在日本,iOS 手游的現狀是怎樣的?

目前日本的 iOS 手游,或者 iOS 開發者社群,或者整個 iOS 開發領域在日本大致是什麼情況呢?


題主註冊一個日服的賬號去看一下銷售額排名吧,現在日本不管是大是小的遊戲公司,都對手游十分熱心,而且日本智能機軟體市場規模已經超過美國了,IOS和安卓大致是對半分,其中的銷售主力也是遊戲,當然可能相比中國,遊戲所佔的比例不是那麼誇張。

從最近的財報來說,不說手游大廠SE,像世嘉這種公司,以往街機盈利家用機業務虧錢,如今都是街機虧錢,家用機全球銷量大滑坡,但靠手游和網遊實現了遊戲業務的黑字。CAPCOM、NBGI那邊一樣有手游捷報。幾乎所有傳統遊戲廠商都投入了手機業務,而且投入力度都不低,除了任天堂。至於靠智龍迷城極大飛升的那家曾經在網遊市場鬱郁不得志的gungho,其成長已經是全球手游市場的學習榜樣或者說是眼紅的對象了。

同時,也有大量中小公司和一些以前沒見過的公司在手游市場迅速成長。日本的手游市場規模要比中國還大,去看一下銷量榜裡面好幾個其貌不揚的小公司的產品,哪怕拿中國服排名大致推算的收入,也能看出來他們到底有多賺錢。

幾乎每家大型遊戲軟體商,都在講手游戰略,都在加大手游投入,而且不說取得大成但是至少目前的市場反饋都很不錯。如今日本也有大量的手游APP類雜誌在出售,便利店的禮品卡銷售情況也很喜人,DQ開了手游新坑銷量遭遇了氪金憤怒大坑改了以後依然成績不錯、FF復刻遊戲每每都刷一下榜,NBGI的高達遊戲、世嘉的鎖鏈和噗呦噗呦也都穩定的占著靠前的銷售排名,而且是一年半載的穩定度。對於這些傳統遊戲公司來說,他們每年發的家用機遊戲數量,很快就要普遍被手游新作數量超過去了。

當然,就目前而言,營收比例可能還沒法跟傳統業務去抗衡,尤其沒法跟那些小廠比,但對於這些公司來說,手游如果有個3成銷售額,其實已經說明是多麼大的業務轉變了。另外,日本的手游市場依然是獨立性極強的市場,除了部分遊戲在亞洲市場有建樹外,其他也都還是他們自己在玩,所以可能不會像COC什麼的那麼有全球影響力,但是日本遊戲用戶就是很特殊的一個人群,而且這個市場論單一國別來說目前是最大的手游市場,對於那幾個大廠來說可能會考慮下國際化,對於中小公司以及那些新生的純手游的團隊,沒有真正的理由要不做熟悉的國內市場去做全球化的遊戲。所以看起來,國際上的聲音會小。


「似乎日本大的一些遊戲公司對手游不怎麼熱心」

快醒醒,日本第一街機大廠現在是手游大廠,日本第一RPG大廠,曾經的遊戲之王現在是手游大廠,街機第二大,SONY的宰相現在是手游大廠……

真不碰手游的也就是NINTENDO了。

當然以他們的規模來說,在手游業掀起的風浪確實小了點。

無他,只因遊戲大廠過去的競爭優勢現在全變成了劣勢。

手游業目前以碰運氣為主,而傳統大公司的優勢,比如品質啊系列品牌啊這些在手游時代一文不值。過去在日本,誰敢說DQ是垃圾那是想要打官司了——笑死幾百人總得負點連帶責任吧,但是現在手游用戶不知道DQ的都大有人在。更糟糕的是,這些遊戲老鋪心中都多少還良心未泯,製作人更是將遊戲視為藝術品,讓他們翻炒ATARI時代的垃圾,每個月出8個遊戲,還不如槍斃他們更痛快。你看SEGA的CC,還抱著過去那種出手就是精品的想法在做手游,簡直迂腐之極。

至於日本現在手游業發展得多歡快,我就不熟悉了,還是讓懂行的朋友來介紹吧。


題主聽說過手游大廠SE么?


 2013年日本手游市場規模較上年增長178%達到5468億日元(53.7億美金) 。

 2013年日本手游市場規模高達5468億日元,摺合53.7億美金,較2012年增長178%。其中手機遊戲市場規模約佔日本整個遊戲市場的50%,是日本家用遊戲市場規模的2.2倍。

日本手機客戶端遊戲市場規模/手機網頁遊戲市場規模

  2013年日本手機網頁遊戲與手機客戶端遊戲都有不同程度的增長,但是2013年手機客戶端遊戲規模已經反超手機網頁遊戲。中日韓三國中,日本手游市場規模最大約為中國手游市場2倍,為韓國市場4倍左右,這也是眾多發行商想要開拓日本市場的原因。日本雖然國土很小,但其手游市場規模去年已經超越了美國成為全球最大的國家。


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題主多慮了,日本也有使用「全盤抄襲任天堂」策略向任天堂挑戰的手游廠商,節操比國內廠商多的有限,只不過國內一般接觸少而已

另外許多傳統廠商也在嘗試手游,SE之類的,卡表之類的,不過貌似除了亞瑟王沒什麼太成功的產品


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