多玩幾遍,那遊戲時間就上去了。我自己手不算殘,但也不厲害,所以這類遊戲我是不太愛玩的。不知道題主喜歡自虐不。推薦兩個我玩過一點,知道厲害的吧。

相關推薦:魂系列(惡魔之魂,黑暗之魂,黑暗之魂2),忍者龍劍傳2

潛入類遊戲:這類遊戲耐玩是因為遊戲過程比較費時間,需要不斷地躲在暗處計劃自己下一步的行動。這類遊戲比較適合我這樣的操作能力一般,為人謹慎而且有一點猥瑣的人。另外,這類遊戲通常強調「不同的任務完成方式」,你可以嘗試在不被發現的情況下把敵人都幹掉過關,可以嘗試一個敵人不動純潛行繞過防衛過關,也可以嘗試找到個通風管直接爬到關底(不一定所有遊戲都有這種邪門)。而這裡,就是這類遊戲多周目的意義。

相關推薦:合金裝備系列,細胞分裂系列,殺出重圍:人類革命,羞辱,神偷4

單機角度來說大概就是這幾類了。最後當然再補一句:所有你喜歡的遊戲的網戰,應該都很耐玩。


除了槍車球以外,我們還有其他選擇……

音樂類遊戲:太鼓等。

除了在PC、街機端,這些東西都是傳說級別的按鍵殺手……

毫無疑問,除了各種DLC以外,每隔幾年都會有新作的——畢竟做起來真沒啥難度。

耐玩的原因除了刷刷刷以外,玩法多也是一個方面。

極端的可見《OSU!》,我同學都快把這貨當電腦播放器用了。

任式專用:口袋系列。

口袋的主戰場是掌機,但是也在主機上出過幾款外傳(而且設定不通用……)。

秉承了掌機版的高耐玩性,而且素質也沒那麼差,打發掉80幾個小時絕不是問題。

模擬經營類:牧場物語等。

我覺得我花時間最多的遊戲不是輻射老滾gta暗黑MH之類的動作/RPG類,而是文明、海島、牧場物語、大航海之類的模擬類……這些算模擬吧。

牧場物語之類的遊戲大多是不同於暗黑的刷刷刷,刷到後面我已經不知道在刷點什麼了……

格鬥類:鐵拳、蒼翼等。

理論上這個的耐打程度似乎完全不能和暗黑比,但是如果你有一群同好者的話……

更重要的是,比起RPG來說,格鬥類的遊戲提升的是技術而非數值。

GALGAME:如CL,DC2PS等。

我倒不是說這些遊戲有多耐玩,只不過他們的數量太多了

主機上的GAL多是主機專享且沒有成人元素的,一般的遊戲時間為20-30+。但是你玩完這款就可以玩下一款,然後無限循環,限循環,循環,環……

如果碰上CL這種長的髮指的東西,就慢慢玩吧。僅僅是打發時間的話絕對耐玩多了……

刷刷刷:MH。


必須是roguelike類啊!!!

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Roguelike是歐美國家對一類遊戲的統稱,確切來說,它是隸屬於角色扮演遊戲(RPG)的一個子類(Roguelike-RPG)。

其類型始祖遊戲Rogue在2009年被遊戲權威雜誌「PC WORLD」評為「史上最偉大的十個遊戲之一」!

Roguelike類型遊戲在2008年的國際Roguelike發展會議上進行了明確的定義,並被命名為「柏林詮釋」。[3-4]在命名並定義的過程中,其中出現頻率較高的特點包括:

1、生成隨機性。每一次新開局遊戲都會隨機生成遊戲場景,敵人,寶物等不同事物。[5]而玩家的每一次冒險歷程也都將是獨一無二,不可複製的。更有甚者,只要玩家願意的話,可以讓玩家連扮演的角色都設置成隨機生成的。例如敵人,武器,甚至只是一個角色的皮膚或者場景中的河流等。

2、進程單向性。當你在玩一款Roguelike遊戲時,存檔功能的唯一作用就是記錄你當前的遊戲進度,每當存檔被讀取時,對應的進度就會被清空,直到你進行下一次存檔。這種存檔機制確保玩家無法利用"S/L大法"來降低遊戲難度。更甚至在Roguelike玩家圈中,手動備份存檔會被當做一種作弊行為受到鄙視。

3、不可挽回性。在大多數Roguelike遊戲中,每一個角色只有一次生命,一個角色的死亡意味著玩家將永遠失去該角色。無論你是主角,敵人,物品或者場景。甚至在很多Roguelike玩家眼中,Roguelike的最大魅力之一就在於體驗每一次不同的死亡與失敗,並最大努力的做好當下的自己。

4、遊戲非線性。嚴謹而不失靈活性的遊戲規則,使Roguelike具備了極高的自由度,在遊戲中,玩家可以發揮想像力,利用各種手段去達成任何他們想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在於解決他們在遊戲中遇到的問題。

5、畫面樸素性。其實Roguelike類遊戲的鼻祖Rogue被普遍認為是最先有圖形界面的冒險遊戲之一,雖然這種「圖形界面」抽象的過分。但是很多Roguelike類遊戲出於對Rogue的致敬,會直接使用ASCII字元來表示遊戲畫面,更導致很多遊戲的主角都叫同一個名字——@。

6、系統複雜性。Rogue本身的複雜程度就遠遠超過同時期的任何一款作品。而Roguelike類遊戲可能會在一款遊戲中包括多到無法估量的元素,例如地質、氣候和生物分布,以及精細到皮膚、肌肉、血液、骨骼和脂肪的戰鬥系統,甚至戰損痊癒後會留下傷疤以及後遺症。在有些遊戲里則可能包括數百種的死亡原因,數千種的生物,數萬種的物品。可以說除了Roguelike類遊戲,再也沒有任何傳統遊戲能夠不計成本的擁有如此多的元素了。

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比較著名的有以下幾個:

矮人要塞(Dwarf Fortress)

矮人要塞是一款在二十世紀八十年代開發的貨真價實的3D遊戲。其中包括了一個Roguelike的冒險模式,以及一個像DND一樣的城市管理遊戲。無論玩家想玩哪一種,都必須先生成自己的遊戲世界。這個世界會持續發展,直到玩家重新創造一個新的世界。生成世界(world generation)即使在主流電腦上也非常耗時,但請耐心,這絕對值得。矮人要塞的重點之一是創造一個持續發展的世界,雖然玩家玩的時候世界才會運轉。無論在冒險或要塞模式中死亡,下次新遊戲都會開始於在同一個世界中的幾天後。玩家可以參觀自己的老要塞,或者找殺死玩家的冒險者的怪物復仇。如果玩家的要塞或冒險者做過什麼值得記載的事情,就有機會在遊戲中產生關於他們的傳說。只要玩家發現了足夠的關於這個傳說的資料,就可以在傳說部分讀到它。此遊戲的複雜程度與上手難度之高可以用一句話來形容:這個給我一組ASCII碼,我能模擬一個世界。

伊洛納(Eternal League of Nefia)

畫面基本是SFC的水平,這個遊戲里不僅可以自由裝扮自己的家,地面上的一切東西也不再只是個圖形,桌子椅子垃圾磚頭野菜花瓶什麼的都是可以撿起來帶走的,在迷宮裡如果不想繞路可以自己挖一條通道。另外一個有趣的地方就是角色要吃飯睡覺,不然會餓死累死。遊戲也非常自由,你甚至可以像一些經營遊戲一樣,在城鎮間買賣特產,經商等等。這個遊戲的世界觀比較另類,遊戲里被以太風影響,得了以太病則有可能引起變異,例如你的足部發生變異,大幅增加移動速度,卻無法再裝備足部防具,一切都是隨機的,可能有好的變異也有可能遇到不好的。這樣增加了很多了樂趣。 城鎮里的npc,玩家可以給他們送禮物,也可以選擇把他們殺死,Roguelike類遊戲的樂趣也在這裡,非常的自由。

馬基埃亞爾的傳說(Tales of Maj"Eyal: Age of Ascendancy)

tome4比較側重戰鬥方面,玩的是戰術,策略,還有走位,卡位等等的技巧。另一方面就是角色的練法,種族,職業都會對角色有不同的影響,每個職業都有很多系技能,選擇的空間非常大,而且有很多開始都是鎖定的,需要玩家在遊戲過程中解鎖。技能也被分成了職業技能和通用技能,可以選擇的範圍很大,因此,同一個職業也能玩出很多不同的打法,培養出來的人物也截然不同。這個遊戲的rpg要素比較少,幾乎玩的就是戰鬥了,技能可是非常非常的多,遊戲性無需懷疑。

地下城冒險(Dungeons of Dredmor)

這個遊戲的特點是通俗簡潔,非常容易上手,遊戲內的介紹,說明等等都非常詼諧幽默,有很多搞笑元素。技能樹全部圖形化,遊戲的畫面在Roguelike類遊戲里絕對算得上是優秀了,操作也被簡化,與主流的rpg遊戲操作非常接近,上手可以說毫無難度,想嘗試Roguelike類遊戲的玩家,此款遊戲絕對是值得一試的入門推薦。

玩過伊洛納、馬基埃亞爾的傳說、地下城冒險,裡面各種各樣的MOD很值得嘗試,習慣作弊器體驗所以並沒有仔細的去玩,如果題主是較真不作弊的話,會是很好的消磨時間的利器。

另外,比較耐玩的以戰略類的為主,如文明系列,英雄無敵系列,看題主喜好嘍。我比較喜歡有龐大歷史與較大自由度,隨機裝備等屬性的遊戲,題主有好遊戲也可以推薦一個。

懶得碼字,以百度百科為主,只帶樓主入門。


怪物獵人。

100小時只能算是剛剛開始玩。

1000小時算你入門。

2000小時能當個司機。

3000小時能算是大大。這是普通玩家的極限了。

要變成巨巨的話,不但需要時間,還需要天賦,需要用心去研究。巨巨出去打怪不穿衣服,各種5分內殺怪,炎熱地區不喝冷飲,巨巨血條還沒燒乾,怪就死了……你看到巨巨殺了一個怪6000遍,都不需要奇怪。

solo固然是精華,聯機同樣有樂趣。

各種坑殺怪物,各種擊飛隊友。

而且,即使出了新的一代,你的舊技術不會作廢!


看到這麼多人說FIFA說實況,我簡直不忍了

FM!Football Manager!

這才是真正的坑!神坑!天坑!簡直是我接觸過的最耐玩的主機遊戲!


格鬥遊戲最耐玩啊……君不見我朝從97年開始打97,現在機廳還是97……耐玩不?


怪物獵人,主機上有hd版,不知不覺幾百小時就進去了。


暗黑3和老滾5根本不是一個耐玩等級的,而且暗黑3遠沒有暗黑2耐玩啊,老滾5比暗黑2還耐玩,因為無盡的mod

其實個人認為最耐玩的遊戲是格鬥遊戲,每個人物都有不同的打法需要磨鍊,一個人練熟就要很長時間,全人物制霸更是難如上青天,如果你有時間有興趣,盡可以無盡地玩下去了

其次就是各種球類競技遊戲,原因類似於格鬥,玩法太多了,需要陸續摸索,十分吃時間。


龍之信條

100小時沒問題。


耐玩的話保證是沙箱遊戲了。

ps3上的gta系列包括最新的ps3和ps4都有的看門狗都是典型的耐玩型。尤其是gta5。各種任務十分耐x。保證你能玩好久。不過主機遊戲嘛我個人還是覺得玩好遊戲比玩耐玩的要好。因為我是典型的劇情黨啊。提到劇情就不得不提美國末日了啊。心中永遠的神作啊有木有。劇情好到爆啊有木有。整個系統都很完美啊。不愧於各種滿分評價。而且現在ps4也重置了。也可以用新主機玩。主機遊戲還是推薦玩獨佔平台。真的很好玩很好玩。而且這種pc沒有的遊戲玩起來的感覺確實只有主機能感受到。主機的獨佔遊戲都特別推薦。索尼大法好。


在一個遊戲上耗費太多時間不是(日式)主機遊戲的主流,

主機上還是流行那種目標明確爽完就走的遊戲,可重複性不是很高。多次進行遊戲,內容基本不會變。有人打了10遍FF10,跟玩同樣時間的D2顯然不是一回事。日式作品打10次,就跟看一個電影看10次差不多。

而歐美的主機大作,多數都有PC版,就沒區別了。

可重複性高的其實都是帶有對戰性質的,但主機網路對戰從方便靈活來說比PC要差一截……

單機也能好玩的,大概就是賽車吧……挑戰自我的那種……


NBA系列

FIFA系列

極品飛車系列

WWE系列

GTA系列

各種體感系列

基本上能玩一輩子吧,當然你要有一顆持久的心態(比如說體感健身這種)。


饑荒,最近看室友玩得停不下來。


忍者龍劍傳各種版本,從下忍玩到超忍,再到無傷不嗑藥,再各種挑戰任務什麼的,足夠玩幾年了


主機上的優秀遊戲都很耐玩。


沒人喜歡 《特技摩托》嗎?上手簡單精通賊難,要爽快可以玩簡單地圖;要挑戰可以玩專家難度


mh系列,還有啪嗒砰


體育類遊戲里除了FIFA實況和NBA 2K以外,還有一個曾經在虎撲被人稱為毒品一般存在誰玩誰知道的FM(Football Manager)系列。

本人08年沾上之後一直到現在,每一代都玩。主要樂趣嘛…一開始是帶自己主隊,養小妖,各種轉會,後來就是給自己加難度,比如一個賽季只許買一個人啊,比如通過修改玩中國入歐帶著中國俱樂部隊一級一級打上去直到奪歐冠什麼的。

另外,像本屆世界盃出來的一些妖人,諸如奧喬亞啊恩耶馬啊哈梅斯羅德里格斯之類的,在其他人一臉驚訝表示「這都是誰啊」的時候你可以一臉淡定地表示早就是老熟人啦!

瞬間就高大上了有木有!


FIFA!!!


怪物獵人系列

牧場物語系列

魔界戰記系列絕對的耐玩兒


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