為什麼有了iPhone、iPad才有了智能手機、平板電腦市場的真正繁榮?
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前言:iPhone、iPad以前,掌上電腦給你的印象是什麼?
文曲星一樣的外觀,跟電腦相似的操作……
「您好,這是時下最新的掌上電腦」,「對不起,我已經有筆記本電腦了」;
「您誤會了,這個是掌上電腦,他能…」,「CPU多少,內存多大」,「BLABLA」,「CPU這麼小,拿來幹嘛?」;
「這個你可以邊走邊用啊」,「呵呵」;
「按鍵這麼小,按都按不到,這玩意好用?」「…」;
「給我介紹一下功能和操作吧」「blablabla」
「這麼複雜?還不如我的筆記本電腦好用」「…」
(我真的不是來「黑」黑莓的)
方便不等於閹割(功能、體積比例增減),沒人喜歡閹割。不同的市場環境有著不一樣的用戶需求,你需要真正讀懂它。
iPhone、iPad的出現改變了人們對掌上電腦、智能手機的認知。
一、真正的觸屏體驗
觸屏手機一直就有,比如曾經輝煌的諾基亞以及它的街機5233。
不過那個不叫觸屏體驗,充其量只能叫 「把按鍵放進屏幕里」,原來你是用指甲戳按鍵,現在是指甲戳屏幕。
真正的觸屏體驗是從iPhone開始的。
很多人不理解真正的觸屏體驗對移動終端的價值。可以說,沒有觸屏體驗,就沒有移動互聯的繁榮。
Why?
任何移動終端都永遠繞不開一個現實的問題——窄小的屏幕以及粗壯的手指。相信很多人都體會過,在搖晃的公交或者地鐵上,用指甲蓋戳屏幕而手機就是不給面子的痛苦。
在iPhone問世以前,手機一直是這樣的:
1,全屏幕,顯示是舒服了,但指甲戳屏幕的低效苦不堪言;
2,屏幕按鍵分開,操作是快捷了,但屏幕又不得不縮小了。
對於移動設備來說,空間小是永遠客觀存在的。而作為輸入設備的按鍵,它對於人們獲取信息沒有半點價值,用它來占空間完全是不得已而為之。而且更重要的是,按鍵的存在使得功能、服務的開發受到很大限制——你是打算用一堆密密麻麻的按鍵來折磨你的密集恐懼症用戶,還是寫一大本使用說明書來考驗你的顧客耐心?
所以,全屏幕是趨勢。
但用指甲戳屏幕的痛苦真的是誰用誰知道,而這種痛苦在手機這種最需要簡便、易操作、快速響應的地方尤為突出。(這就是曾經為什麼很多人一直堅持用300元的諾基亞。反正快速方便的打電話是剛需,其他的,回家用電腦吧)。
而真正理解這一用戶心理,將多點觸碰的觸屏體驗做到極致來滿足這種「迫切需要」,讓觸屏手機真正變得好用舒服爽的,是蘋果。
時至今日,智能終端市場遍地開花,但觸屏體驗,蘋果依然是所有廠商中最好的。
手指離開屏幕的那一刻,從多點觸碰到零的轉變中,如何判斷功能是否觸發,如何讓手機進行響應,這不僅僅是技術,更是一種近乎偏執的用心。
二、是「應用」而非「軟體」
是App而非「軟體」;
是應用而非「軟體」;
移動的價值是什麼?是它能真正的跟隨你,融入到你的生活,讓你的生活更方便,更舒適!
互聯網時代(PC時代),人們使用互聯網的方式是坐在PC前,對著寬大的電腦屏幕,敲著鍵盤滑鼠,專註的完成一個又一個「精細」操作。
但在移動端,人們更需要的是清晰明了的操作,方便快捷的信息獲取。
所以,沒有ABCDEF盤,沒有軟體維護,沒有操作系統安裝,更沒有複雜的、眼花繚亂的資源管理器、文件夾、工具……只有App。
每一個App對應一種需要,你只需要知道你想要什麼,然後點開App,其他的交給設備和iOS。
至於如何引導你的用戶使用你的App,如何讓你的用戶快速上手你的App,如何讓你的用戶愛上你的App……那是開發者的事,通通交給他們,讓他們自己去專心研究取悅用戶的奧義。
把人從繁雜的事務性工作中解脫出來,從而專註於具有創造性的工作,這是機器的價值;
把人從多餘的選擇、判斷中解脫出來,從而專註於當下的需要,這是移動終端的價值。
三、最後
什麼是用戶體驗,就是在尊重事實、尊重人性的基礎上,用心地去理解人心。
3G的到來使得手機不在僅僅是打電話發簡訊,它真正打開了移動互聯的大門,使得移動終端擁有了無限的可能。而將這種可能變為現實的,是蘋果。
越來越多的功能,越來越簡單明了的操作……
看似矛盾的存在,蘋果給了我們一個不一樣的答案,一個迄今為止最好的答案。
因為apple給了這兩個產品一個明確的定義。在iphone出來之前,智能觸摸屏手機是相當不受人待見的,觸屏不靈敏,功能不完善,系統不統一。iphone經過1 2 3代的沉澱,形成穩定的系統,完善的app下載 市場,完美的硬體設計。而ipad更是第一次提出平板電腦這個概念。所以想要成功,要麼掘第一桶金,要麼在人家的基礎上做得更好。
國內市場小
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